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<h1>Erreur 404 🤖 - Cette page n'existe pas<h1>
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<p>Ne partez pas si vite, pourquoi ne pas rester pour jouer à Flappy Onzeur ?</p>
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<canvas id="flappyBirdCanvas" width="400" height="600"></canvas>
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<div class="overlay" id="overlay">
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<div class="countdown" id="countdown">3</div>
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</div>
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<script>
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const canvas = document.getElementById('flappyBirdCanvas');
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const ctx = canvas.getContext('2d');
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const GRAVITY = 0.25;
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const FLAP = -4.5;
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const PIPE_WIDTH = 50;
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const PIPE_SPEED = 2;
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const PIPE_SPACING = 150;
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let pipes = [];
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let isGameOver = false;
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// Chargement des ressources
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const birdSprite = new Image();
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birdSprite.src = 'https://dwarves.iut-fbleau.fr/~stiti/SAE_2.02/CodeIgniter-3.1.13/assets/img/Logo_ONZEUR.png';
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const backgroundImage = new Image();
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backgroundImage.src = 'https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/089918d8-99ff-45de-a084-3fe85d0e3fcc/dg34rsu-29a3d144-dc3f-473e-a949-f73a4ba1ef7c.png/v1/fill/w_608,h_457,q_80,strp/flappy_bird_backdrop_by_lenaxux_dg34rsu-fullview.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7ImhlaWdodCI6Ijw9NDU3IiwicGF0aCI6IlwvZlwvMDg5OTE4ZDgtOTlmZi00NWRlLWEwODQtM2ZlODVkMGUzZmNjXC9kZzM0cnN1LTI5YTNkMTQ0LWRjM2YtNDczZS1hOTQ5LWY3M2E0YmExZWY3Yy5wbmciLCJ3aWR0aCI6Ijw9NjA4In1dXSwiYXVkIjpbInVybjpzZXJ2aWNlOmltYWdlLm9wZXJhdGlvbnMiXX0._FI7nnUO3ZCIz23z4_juaIbbiEa_LQd1lX6MK-0iUEE'; // Remplacez 'background.jpg' par le chemin de votre image de fond
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// Définir la classe Bird
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class Bird {
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constructor() {
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this.x = 150;
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this.y = 200;
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this.vy = 0;
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this.width = 34;
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this.height = 24;
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this.weight = 1;
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}
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update() {
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this.vy += GRAVITY;
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this.y += this.vy;
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if (this.y > canvas.height - this.height) {
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this.y = canvas.height - this.height;
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this.vy = 0;
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}
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if (this.y < 0) {
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this.y = 0;
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this.vy = 0;
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}
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}
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draw() {
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ctx.drawImage(birdSprite, this.x, this.y, this.width, this.height);
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}
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flap() {
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this.vy += FLAP;
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}
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}
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const bird = new Bird();
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// Contrôles
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document.addEventListener('keydown', function (e) {
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if (e.code === 'Space') bird.flap();
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});
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canvas.addEventListener('click', function () {
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bird.flap();
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});
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// Fonction principale pour démarrer le jeu après un compte à rebours de 3 secondes
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function startGame() {
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// Afficher le compte à rebours
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let countdown = 3;
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const countdownInterval = setInterval(function() {
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// Mettre à jour le compte à rebours dans l'overlay
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document.getElementById('countdown').textContent = countdown;
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countdown--;
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if (countdown < 0) {
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clearInterval(countdownInterval); // Arrêter le compte à rebours
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document.getElementById('overlay').style.display = 'none'; // Masquer l'overlay
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animate(); // Démarrer le jeu
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}
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}, 1000);
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}
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// Fonction principale d'animation
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function animate() {
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if (isGameOver) {
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alert('Game Over ! Visiblement les jeux-vidéos ne sont pas fait pour vous... Cliquez sur le bouton \'OK\' pour retourner à la page d\'accueil.');
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window.location.href = '<?php echo base_url(); ?>'; // Rediriger vers la page d'accueil
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return;
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}
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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// Dessiner le fond
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ctx.drawImage(backgroundImage, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
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// Gérer les obstacles (pipes)
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pipes.forEach(pipe => {
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pipe.x -= PIPE_SPEED;
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// Dessiner les tuyaux
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ctx.fillStyle = 'purple';
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ctx.fillRect(pipe.x, 0, PIPE_WIDTH, pipe.top);
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ctx.fillRect(pipe.x, pipe.bottom, PIPE_WIDTH, canvas.height - pipe.bottom);
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// Vérifier la collision avec les tuyaux
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if (bird.x + bird.width > pipe.x && bird.x < pipe.x + PIPE_WIDTH) {
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if (bird.y < pipe.top || bird.y + bird.height > pipe.bottom) {
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// Collision détectée, fin de jeu
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isGameOver = true;
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}
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}
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// Supprimer les tuyaux sortis de l'écran
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if (pipe.x + PIPE_WIDTH < 0) {
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pipes.shift();
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}
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});
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// Vérifier la collision avec le sol
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if (bird.y + bird.height >= canvas.height) {
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// Collision avec le sol, fin de jeu
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isGameOver = true;
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}
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// Gérer l'oiseau
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bird.update();
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bird.draw();
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// Générer de nouveaux tuyaux
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if (frames % 100 === 0) {
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const topHeight = Math.random() * (canvas.height / 2);
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const bottomHeight = Math.random() * (canvas.height / 2);
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pipes.push({ x: canvas.width, top: topHeight, bottom: canvas.height - bottomHeight });
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}
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frames++;
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requestAnimationFrame(animate);
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}
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let frames = 0;
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// Lancer le jeu lorsque la page est chargée
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window.onload = function() {
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startGame(); // Commencer le compte à rebours et le jeu après 3 secondes
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};
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</script>
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</body>
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