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int initialisationX(int SourisX, int maxX, int taille){
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int casejoueur = 0, x = 0, y = 50, verou = 0;
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for(x = 0; x <= taille; x++){
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if(SourisX >= 50 && SourisX <= maxX){
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if(SourisX <= y && verou == 0){
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casejoueur = x;
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verou++;
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} /* code qui retourne l'index X de la case du joueur */
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y += 50;
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}
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}
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return casejoueur;
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}
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int initialisationY(int SourisY, int maxY, int taille){
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int casejoueur = 0, x = 0, y = 100, verou = 0;
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for(x = 0; x <= taille; x++){
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if(SourisY >= 100 && SourisY <= maxY){
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if(SourisY <= y && verou == 0){
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casejoueur = x;
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verou++;
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} /* code qui retourne l'index Y de la case du joueur */
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y += 50;
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}
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}
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return casejoueur;
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}
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int initialisationXbox(int SourisX, int maxX, int taille){
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int caseblock = 0, x = 0, y = 50, verou = 0;
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for(x = 0; x <= taille; x++){
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if(SourisX >= 50 && SourisX <= maxX){
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if(SourisX <= y && verou == 0){
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caseblock = x;
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verou++; /* code qui retourne l'index X de la case du block */
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}
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y += 50;
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}
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}
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return caseblock;
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}
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int initialisationYbox(int SourisY, int maxY, int taille){
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int caseblock = 0, x = 0, y = 100, verou = 0;
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for(x = 0; x <= taille; x++){
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if(SourisY >= 100 && SourisY <= maxY){
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if(SourisY <= y && verou == 0){
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caseblock = x;
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verou++; /* code qui retourne l'index Y de la case du block */
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}
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y += 50;
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}
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}
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return caseblock;
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}
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