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SAE11_2025/src/main.c
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C
Raw Normal View History

2025-11-30 15:40:46 +01:00
/* src/main.c
* Point d'entrée du programme Taquin.
* Gère la boucle principale des événements et la transition de vue (Menu -> Jeu).
*/
#include "menu_view.h"
2025-11-30 15:56:48 +01:00
#include "game_logic.h" /* Nouveau: pour initialiser le jeu */
#include "images.h" /* Nouveau: pour le chargement des tuiles */
#include "utils.h" /* Nouveau: pour l'aléatoire */
#include <graph.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h> /* Pour srand() */
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/* Constantes de la fenêtre */
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#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
/* Temps de rafraîchissement (pour économiser le CPU) */
#define REFRESH_CYCLE 50000L /* 50 ms */
int main(void)
{
menu_state_t menu_state;
unsigned long next_update;
/* 1. Initialisation de l'environnement IUT */
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
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/* Initialisation du générateur aléatoire (OBLIGATOIRE pour game_shuffle) */
srand((unsigned int)time(NULL));
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menu_init(&menu_state);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
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/* 2. Boucle du Menu */
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while (menu_state.ready_to_play == 0)
{
if (Microsecondes() > next_update)
{
menu_render(&menu_state);
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/* Force l'affichage */
2025-11-30 15:40:46 +01:00
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
}
if (SourisCliquee())
{
menu_handle_mouse_click(&menu_state);
}
menu_handle_key(&menu_state);
}
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/* 3. Transition vers le jeu ou sortie */
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if (menu_state.ready_to_play == 1) {
2025-11-30 15:56:48 +01:00
image_source_t img_src;
tile_t **tiles;
game_state_t game_state;
int num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
/* 3.1. Préparation des données et allocation */
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
/* Initialisation du jeu */
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
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/* Mélange (Partie 3) */
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
game_state.rows, game_state.cols);
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
/* 3.2. Nettoyage après la fin de la partie */
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
game_free(&game_state);
}
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FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS;
}