Menu v2
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/* src/main.c
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* Point d'entrée du programme Taquin.
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* Gère la boucle principale des événements et la transition de vue (Menu -> Jeu).
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*/
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#include "menu_view.h"
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#include <graph.h> /* La bibliothèque IUT */
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#include <stdlib.h> /* Pour EXIT_SUCCESS */
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#include <stdio.h> /* Pour printf */
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/* Constantes de la fenêtre (doivent être disponibles partout) */
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#define WINDOW_WIDTH 800
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#define WINDOW_HEIGHT 600
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/* Temps de rafraîchissement (pour économiser le CPU) */
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#define REFRESH_CYCLE 50000L /* 50 ms */
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int main(void)
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{
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menu_state_t menu_state;
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unsigned long next_update;
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/* 1. Initialisation de l'environnement IUT */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
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menu_init(&menu_state);
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next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
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/* 2. Boucle du Menu (tant que le joueur n'a pas validé ou quitté) */
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while (menu_state.ready_to_play == 0)
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{
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/* Gestion du temps et Rendu (dessin) */
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if (Microsecondes() > next_update)
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{
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menu_render(&menu_state);
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/* FORCER L'AFFICHAGE : Copier l'écran 0 vers l'écran 0
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(Technique souvent nécessaire avec XLib pour forcer le rafraîchissement) */
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CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
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next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
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}
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/* Gestion des événements Souris */
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if (SourisCliquee())
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{
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/* _X et _Y sont mis à jour par SourisCliquee() */
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menu_handle_mouse_click(&menu_state);
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}
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/* Gestion des événements Clavier */
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menu_handle_key(&menu_state);
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}
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/* 3. Sortie */
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if (menu_state.ready_to_play == 1) {
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printf("Configuration valide. Image %d choisie, grille %d x %d. Lancement du jeu...\n",
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menu_state.selected_image + 1, menu_state.rows, menu_state.cols);
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/* TODO: Appeler game_init, game_shuffle et la boucle de jeu (GRANDE PARTIE 2) */
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}
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FermerGraphique();
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return EXIT_SUCCESS;
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}
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Reference in New Issue
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