Transition du menu aux jeux

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#ifndef GAME_VIEW_H
#define GAME_VIEW_H
#include "game_logic.h" /* Nécessaire pour connaître la structure game_state_t */
/* Dessine le plateau de jeu, les tuiles à leur position actuelle, et le compteur de coups. */
void game_render(const game_state_t *state);
/* Gère la boucle principale du jeu, les événements (clics/clavier) et les rafraîchissements. */
void game_loop(game_state_t *state);
#endif /* GAME_VIEW_H */