Transition du menu aux jeux

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2025-12-01 19:32:24 +01:00
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commit 35d0b2d664
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+4 -2
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@@ -6,8 +6,8 @@ CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c89
LDFLAGS = -lgraph
TARGET = taquin
# Liste de tous les fichiers sources (.c)
SRCS = src/main.c src/menu_view.c src/game_logic.c src/images.c src/utils.c
# Liste de tous les fichiers sources (.c) - INCLUT game_view.c
SRCS = src/main.c src/menu_view.c src/game_logic.c src/images.c src/utils.c src/game_view.c
# Liste de tous les fichiers objets (.o) correspondants
OBJS = $(patsubst src/%.c, obj/%.o, $(SRCS))
@@ -38,3 +38,5 @@ run: $(TARGET)
# Nettoyage
clean:
@rm -rf obj $(TARGET)
.PHONY : all clean run
BIN
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+141
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@@ -0,0 +1,141 @@
#include "game_view.h"
#include <graph.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
extern int _X;
extern int _Y;
#define MARGIN 50 /* Marge autour du plateau */
/* Fonction utilitaire : vérifie si un clic est sur une tuile donnée */
static int is_in_tile_rect(int x_click, int y_click, int tile_x, int tile_y, int tile_w, int tile_h)
{
return (x_click >= tile_x && x_click <= tile_x + tile_w &&
y_click >= tile_y && y_click <= tile_y + tile_h);
}
/* Dessine le plateau de jeu */
void game_render(const game_state_t *state)
{
int i, r, c;
couleur C_FOND = CouleurParNom("gray");
couleur C_BORDURE = CouleurParNom("black");
EffacerEcran(C_FOND);
/* Calcul de la taille de chaque tuile pour l'affichage (utilise la taille de la première tuile) */
int tile_display_w = state->all_tiles[0]->width;
int tile_display_h = state->all_tiles[0]->height;
ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
/* Boucle sur toutes les cases du plateau */
for (i = 0; i < state->rows * state->cols; i++) {
int tile_id = state->permutation[i];
int x_pos, y_pos;
r = i / state->cols;
c = i % state->cols;
/* Position d'affichage sur l'écran */
x_pos = MARGIN + c * tile_display_w;
y_pos = MARGIN + r * tile_display_h;
if (tile_id != -1) { /* Ne dessine pas si c'est la case vide */
tile_t *current_tile = state->all_tiles[tile_id];
/* ChargerImage(fichier, x_dst, y_dst, x_src, y_src, l, h) */
ChargerImage(current_tile->path,
x_pos, y_pos,
current_tile->src_x, current_tile->src_y,
tile_display_w, tile_display_h);
/* Dessine une fine bordure autour de la tuile */
DessinerRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
} else {
/* Dessine la case vide en jaune (ou couleur distincte) */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
RemplirRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
DessinerRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
}
}
/* Affichage du compteur de coups */
char buffer[100];
sprintf(buffer, "Coups: %lu", state->moves);
EcrireTexte(MARGIN, WINDOW_HEIGHT - 30, buffer, 1);
/* Affichage de la victoire si résolu */
if (state->is_solved) {
/* TODO: Afficher un grand BRAVO */
}
}
/* Gère les entrées (clic/clavier) et la boucle principale du jeu */
void game_loop(game_state_t *state)
{
unsigned long next_update = Microsecondes() + 50000L;
int go_on = 1;
while (go_on && !state->is_solved)
{
/* Rendu et rafraîchissement */
if (Microsecondes() > next_update)
{
game_render(state);
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
next_update = Microsecondes() + 50000L;
}
/* Gestion des événements Souris */
if (SourisCliquee())
{
int i;
int x_click = _X;
int y_click = _Y;
int tile_w = state->all_tiles[0]->width;
int tile_h = state->all_tiles[0]->height;
/* Parcourir toutes les tuiles pour voir laquelle a été cliquée */
for (i = 0; i < state->rows * state->cols; i++) {
int r = i / state->cols;
int c = i % state->cols;
int x_pos = MARGIN + c * tile_w;
int y_pos = MARGIN + r * tile_h;
if (is_in_tile_rect(x_click, y_click, x_pos, y_pos, tile_w, tile_h)) {
/* Tenter de déplacer la tuile cliquée */
game_move_tile(state, i);
break;
}
}
}
/* Gestion des événements Clavier */
if (ToucheEnAttente()) {
int key = Touche();
if (key == XK_Escape) {
go_on = 0; /* Quitter la boucle de jeu */
}
/* TODO: Ajouter les flèches pour les déplacements clavier */
}
}
/* Si la boucle est terminée par la victoire, on affiche le BRAVO */
if (state->is_solved) {
game_render(state); /* Dernière mise à jour pour montrer l'image complète */
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
printf("BRAVO ! Partie terminee en %lu coups.\n", state->moves);
Touche(); /* Attend une touche avant de nettoyer */
}
}
+12
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@@ -0,0 +1,12 @@
#ifndef GAME_VIEW_H
#define GAME_VIEW_H
#include "game_logic.h" /* Nécessaire pour connaître la structure game_state_t */
/* Dessine le plateau de jeu, les tuiles à leur position actuelle, et le compteur de coups. */
void game_render(const game_state_t *state);
/* Gère la boucle principale du jeu, les événements (clics/clavier) et les rafraîchissements. */
void game_loop(game_state_t *state);
#endif /* GAME_VIEW_H */
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@@ -2,6 +2,7 @@
* Point d'entrée du programme Taquin.
* Gère la boucle principale des événements et la transition de vue (Menu -> Jeu).
*/
#include "game_view.h"
#include "menu_view.h"
#include "game_logic.h" /* Nouveau: pour initialiser le jeu */
@@ -76,6 +77,7 @@ int main(void)
game_state.rows, game_state.cols);
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
game_loop(&game_state);
/* 3.2. Nettoyage après la fin de la partie */
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
BIN
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