Fin menu
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,11 @@ CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c89
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LDFLAGS = -lgraph
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TARGET = taquin
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# Liste de tous les fichiers sources (.c) - INCLUT TOUS LES MODULES
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# Liste de tous les fichiers sources (.c) - INCLUT game_view.c
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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SRCS = src/main.c src/menu_view.c src/game_logic.c src/images.c src/utils.c src/game_view.c
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# Liste de tous les fichiers objets (.o) correspondants
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@@ -37,6 +41,10 @@ run: $(TARGET)
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# Nettoyage
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clean:
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@rm -rf obj $(TARGET)
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@rm -rf obj $(TARGET)
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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.PHONY : all clean run
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+106
@@ -1,28 +1,44 @@
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/* src/game_view.c
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* Implémentation du rendu graphique du plateau et de la boucle d'interaction.
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*/
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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#include "game_view.h"
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#include <graph.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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/* Constantes et variables globales (définies dans d'autres modules ou par l'IUT) */
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#define WINDOW_WIDTH 800
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#define WINDOW_HEIGHT 600
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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extern int _X;
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extern int _Y;
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#define MARGIN 50 /* Marge autour du plateau */
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/* --- Fonctions Utilitaires Privées --- */
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/* Vérifie si un clic est sur une tuile donnée */
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/* Fonction utilitaire : vérifie si un clic est sur une tuile donnée */
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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||||
static int is_in_tile_rect(int x_click, int y_click, int tile_x, int tile_y, int tile_w, int tile_h)
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{
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return (x_click >= tile_x && x_click <= tile_x + tile_w &&
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y_click >= tile_y && y_click <= tile_y + tile_h);
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}
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/* --- Fonctions de Rendu et de Logique --- */
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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/* Dessine le plateau de jeu */
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void game_render(const game_state_t *state)
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@@ -30,6 +46,7 @@ void game_render(const game_state_t *state)
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int i, r, c;
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couleur C_FOND = CouleurParNom("gray");
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couleur C_BORDURE = CouleurParNom("black");
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||||
EffacerEcran(C_FOND);
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||||
@@ -39,18 +56,38 @@ void game_render(const game_state_t *state)
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ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
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=======
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EffacerEcran(C_FOND);
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/* Calcul de la taille de chaque tuile pour l'affichage (utilise la taille de la première tuile) */
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int tile_display_w = state->all_tiles[0]->width;
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int tile_display_h = state->all_tiles[0]->height;
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||||
ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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||||
/* Boucle sur toutes les cases du plateau */
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||||
for (i = 0; i < state->rows * state->cols; i++) {
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||||
int tile_id = state->permutation[i];
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int x_pos, y_pos;
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r = i / state->cols;
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c = i % state->cols;
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=======
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||||
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||||
r = i / state->cols;
|
||||
c = i % state->cols;
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||||
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||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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||||
/* Position d'affichage sur l'écran */
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||||
x_pos = MARGIN + c * tile_display_w;
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||||
y_pos = MARGIN + r * tile_display_h;
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if (tile_id != -1) { /* C'est une tuile (non vide) */
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tile_t *current_tile = state->all_tiles[tile_id];
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||||
@@ -65,22 +102,49 @@ void game_render(const game_state_t *state)
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||||
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} else {
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||||
/* Dessine la case vide en couleur distincte (jaune) */
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||||
=======
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||||
if (tile_id != -1) { /* Ne dessine pas si c'est la case vide */
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||||
tile_t *current_tile = state->all_tiles[tile_id];
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||||
|
||||
/* ChargerImage(fichier, x_dst, y_dst, x_src, y_src, l, h) */
|
||||
ChargerImage(current_tile->path,
|
||||
x_pos, y_pos,
|
||||
current_tile->src_x, current_tile->src_y,
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||||
tile_display_w, tile_display_h);
|
||||
|
||||
/* Dessine une fine bordure autour de la tuile */
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||||
DessinerRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
|
||||
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||||
} else {
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||||
/* Dessine la case vide en jaune (ou couleur distincte) */
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||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
|
||||
RemplirRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
|
||||
ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
|
||||
DessinerRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
|
||||
}
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||||
}
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<<<<<<< HEAD
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=======
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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||||
/* Affichage du compteur de coups */
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||||
char buffer[100];
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||||
sprintf(buffer, "Coups: %lu", state->moves);
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||||
EcrireTexte(MARGIN, WINDOW_HEIGHT - 30, buffer, 1);
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||||
/* Affichage de la victoire */
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||||
if (state->is_solved) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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||||
EcrireTexte(WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 2, "BRAVO ! PRESSEZ UNE TOUCHE.", 2);
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=======
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||||
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||||
/* Affichage de la victoire si résolu */
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||||
if (state->is_solved) {
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||||
/* TODO: Afficher un grand BRAVO */
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>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -88,17 +152,29 @@ void game_render(const game_state_t *state)
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/* Gère les entrées (clic/clavier) et la boucle principale du jeu */
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||||
void game_loop(game_state_t *state)
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{
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unsigned long next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
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int go_on = 1;
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||||
while (go_on && !state->is_solved)
|
||||
=======
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||||
unsigned long next_update = Microsecondes() + 50000L;
|
||||
int go_on = 1;
|
||||
|
||||
while (go_on && !state->is_solved)
|
||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
{
|
||||
/* Rendu et rafraîchissement */
|
||||
if (Microsecondes() > next_update)
|
||||
{
|
||||
game_render(state);
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||||
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||||
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
|
||||
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
||||
=======
|
||||
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
|
||||
next_update = Microsecondes() + 50000L;
|
||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Gestion des événements Souris */
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||||
@@ -109,17 +185,29 @@ void game_loop(game_state_t *state)
|
||||
int y_click = _Y;
|
||||
int tile_w = state->all_tiles[0]->width;
|
||||
int tile_h = state->all_tiles[0]->height;
|
||||
<<<<<<< HEAD
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||||
|
||||
=======
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||||
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||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
/* Parcourir toutes les tuiles pour voir laquelle a été cliquée */
|
||||
for (i = 0; i < state->rows * state->cols; i++) {
|
||||
int r = i / state->cols;
|
||||
int c = i % state->cols;
|
||||
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=======
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||||
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||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
int x_pos = MARGIN + c * tile_w;
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||||
int y_pos = MARGIN + r * tile_h;
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||||
|
||||
if (is_in_tile_rect(x_click, y_click, x_pos, y_pos, tile_w, tile_h)) {
|
||||
<<<<<<< HEAD
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||||
/* Tenter de déplacer la tuile cliquée (indice i) */
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||||
=======
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||||
/* Tenter de déplacer la tuile cliquée */
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||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
game_move_tile(state, i);
|
||||
break;
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||||
}
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||||
@@ -129,6 +217,7 @@ void game_loop(game_state_t *state)
|
||||
/* Gestion des événements Clavier */
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||||
if (ToucheEnAttente()) {
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int key = Touche();
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int target_index = -1;
|
||||
int empty_r = state->empty_index / state->cols;
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||||
@@ -180,3 +269,20 @@ void game_loop(game_state_t *state)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
=======
|
||||
if (key == XK_Escape) {
|
||||
go_on = 0; /* Quitter la boucle de jeu */
|
||||
}
|
||||
/* TODO: Ajouter les flèches pour les déplacements clavier */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Si la boucle est terminée par la victoire, on affiche le BRAVO */
|
||||
if (state->is_solved) {
|
||||
game_render(state); /* Dernière mise à jour pour montrer l'image complète */
|
||||
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
|
||||
printf("BRAVO ! Partie terminee en %lu coups.\n", state->moves);
|
||||
Touche(); /* Attend une touche avant de nettoyer */
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
/* src/game_view.h
|
||||
* Définitions du module de la vue du plateau de jeu.
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||||
*/
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||||
@@ -6,6 +7,12 @@
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||||
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||||
#include "game_logic.h"
|
||||
#include "defs.h" /* Nécessaire pour les constantes de fenêtre */
|
||||
=======
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||||
#ifndef GAME_VIEW_H
|
||||
#define GAME_VIEW_H
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||||
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||||
#include "game_logic.h" /* Nécessaire pour connaître la structure game_state_t */
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||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
|
||||
/* Dessine le plateau de jeu, les tuiles à leur position actuelle, et le compteur de coups. */
|
||||
void game_render(const game_state_t *state);
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||||
@@ -13,4 +20,8 @@ void game_render(const game_state_t *state);
|
||||
/* Gère la boucle principale du jeu, les événements (clics/clavier) et les rafraîchissements. */
|
||||
void game_loop(game_state_t *state);
|
||||
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
#endif /* GAME_VIEW_H */
|
||||
=======
|
||||
#endif /* GAME_VIEW_H */
|
||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
* Point d'entrée du programme Taquin.
|
||||
* Gère la boucle principale des événements et la transition de vue (Menu -> Jeu).
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||||
*/
|
||||
#include "game_view.h"
|
||||
|
||||
#include "menu_view.h"
|
||||
#include "game_logic.h"
|
||||
@@ -64,8 +65,13 @@ int main(void)
|
||||
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
|
||||
game_state.rows, game_state.cols);
|
||||
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
/* Lancement de la BOUCLE DE JEU */
|
||||
game_loop(&game_state);
|
||||
=======
|
||||
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
|
||||
game_loop(&game_state);
|
||||
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
|
||||
|
||||
/* Nettoyage final (après que le joueur a fini de jouer) */
|
||||
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user