This commit is contained in:
lecointre
2025-11-30 15:56:48 +01:00
parent 0939e7369d
commit 99cb83582a
16 changed files with 433 additions and 37 deletions
+38 -18
View File
@@ -4,11 +4,15 @@
*/
#include "menu_view.h"
#include <graph.h> /* La bibliothèque IUT */
#include <stdlib.h> /* Pour EXIT_SUCCESS */
#include <stdio.h> /* Pour printf */
#include "game_logic.h" /* Nouveau: pour initialiser le jeu */
#include "images.h" /* Nouveau: pour le chargement des tuiles */
#include "utils.h" /* Nouveau: pour l'aléatoire */
#include <graph.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h> /* Pour srand() */
/* Constantes de la fenêtre (doivent être disponibles partout) */
/* Constantes de la fenêtre */
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
@@ -24,44 +28,60 @@ int main(void)
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
/* Initialisation du générateur aléatoire (OBLIGATOIRE pour game_shuffle) */
srand((unsigned int)time(NULL));
menu_init(&menu_state);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
/* 2. Boucle du Menu (tant que le joueur n'a pas validé ou quitté) */
/* 2. Boucle du Menu */
while (menu_state.ready_to_play == 0)
{
/* Gestion du temps et Rendu (dessin) */
if (Microsecondes() > next_update)
{
menu_render(&menu_state);
/* FORCER L'AFFICHAGE : Copier l'écran 0 vers l'écran 0
(Technique souvent nécessaire avec XLib pour forcer le rafraîchissement) */
/* Force l'affichage */
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
}
/* Gestion des événements Souris */
if (SourisCliquee())
{
/* _X et _Y sont mis à jour par SourisCliquee() */
menu_handle_mouse_click(&menu_state);
}
/* Gestion des événements Clavier */
menu_handle_key(&menu_state);
}
/* 3. Sortie */
/* 3. Transition vers le jeu ou sortie */
if (menu_state.ready_to_play == 1) {
printf("Configuration valide. Image %d choisie, grille %d x %d. Lancement du jeu...\n",
menu_state.selected_image + 1, menu_state.rows, menu_state.cols);
/* TODO: Appeler game_init, game_shuffle et la boucle de jeu (GRANDE PARTIE 2) */
}
image_source_t img_src;
tile_t **tiles;
game_state_t game_state;
int num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
/* 3.1. Préparation des données et allocation */
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
/* Initialisation du jeu */
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
/* Mélange (Partie 3) */
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
game_state.rows, game_state.cols);
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
/* 3.2. Nettoyage après la fin de la partie */
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
game_free(&game_state);
}
FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS;
}