Fin menu
This commit is contained in:
+11
-21
@@ -4,20 +4,14 @@
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "menu_view.h"
|
||||
#include "game_logic.h" /* Nouveau: pour initialiser le jeu */
|
||||
#include "images.h" /* Nouveau: pour le chargement des tuiles */
|
||||
#include "utils.h" /* Nouveau: pour l'aléatoire */
|
||||
#include "game_logic.h"
|
||||
#include "images.h"
|
||||
#include "game_view.h" /* NOUVEAU: Pour la boucle de jeu */
|
||||
#include "defs.h" /* NOUVEAU: Pour les constantes de fenêtre */
|
||||
#include <graph.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <time.h> /* Pour srand() */
|
||||
|
||||
/* Constantes de la fenêtre */
|
||||
#define WINDOW_WIDTH 800
|
||||
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
||||
|
||||
/* Temps de rafraîchissement (pour économiser le CPU) */
|
||||
#define REFRESH_CYCLE 50000L /* 50 ms */
|
||||
#include <time.h>
|
||||
|
||||
int main(void)
|
||||
{
|
||||
@@ -28,9 +22,7 @@ int main(void)
|
||||
InitialiserGraphique();
|
||||
CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
|
||||
|
||||
/* Initialisation du générateur aléatoire (OBLIGATOIRE pour game_shuffle) */
|
||||
srand((unsigned int)time(NULL));
|
||||
|
||||
menu_init(&menu_state);
|
||||
|
||||
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
||||
@@ -41,7 +33,6 @@ int main(void)
|
||||
if (Microsecondes() > next_update)
|
||||
{
|
||||
menu_render(&menu_state);
|
||||
/* Force l'affichage */
|
||||
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
|
||||
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
||||
}
|
||||
@@ -54,7 +45,7 @@ int main(void)
|
||||
menu_handle_key(&menu_state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 3. Transition vers le jeu ou sortie */
|
||||
/* 3. Transition vers le jeu */
|
||||
if (menu_state.ready_to_play == 1) {
|
||||
|
||||
image_source_t img_src;
|
||||
@@ -62,22 +53,21 @@ int main(void)
|
||||
game_state_t game_state;
|
||||
int num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
|
||||
|
||||
/* 3.1. Préparation des données et allocation */
|
||||
/* Préparation des données et initialisation du moteur de jeu */
|
||||
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
|
||||
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
|
||||
|
||||
/* Initialisation du jeu */
|
||||
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
|
||||
|
||||
/* Mélange (Partie 3) */
|
||||
/* Mélange le plateau */
|
||||
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
|
||||
|
||||
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
|
||||
game_state.rows, game_state.cols);
|
||||
|
||||
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
|
||||
/* Lancement de la BOUCLE DE JEU */
|
||||
game_loop(&game_state);
|
||||
|
||||
/* 3.2. Nettoyage après la fin de la partie */
|
||||
/* Nettoyage final (après que le joueur a fini de jouer) */
|
||||
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
|
||||
game_free(&game_state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user