Fin menu
This commit is contained in:
@@ -6,8 +6,8 @@ CFLAGS = -Wall -Wextra -std=c89
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LDFLAGS = -lgraph
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LDFLAGS = -lgraph
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TARGET = taquin
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TARGET = taquin
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# Liste de tous les fichiers sources (.c)
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# Liste de tous les fichiers sources (.c) - INCLUT TOUS LES MODULES
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SRCS = src/main.c src/menu_view.c src/game_logic.c src/images.c src/utils.c
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SRCS = src/main.c src/menu_view.c src/game_logic.c src/images.c src/utils.c src/game_view.c
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# Liste de tous les fichiers objets (.o) correspondants
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# Liste de tous les fichiers objets (.o) correspondants
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OBJS = $(patsubst src/%.c, obj/%.o, $(SRCS))
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OBJS = $(patsubst src/%.c, obj/%.o, $(SRCS))
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@@ -38,3 +38,5 @@ run: $(TARGET)
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# Nettoyage
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# Nettoyage
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clean:
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clean:
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@rm -rf obj $(TARGET)
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@rm -rf obj $(TARGET)
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.PHONY : all clean run
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Binary file not shown.
BIN
Binary file not shown.
+12
@@ -0,0 +1,12 @@
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/* src/defs.h
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* Définitions des constantes globales (taille de fenêtre, cycles).
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* Inclus par main.c et game_view.c.
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*/
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#ifndef DEFS_H
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#define DEFS_H
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#define WINDOW_WIDTH 800
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#define WINDOW_HEIGHT 600
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#define REFRESH_CYCLE 50000L /* 50 ms */
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#endif /* DEFS_H */
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+182
@@ -0,0 +1,182 @@
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/* src/game_view.c
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|
* Implémentation du rendu graphique du plateau et de la boucle d'interaction.
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*/
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#include "game_view.h"
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#include <graph.h>
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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/* Constantes et variables globales (définies dans d'autres modules ou par l'IUT) */
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extern int _X;
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extern int _Y;
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#define MARGIN 50 /* Marge autour du plateau */
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/* --- Fonctions Utilitaires Privées --- */
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/* Vérifie si un clic est sur une tuile donnée */
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static int is_in_tile_rect(int x_click, int y_click, int tile_x, int tile_y, int tile_w, int tile_h)
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{
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return (x_click >= tile_x && x_click <= tile_x + tile_w &&
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y_click >= tile_y && y_click <= tile_y + tile_h);
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}
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/* --- Fonctions de Rendu et de Logique --- */
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/* Dessine le plateau de jeu */
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void game_render(const game_state_t *state)
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{
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int i, r, c;
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couleur C_FOND = CouleurParNom("gray");
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couleur C_BORDURE = CouleurParNom("black");
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EffacerEcran(C_FOND);
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/* On prend la taille des tuiles calculée lors du découpage */
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int tile_display_w = state->all_tiles[0]->width;
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int tile_display_h = state->all_tiles[0]->height;
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ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
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/* Boucle sur toutes les cases du plateau */
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for (i = 0; i < state->rows * state->cols; i++) {
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int tile_id = state->permutation[i];
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int x_pos, y_pos;
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r = i / state->cols;
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c = i % state->cols;
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/* Position d'affichage sur l'écran */
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x_pos = MARGIN + c * tile_display_w;
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y_pos = MARGIN + r * tile_display_h;
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if (tile_id != -1) { /* C'est une tuile (non vide) */
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|
tile_t *current_tile = state->all_tiles[tile_id];
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/* ChargerImage(fichier, x_dst, y_dst, x_src, y_src, l, h) */
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|
ChargerImage(current_tile->path,
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|
x_pos, y_pos,
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|
current_tile->src_x, current_tile->src_y,
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current_tile->width, current_tile->height);
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/* Dessine la bordure */
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|
DessinerRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
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} else {
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/* Dessine la case vide en couleur distincte (jaune) */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("yellow"));
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|
RemplirRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
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||||||
|
ChoisirCouleurDessin(C_BORDURE);
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||||||
|
DessinerRectangle(x_pos, y_pos, tile_display_w, tile_display_h);
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|
}
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|
}
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/* Affichage du compteur de coups */
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char buffer[100];
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sprintf(buffer, "Coups: %lu", state->moves);
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EcrireTexte(MARGIN, WINDOW_HEIGHT - 30, buffer, 1);
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/* Affichage de la victoire */
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|
if (state->is_solved) {
|
||||||
|
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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||||||
|
EcrireTexte(WINDOW_WIDTH / 2 - 100, WINDOW_HEIGHT / 2, "BRAVO ! PRESSEZ UNE TOUCHE.", 2);
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}
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}
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/* Gère les entrées (clic/clavier) et la boucle principale du jeu */
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void game_loop(game_state_t *state)
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{
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unsigned long next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
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int go_on = 1;
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while (go_on && !state->is_solved)
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{
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/* Rendu et rafraîchissement */
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if (Microsecondes() > next_update)
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|
{
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|
game_render(state);
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|
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
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|
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
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|
}
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|
/* Gestion des événements Souris */
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|
if (SourisCliquee())
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{
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int i;
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int x_click = _X;
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|
int y_click = _Y;
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||||||
|
int tile_w = state->all_tiles[0]->width;
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||||||
|
int tile_h = state->all_tiles[0]->height;
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||||||
|
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||||||
|
/* Parcourir toutes les tuiles pour voir laquelle a été cliquée */
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for (i = 0; i < state->rows * state->cols; i++) {
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int r = i / state->cols;
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|
int c = i % state->cols;
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|
|
||||||
|
int x_pos = MARGIN + c * tile_w;
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||||||
|
int y_pos = MARGIN + r * tile_h;
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||||||
|
|
||||||
|
if (is_in_tile_rect(x_click, y_click, x_pos, y_pos, tile_w, tile_h)) {
|
||||||
|
/* Tenter de déplacer la tuile cliquée (indice i) */
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||||||
|
game_move_tile(state, i);
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|
break;
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}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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/* Gestion des événements Clavier */
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if (ToucheEnAttente()) {
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||||||
|
int key = Touche();
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int target_index = -1;
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|
int empty_r = state->empty_index / state->cols;
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int empty_c = state->empty_index % state->cols;
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|
||||||
|
if (key == XK_Escape) {
|
||||||
|
go_on = 0;
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}
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|
/* CORRECTION FINALE : Inverse le mapping de commande pour la perception intuitive */
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|
else if (key == XK_Up) {
|
||||||
|
/* Le joueur appuie HAUT (monte) -> la tuile en BAS (r+1) doit monter */
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||||||
|
target_index = (empty_r + 1) * state->cols + empty_c;
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||||||
|
} else if (key == XK_Down) {
|
||||||
|
/* Le joueur appuie BAS (descend) -> la tuile en HAUT (r-1) doit descendre */
|
||||||
|
target_index = (empty_r - 1) * state->cols + empty_c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (key == XK_Left) {
|
||||||
|
/* Le joueur appuie GAUCHE -> la tuile à DROITE (c+1) va à gauche */
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||||||
|
target_index = empty_r * state->cols + (empty_c + 1);
|
||||||
|
} else if (key == XK_Right) {
|
||||||
|
/* Le joueur appuie DROITE -> la tuile à GAUCHE (c-1) va à droite */
|
||||||
|
target_index = empty_r * state->cols + (empty_c - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Tenter le mouvement s'il y a une cible */
|
||||||
|
if (target_index != -1) {
|
||||||
|
game_move_tile(state, target_index);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
/* Si la boucle est terminée par la victoire ou ESC */
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|
if (state->is_solved) {
|
||||||
|
game_render(state);
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||||||
|
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
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||||||
|
printf("BRAVO ! Partie terminee en %lu coups. Pressez 'N' pour Nouvelle Partie ou 'Q' pour Quitter.\n", state->moves);
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|
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||||||
|
/* Gère le choix de rejouer/quitter après la victoire */
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while (1) {
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||||||
|
if (ToucheEnAttente()) {
|
||||||
|
int key = Touche();
|
||||||
|
if (key == 'n' || key == 'N') {
|
||||||
|
return; /* Retourne au main pour relancer le menu */
|
||||||
|
} else if (key == 'q' || key == 'Q') {
|
||||||
|
exit(EXIT_SUCCESS); /* Quitte le programme entier */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Microsecondes();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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@@ -0,0 +1,16 @@
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/* src/game_view.h
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|
* Définitions du module de la vue du plateau de jeu.
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*/
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|
#ifndef GAME_VIEW_H
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#define GAME_VIEW_H
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#include "game_logic.h"
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|
#include "defs.h" /* Nécessaire pour les constantes de fenêtre */
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|
/* Dessine le plateau de jeu, les tuiles à leur position actuelle, et le compteur de coups. */
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|
void game_render(const game_state_t *state);
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|
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||||||
|
/* Gère la boucle principale du jeu, les événements (clics/clavier) et les rafraîchissements. */
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||||||
|
void game_loop(game_state_t *state);
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||||||
|
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||||||
|
#endif /* GAME_VIEW_H */
|
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+11
-21
@@ -4,20 +4,14 @@
|
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*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include "menu_view.h"
|
#include "menu_view.h"
|
||||||
#include "game_logic.h" /* Nouveau: pour initialiser le jeu */
|
#include "game_logic.h"
|
||||||
#include "images.h" /* Nouveau: pour le chargement des tuiles */
|
#include "images.h"
|
||||||
#include "utils.h" /* Nouveau: pour l'aléatoire */
|
#include "game_view.h" /* NOUVEAU: Pour la boucle de jeu */
|
||||||
|
#include "defs.h" /* NOUVEAU: Pour les constantes de fenêtre */
|
||||||
#include <graph.h>
|
#include <graph.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <time.h> /* Pour srand() */
|
#include <time.h>
|
||||||
|
|
||||||
/* Constantes de la fenêtre */
|
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||||||
#define WINDOW_WIDTH 800
|
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||||||
#define WINDOW_HEIGHT 600
|
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||||||
|
|
||||||
/* Temps de rafraîchissement (pour économiser le CPU) */
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|
||||||
#define REFRESH_CYCLE 50000L /* 50 ms */
|
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||||||
|
|
||||||
int main(void)
|
int main(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -28,9 +22,7 @@ int main(void)
|
|||||||
InitialiserGraphique();
|
InitialiserGraphique();
|
||||||
CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
|
CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialisation du générateur aléatoire (OBLIGATOIRE pour game_shuffle) */
|
|
||||||
srand((unsigned int)time(NULL));
|
srand((unsigned int)time(NULL));
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||||||
|
|
||||||
menu_init(&menu_state);
|
menu_init(&menu_state);
|
||||||
|
|
||||||
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
||||||
@@ -41,7 +33,6 @@ int main(void)
|
|||||||
if (Microsecondes() > next_update)
|
if (Microsecondes() > next_update)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
menu_render(&menu_state);
|
menu_render(&menu_state);
|
||||||
/* Force l'affichage */
|
|
||||||
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
|
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
|
||||||
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -54,7 +45,7 @@ int main(void)
|
|||||||
menu_handle_key(&menu_state);
|
menu_handle_key(&menu_state);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* 3. Transition vers le jeu ou sortie */
|
/* 3. Transition vers le jeu */
|
||||||
if (menu_state.ready_to_play == 1) {
|
if (menu_state.ready_to_play == 1) {
|
||||||
|
|
||||||
image_source_t img_src;
|
image_source_t img_src;
|
||||||
@@ -62,22 +53,21 @@ int main(void)
|
|||||||
game_state_t game_state;
|
game_state_t game_state;
|
||||||
int num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
|
int num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
|
||||||
|
|
||||||
/* 3.1. Préparation des données et allocation */
|
/* Préparation des données et initialisation du moteur de jeu */
|
||||||
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
|
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
|
||||||
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
|
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
|
||||||
|
|
||||||
/* Initialisation du jeu */
|
|
||||||
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
|
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
|
||||||
|
|
||||||
/* Mélange (Partie 3) */
|
/* Mélange le plateau */
|
||||||
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
|
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
|
||||||
|
|
||||||
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
|
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
|
||||||
game_state.rows, game_state.cols);
|
game_state.rows, game_state.cols);
|
||||||
|
|
||||||
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
|
/* Lancement de la BOUCLE DE JEU */
|
||||||
|
game_loop(&game_state);
|
||||||
|
|
||||||
/* 3.2. Nettoyage après la fin de la partie */
|
/* Nettoyage final (après que le joueur a fini de jouer) */
|
||||||
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
|
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
|
||||||
game_free(&game_state);
|
game_free(&game_state);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
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