Fin menu v2

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2025-12-02 13:36:37 +01:00
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+65 -51
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@@ -2,13 +2,12 @@
* Point d'entrée du programme Taquin.
* Gère la boucle principale des événements et la transition de vue (Menu -> Jeu).
*/
#include "game_view.h"
#include "menu_view.h"
#include "game_logic.h"
#include "images.h"
#include "game_view.h" /* NOUVEAU: Pour la boucle de jeu */
#include "defs.h" /* NOUVEAU: Pour les constantes de fenêtre */
#include "game_view.h"
#include "defs.h"
#include <graph.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
@@ -18,66 +17,81 @@ int main(void)
{
menu_state_t menu_state;
unsigned long next_update;
int play_again = 1;
/* 1. Initialisation de l'environnement IUT */
InitialiserGraphique();
CreerFenetre(10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
srand((unsigned int)time(NULL));
menu_init(&menu_state);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
/* Grande boucle pour rejouer (retourne au menu) */
do {
play_again = 0; /* Réinitialisation pour cette tentative */
/* 2. Boucle du Menu */
while (menu_state.ready_to_play == 0)
{
if (Microsecondes() > next_update)
/* 2. Phase de Configuration (Menu) */
menu_init(&menu_state);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
while (menu_state.ready_to_play == 0 && menu_state.ready_to_play != -1)
{
menu_render(&menu_state);
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
if (Microsecondes() > next_update)
{
menu_render(&menu_state);
CopierZone(0, 0, 0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0, 0);
next_update = Microsecondes() + REFRESH_CYCLE;
}
if (SourisCliquee()) {
menu_handle_mouse_click(&menu_state);
}
menu_handle_key(&menu_state);
}
/* Sortie du menu par validation */
if (menu_state.ready_to_play == 1) {
image_source_t img_src;
tile_t **tiles;
game_state_t game_state;
int num_tiles;
/* Préparation des données et initialisation du moteur de jeu */
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
if (tiles == NULL) {
fprintf(stderr, "Erreur: Allocation tuiles echouee. Retour au menu.\n");
continue;
}
num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee.\n",
game_state.rows, game_state.cols);
/* Lancement de la BOUCLE DE JEU */
game_loop(&game_state);
/* Après game_loop (si la boucle est sortie par victoire ou ESC) */
/* S'assurer que le joueur veut rejouer */
if (ToucheEnAttente()) {
int final_key = Touche();
if (final_key == 'n' || final_key == 'N') {
play_again = 1; /* Remet la grande boucle en marche */
}
}
/* Nettoyage des ressources allouées */
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
game_free(&game_state);
}
if (SourisCliquee())
{
menu_handle_mouse_click(&menu_state);
}
} while (play_again == 1);
menu_handle_key(&menu_state);
}
/* 3. Transition vers le jeu */
if (menu_state.ready_to_play == 1) {
image_source_t img_src;
tile_t **tiles;
game_state_t game_state;
int num_tiles = menu_state.rows * menu_state.cols;
/* Préparation des données et initialisation du moteur de jeu */
img_src = get_image_source(menu_state.selected_image);
tiles = images_slice(img_src, menu_state.rows, menu_state.cols);
game_init(&game_state, menu_state.rows, menu_state.cols, tiles);
/* Mélange le plateau */
game_shuffle_safe(&game_state, 500);
printf("DEBUG: Jeu prêt. Grille %d x %d melangee. Lancement de la boucle de jeu...\n",
game_state.rows, game_state.cols);
<<<<<<< HEAD
/* Lancement de la BOUCLE DE JEU */
game_loop(&game_state);
=======
/* TODO: Boucle de JEU (GRANDE PARTIE 3) */
game_loop(&game_state);
>>>>>>> 35d0b2d664efc5214a4ffbfd165dbee45dba3a2c
/* Nettoyage final (après que le joueur a fini de jouer) */
images_free_tiles(tiles, num_tiles);
game_free(&game_state);
}
FermerGraphique();
return EXIT_SUCCESS;
}