Compteur mines
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* Fenêtre principale pendant une partie de Démineur.
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*/
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public class FenetreJeu extends JFrame {
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private Grille grille;
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private JButton[][] boutons;
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private JLabel labelCompteur;
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private JButton btnActionBas; // NOUVEAU : On garde le bouton en mémoire
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public FenetreJeu(Grille g) {
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super("Démineur - Partie en cours");
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@@ -18,6 +17,11 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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this.setLayout(new BorderLayout());
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this.labelCompteur = new JLabel("Mines restantes : " + g.getMinesRestantes());
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this.labelCompteur.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
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this.labelCompteur.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
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this.add(this.labelCompteur, BorderLayout.NORTH);
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JPanel panneauGrille = new JPanel();
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panneauGrille.setLayout(new GridLayout(g.getLignes(), g.getColonnes()));
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@@ -28,32 +32,36 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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JButton boutonCase = new JButton("");
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this.boutons[i][j] = boutonCase;
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panneauGrille.add(boutonCase);
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boutonCase.addMouseListener(controleurSouris);
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}
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}
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this.add(panneauGrille, BorderLayout.CENTER);
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JButton btnSauverQuitter = new JButton("Sauver et Quitter");
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this.add(btnSauverQuitter, BorderLayout.SOUTH);
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// --- MODIFICATION DU BOUTON DU BAS ---
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this.btnActionBas = new JButton("Sauver et Quitter");
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this.add(this.btnActionBas, BorderLayout.SOUTH);
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ControleurJeu controleurQuitter = new ControleurJeu(this);
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btnSauverQuitter.addActionListener(controleurQuitter);
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this.btnActionBas.addActionListener(controleurQuitter);
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}
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public JButton getBouton(int l, int c) {
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return this.boutons[l][c];
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// --- NOUVEAUX OUTILS ---
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public JButton getBouton(int l, int c) { return this.boutons[l][c]; }
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public Grille getGrille() { return this.grille; } // Permet au contrôleur de lire la grille
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public void changerBoutonEnRetourMenu() {
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this.btnActionBas.setText("Retour au Menu");
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}
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public void mettreAJourCompteur() {
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this.labelCompteur.setText("Mines restantes : " + this.grille.getMinesRestantes());
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}
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* Met à jour le visuel d'un bouton en fonction de l'état de sa Case logique.
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*/
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public void rafraichirCase(int l, int c) {
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Case caseLogique = this.grille.getCase(l, c);
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JButton btn = this.boutons[l][c];
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if (caseLogique.isRevelee()) {
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btn.setEnabled(false);
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if (caseLogique.isMinee()) {
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btn.setText("M");
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btn.setBackground(Color.RED);
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@@ -73,10 +81,6 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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}
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}
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/**
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* Rafraîchit l'affichage de tous les boutons de la grille d'un seul coup.
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* Indispensable après une réaction en chaîne.
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*/
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public void rafraichirTouteLaGrille() {
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for (int i = 0; i < grille.getLignes(); i++) {
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for (int j = 0; j < grille.getColonnes(); j++) {
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@@ -84,38 +88,25 @@ public class FenetreJeu extends JFrame {
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}
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}
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}
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/**
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||||
* Affiche la grille de fin de partie en cas de défaite, comme demandé dans le sujet.
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* @param lExplose la ligne de la mine qui a fait BOUM
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* @param cExplose la colonne de la mine qui a fait BOUM
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*/
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public void afficherDefaite(int lExplose, int cExplose) {
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for (int i = 0; i < grille.getLignes(); i++) {
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for (int j = 0; j < grille.getColonnes(); j++) {
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Case c = grille.getCase(i, j);
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JButton btn = boutons[i][j];
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// On désactive le bouton pour empêcher de cliquer dessus
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btn.setEnabled(false);
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// 1. La case dont la mine a "sauté"
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if (i == lExplose && j == cExplose) {
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btn.setText("BOUM");
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btn.setBackground(Color.RED);
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}
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// 2. Les cases minées non marquées (les bombes oubliées)
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else if (c.isMinee() && c.getMarqueur() != 1) {
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} else if (c.isMinee() && c.getMarqueur() != 1) {
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btn.setText("M");
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btn.setBackground(Color.ORANGE);
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}
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// 3. Les cases marquées non minées (les fausses pistes)
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else if (!c.isMinee() && c.getMarqueur() == 1) {
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btn.setText("X"); // Un X pour dire "Erreur"
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} else if (!c.isMinee() && c.getMarqueur() == 1) {
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btn.setText("X");
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btn.setBackground(Color.YELLOW);
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}
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// Si la case ne rentre pas dans ces cas, on la laisse tranquille
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}
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}
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}
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} // <--- L'accolade finale est bien ici maintenant !
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}
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