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SAE11_2024/jeu_ia.c

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graph.h>
#include <unistd.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_ia.h"
#include "jeu_humain.h"
/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int compteurIA = 0;
while (1) {
if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
compteurIA = 0;
if (SourisCliquee()) {
if (etatJeu->phase == 0) {
gererPlacementInitialIA(etatJeu);
} else {
gererTourJoueurIA(etatJeu);
}
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
while (!SourisCliquee()) {}
break;
}
}
} else {
compteurIA++;
if (compteurIA > 50) {
if (etatJeu->phase == 0) {
placementIA(etatJeu);
} else if (etatJeu->phase == 1) {
deplacementIA(etatJeu);
} else {
blocageIA(etatJeu);
}
if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
while (!SourisCliquee()) {}
break;
}
}
}
}
}
/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
x = _X;
y = _Y;
/* Calcul de la taille de chaque case */
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
/* Calcul de la position de départ de la grille */
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
/* Vérifie si la case est valide */
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 1;
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
etatJeu->tourJoueur = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
struct Position posActuelle;
struct Position posCliquee;
x = _X;
y = _Y;
/* Calcul de la taille de chaque case */
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
/* Calcul de la position de départ de la grille */
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
/* Position actuelle du joueur 1 */
posActuelle = etatJeu->joueur1;
posCliquee.x = j;
posCliquee.y = i;
/* Vérifie si la case est valide */
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
if (etatJeu->phase == 1) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0;
etatJeu->grille[i][j] = 1;
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
etatJeu->phase = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
} else if (etatJeu->phase == 2) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 3;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
}
}
/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
etatJeu->grille[i][j] = 2;
etatJeu->joueur2.x = j;
etatJeu->joueur2.y = i;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int dx, dy;
int newX, newY;
int trouve = 0;
/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
newX = etatJeu->joueur2.x + dx;
newY = etatJeu->joueur2.y + dy;
if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille &&
newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[newY][newX] == 0) {
etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0;
etatJeu->grille[newY][newX] = 2;
etatJeu->joueur2.x = newX;
etatJeu->joueur2.y = newY;
etatJeu->phase = 2;
trouve = 1;
}
}
}
dessinerGrille(*etatJeu);
}
/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
etatJeu->grille[i][j] = 3;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}