Implémentation du mode 2 joueurs (Ajout système blocage des cases)
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jeu_humain.c
109
jeu_humain.c
@@ -2,18 +2,20 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include <unistd.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_humain.h"
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#include "jeu_humain.h"
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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while (1) {
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while (1) {
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if (SourisCliquee()) {
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if (SourisCliquee()) {
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printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y);
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if (etatJeu->phase == 0) {
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gererClicHumain(etatJeu);
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gererPlacementInitial(etatJeu);
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} else {
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gererTourJoueur(etatJeu);
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}
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int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
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if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) {
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if (gagnant != 0) {
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afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1);
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afficherVictoire(gagnant);
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printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n");
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while (!SourisCliquee()) {
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while (!SourisCliquee()) {
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usleep(100000);
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usleep(100000);
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}
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}
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@@ -24,35 +26,110 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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}
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}
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}
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}
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void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) {
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void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x = _X;
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int x, y, i, j;
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int y = _Y;
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int largeurFenetre = 800;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int marge = 50;
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int tailleCase;
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int startX, startY;
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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x = _X;
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y = _Y;
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tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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}
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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x -= startX;
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x -= startX;
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y -= startY;
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y -= startY;
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int i = y / tailleCase;
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i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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j = x / tailleCase;
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
|
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
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etatJeu->joueur1.x = j;
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etatJeu->joueur1.y = i;
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} else {
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etatJeu->joueur2.x = j;
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etatJeu->joueur2.y = i;
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}
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if (etatJeu->tourJoueur == 2) {
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etatJeu->phase = 1;
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etatJeu->tourJoueur = 1;
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} else {
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etatJeu->tourJoueur = 2;
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}
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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dessinerGrille(*etatJeu);
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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}
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}
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void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y, i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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|
int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int tailleCase;
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int startX, startY;
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struct Position posActuelle;
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struct Position posCliquee;
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x = _X;
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y = _Y;
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tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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x -= startX;
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y -= startY;
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i = y / tailleCase;
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j = x / tailleCase;
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posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2;
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posCliquee.x = j;
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posCliquee.y = i;
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
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if (etatJeu->phase == 1) {
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|
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
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etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0;
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
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etatJeu->joueur1.x = j;
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etatJeu->joueur1.y = i;
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|
} else {
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etatJeu->joueur2.x = j;
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|
etatJeu->joueur2.y = i;
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}
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etatJeu->phase = 2;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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} else if (etatJeu->phase == 2) {
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if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = 3;
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etatJeu->phase = 1;
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|
etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,9 +1,10 @@
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#ifndef JEU_HUMAIN_H
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#ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS
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#define JEU_HUMAIN_H
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#define JEU_HUMAIN_H_INCLUS
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#include "jeu.h"
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#include "jeu.h"
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu);
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void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu);
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void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu);
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#endif
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#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */
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