suppression de default source, <unistd.h>, ajout de la fonction attendre a la place
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src/main.c
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src/main.c
@@ -1,8 +1,6 @@
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#define _DEFAULT_SOURCE /* Pour utiliser X et Y */
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include <time.h>
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#include "../include/jeu.h"
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#include "../include/jeu_humain.h"
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@@ -16,15 +14,16 @@ void menuPrincipale() {
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int besoinRedessiner = 1;
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struct EtatJeu etatJeu;
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InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */
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ChoisirTitreFenetre("Blokus"); /* Change le titre de la fenêtre */
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(100, 100, 800, 600);
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ChoisirTitreFenetre("Blocus");
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while (continuer) {
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if (besoinRedessiner) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blokus", 2);
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EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blocus", 2);
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EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1);
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sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille);
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EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1);
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@@ -47,23 +46,23 @@ void menuPrincipale() {
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besoinRedessiner = 0;
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}
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if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */
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if (SourisCliquee()) {
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int mouseX = _X;
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int mouseY = _Y;
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */
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if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille < 9) {
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tailleGrille++;
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */
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} else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) {
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if (tailleGrille > 3) {
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tailleGrille--;
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besoinRedessiner = 1;
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}
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */
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} else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) {
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if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) {
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/* calcule le mode de jeu en fonction de où on clique (1 pour ia, 2 pour 2 joueurs) */
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int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2;
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etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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@@ -82,15 +81,15 @@ void menuPrincipale() {
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}
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}
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}
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usleep(10000);
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attendre(10);
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}
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FermerGraphique();
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}
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/* fonction principale qui lance le jeu */
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int main() {
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srand(time(NULL)); /* initialise le générateur de nombres aléatoires */
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int main(void) {
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srand((unsigned int)time(NULL));
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menuPrincipale();
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return 0;
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return EXIT_FAILURE;
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}
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