diff --git a/include/jeu.h b/include/jeu.h deleted file mode 100644 index daff224..0000000 --- a/include/jeu.h +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -#ifndef JEU_H_INCLUS -#define JEU_H_INCLUS - -/* Structure qui représente une position sur la grille */ -struct Position { - int x; - int y; -}; - -/* Structure qui représente l'état du jeu */ -struct EtatJeu { - int tailleGrille; - int mode; - int tourJoueur; - int phase; - struct Position joueur1; - struct Position joueur2; - int** grille; -}; - -/* Fonction qui initialise le jeu */ -struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode); - -/* Fonction qui dessine la grille de jeu */ -void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu); - -/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */ -int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu); - -/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */ -void afficherVictoire(int gagnant); - -/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */ -int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2); - -/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */ -int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur); - - -#endif /* JEU_H_INCLUS */ diff --git a/include/jeu_humain.h b/include/jeu_humain.h deleted file mode 100644 index b1554a5..0000000 --- a/include/jeu_humain.h +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -#ifndef JEU_HUMAIN_H -#define JEU_HUMAIN_H - -#include "jeu.h" - -/* Fonction qui gère le mode humain */ -void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le placement initial */ -void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le tour du joueur */ -void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu); - -void attendre(int secondes); -#endif diff --git a/include/jeu_ia.h b/include/jeu_ia.h deleted file mode 100644 index cf006a6..0000000 --- a/include/jeu_ia.h +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ -#ifndef JEU_IA_H_INCLUS -#define JEU_IA_H_INCLUS - -#include "jeu.h" - -/* Fonction qui gère le mode IA */ -void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le placement initial IA */ -void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le tour du joueur IA */ -void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le placement de l'IA */ -void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */ -void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu); - -/* Fonction qui gère le blocage de l'IA */ -void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu); - -#endif /* JEU_IA_H_INCLUS */ diff --git a/src/jeu.c b/src/jeu.c deleted file mode 100755 index abc4935..0000000 --- a/src/jeu.c +++ /dev/null @@ -1,181 +0,0 @@ -#include -#include -#include -#include -#include "../include/jeu.h" - -/* Fonction qui initialise le jeu */ -struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { - struct EtatJeu etat; - int i; - - etat.tailleGrille = tailleGrille; - etat.mode = mode; - etat.tourJoueur = 1; - etat.phase = 0; - etat.joueur1.x = -1; - etat.joueur1.y = -1; - etat.joueur2.x = -1; - etat.joueur2.y = -1; - - /* Alloue la mémoire pour la grille de jeu */ - etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*)); - /* Pour chaque ligne de la grille */ - for(i = 0; i < tailleGrille; i++) { - /* Alloue la mémoire pour la ligne et l'initialise à 0 */ - etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int)); - memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int)); - } - - return etat; -} - -/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */ -int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) { - return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1; -} - -/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */ -int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) { - struct Position pos; - int i, j; - int newX, newY; - - /* Récupère la position du pion du joueur actuel */ - pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2; - - /* Parcourt toutes les cases adjacentes (8 directions possibles) */ - for(i = -1; i <= 1; i++) { - for(j = -1; j <= 1; j++) { - /* Ignore la position actuelle du pion */ - if(i == 0 && j == 0) continue; - - /* Calcule les nouvelles coordonnées potentielles */ - newX = pos.x + i; - newY = pos.y + j; - - /* Vérifie si la nouvelle position est : - 1. Dans les limites de la grille (>= 0 et < tailleGrille) - 2. Sur une case vide (== 0) */ - if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille && - newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille && - etatJeu.grille[newY][newX] == 0) { - return 1; - } - } - } - return 0; -} - -/* Fonction qui affiche la grille de jeu */ -void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { - int i, j; - int largeurFenetre = 800; - int hauteurFenetre = 600; - int marge = 50; - int tailleCase; - int startX, startY; - char message[100]; - - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - - /* Affiche le message en fonction de la phase du jeu */ - if(etatJeu.phase == 0) { - sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur); - } else if(etatJeu.phase == 1) { - sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur); - } else { - sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur); - } - EcrireTexte(200, 30, message, 2); - - /* Calcule la taille de chaque case de la grille */ - tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille; - if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { - tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille; - } - /* Calcule la position de départ de la grille */ - startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2; - startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2; - - /* Pour chaque case de la grille */ - for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { - for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { - int x = startX + (j * tailleCase); - int y = startY + (i * tailleCase); - - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); - - if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue")); - RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10); - } else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red")); - RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10); - } else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) { - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10); - } - } - } -} - -/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */ -void afficherVictoire(int gagnant) { - int continuer = 1; - char message[100]; - int mouseX, mouseY; - int xStartNouveau = 200, yStartNouveau = 400, largeur = 200, hauteur = 50; - int xStartQuitter = 400, yStartQuitter = 400; - - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - - sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); - EcrireTexte(250, 300, message, 2); - - EcrireTexte(100,500, "Cliquez sur 'New Party' pour recommencer ou 'Quitter' pour quitter.", 1); - - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue")); - RemplirRectangle(xStartNouveau, yStartNouveau, largeur, hauteur); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(xStartNouveau + 5, yStartNouveau + 30, "New Party", 2); - - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red")); - RemplirRectangle(xStartQuitter, yStartQuitter, largeur, hauteur); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(xStartQuitter + 90, yStartQuitter + 30, "Quitter", 2); - - while (continuer) { - if (SourisCliquee()) { - mouseX = _X; - mouseY = _Y; - - if (mouseX >= xStartNouveau && mouseX <= xStartNouveau + largeur && mouseY >= yStartNouveau && mouseY <= yStartNouveau + hauteur) { - continuer = 0; - return; - } - - if (mouseX >= xStartQuitter && mouseX <= xStartQuitter + largeur && mouseY >= yStartQuitter && mouseY <= yStartQuitter + hauteur) { - continuer = 0; - exit(EXIT_SUCCESS); - } - } - } -} - -/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */ -int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) { - if (etatJeu.phase == 0) { - return EXIT_FAILURE; - } - - - if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) { - return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1; - return 2; - } - return EXIT_FAILURE; -} \ No newline at end of file diff --git a/src/jeu_humain.c b/src/jeu_humain.c deleted file mode 100644 index 20fea3b..0000000 --- a/src/jeu_humain.c +++ /dev/null @@ -1,146 +0,0 @@ -#include -#include -#include -#include -#include "../include/jeu.h" -#include "../include/jeu_humain.h" - - -void attendre(int secondes) { - time_t start_time = time(NULL); - - while(difftime(time(NULL), start_time) < secondes) { - break; - } - } - -void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) { - while (1) { - if (SourisCliquee()) { - if (etatJeu->phase == 0) { - gererPlacementInitial(etatJeu); - } else { - gererTourJoueur(etatJeu); - } - - if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) { - afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1); - while (!SourisCliquee()) { - attendre(1); - } - break; - } - } - attendre(1); - } -} - -void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) { - int x, y, i, j; - int largeurFenetre = 800; - int hauteurFenetre = 600; - int marge = 50; - int tailleCase; - int startX, startY; - - x = _X; - y = _Y; - - tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { - tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - } - - startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - - x -= startX; - y -= startY; - - i = y / tailleCase; - j = x / tailleCase; - - if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && - j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && - etatJeu->grille[i][j] == 0) { - - etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur; - if (etatJeu->tourJoueur == 1) { - etatJeu->joueur1.x = j; - etatJeu->joueur1.y = i; - } else { - etatJeu->joueur2.x = j; - etatJeu->joueur2.y = i; - } - - if (etatJeu->tourJoueur == 2) { - etatJeu->phase = 1; - etatJeu->tourJoueur = 1; - } else { - etatJeu->tourJoueur = 2; - } - - dessinerGrille(*etatJeu); - } -} - -void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) { - int x, y, i, j; - int largeurFenetre = 800; - int hauteurFenetre = 600; - int marge = 50; - int tailleCase; - int startX, startY; - struct Position posActuelle; - struct Position posCliquee; - - x = _X; - y = _Y; - - tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { - tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - } - - startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - - x -= startX; - y -= startY; - - i = y / tailleCase; - j = x / tailleCase; - - posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2; - posCliquee.x = j; - posCliquee.y = i; - - if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) { - if (etatJeu->phase == 1) { - if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) { - etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0; - etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur; - - if (etatJeu->tourJoueur == 1) { - etatJeu->joueur1.x = j; - etatJeu->joueur1.y = i; - } else { - etatJeu->joueur2.x = j; - etatJeu->joueur2.y = i; - } - - etatJeu->phase = 2; - dessinerGrille(*etatJeu); - } - } else if (etatJeu->phase == 2) { - if (etatJeu->grille[i][j] == 0) { - etatJeu->grille[i][j] = 3; - etatJeu->phase = 1; - etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1; - dessinerGrille(*etatJeu); - } - } - } -} - - diff --git a/src/jeu_ia.c b/src/jeu_ia.c deleted file mode 100644 index f3d9f36..0000000 --- a/src/jeu_ia.c +++ /dev/null @@ -1,205 +0,0 @@ -#include -#include -#include -#include -#include "../include/jeu.h" -#include "../include/jeu_ia.h" -#include "../include/jeu_humain.h" /* Pour utiliser la fonction attendre */ - -/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */ -void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) { - int gagnant; - - /* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */ - while (1) { - if (etatJeu->tourJoueur == 1) { - if (SourisCliquee()) { - if (etatJeu->phase == 0) { - gererPlacementInitialIA(etatJeu); - } else { - gererTourJoueurIA(etatJeu); - } - } - } else { - attendre(1); - if (etatJeu->phase == 0) { - placementIA(etatJeu); - } else if (etatJeu->phase == 1) { - deplacementIA(etatJeu); - } else { - blocageIA(etatJeu); - } - } - - /* Vérifie si le joueur a gagné la partie */ - if (etatJeu->phase > 0) { - gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); - if (gagnant != 0) { - afficherVictoire(gagnant); - while (!SourisCliquee()) { - attendre(1); - } - break; - } - } - attendre(1); - } -} - -/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */ -void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) { - int x, y, i, j; - int largeurFenetre = 800; - int hauteurFenetre = 600; - int marge = 50; - int tailleCase; - int startX, startY; - - x = _X; - y = _Y; - - /* Calcul de la taille de chaque case */ - tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { - tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - } - /* Calcul de la position de départ de la grille */ - startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - - x -= startX; - y -= startY; - - i = y / tailleCase; - j = x / tailleCase; - - /* Vérifie si la case est valide */ - if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && - j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && - etatJeu->grille[i][j] == 0) { - - etatJeu->grille[i][j] = 1; - etatJeu->joueur1.x = j; - etatJeu->joueur1.y = i; - etatJeu->tourJoueur = 2; - dessinerGrille(*etatJeu); - } -} - -/* Fonction qui gère le tour de l'IA */ -void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) { - int x, y, i, j; - int largeurFenetre = 800; - int hauteurFenetre = 600; - int marge = 50; - int tailleCase; - int startX, startY; - struct Position posActuelle; - struct Position posCliquee; - - x = _X; - y = _Y; - - /* Calcul de la taille de chaque case */ - tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { - tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; - } - /* Calcul de la position de départ de la grille */ - startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - - x -= startX; - y -= startY; - - i = y / tailleCase; - j = x / tailleCase; - - /* Position actuelle du joueur 1 */ - posActuelle = etatJeu->joueur1; - posCliquee.x = j; - posCliquee.y = i; - - /* Vérifie si la case est valide */ - if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) { - if (etatJeu->phase == 1) { - if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) { - etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0; - etatJeu->grille[i][j] = 1; - etatJeu->joueur1.x = j; - etatJeu->joueur1.y = i; - etatJeu->phase = 2; - dessinerGrille(*etatJeu); - } - } else if (etatJeu->phase == 2) { - if (etatJeu->grille[i][j] == 0) { - etatJeu->grille[i][j] = 3; - etatJeu->phase = 1; - etatJeu->tourJoueur = 2; - dessinerGrille(*etatJeu); - } - } - } -} - -/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */ -void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { - int i, j; - /* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */ - do { - i = rand() % etatJeu->tailleGrille; - j = rand() % etatJeu->tailleGrille; - } while (etatJeu->grille[i][j] != 0); - - etatJeu->grille[i][j] = 2; - etatJeu->joueur2.x = j; - etatJeu->joueur2.y = i; - etatJeu->phase = 1; - etatJeu->tourJoueur = 1; - dessinerGrille(*etatJeu); -} - -/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */ -void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { - int dx, dy; - int newX, newY; - int trouve = 0; - - /* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */ - for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) { - for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) { - if(dx == 0 && dy == 0) continue; - - newX = etatJeu->joueur2.x + dx; - newY = etatJeu->joueur2.y + dy; - - if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille && - newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille && - etatJeu->grille[newY][newX] == 0) { - - etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0; - etatJeu->grille[newY][newX] = 2; - etatJeu->joueur2.x = newX; - etatJeu->joueur2.y = newY; - etatJeu->phase = 2; - trouve = 1; - } - } - } - dessinerGrille(*etatJeu); -} - -/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */ -void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) { - int i, j; - - do { - i = rand() % etatJeu->tailleGrille; - j = rand() % etatJeu->tailleGrille; - } while (etatJeu->grille[i][j] != 0); - - etatJeu->grille[i][j] = 3; - etatJeu->phase = 1; - etatJeu->tourJoueur = 1; - dessinerGrille(*etatJeu); -} \ No newline at end of file diff --git a/src/main.c b/src/main.c deleted file mode 100644 index 1656f35..0000000 --- a/src/main.c +++ /dev/null @@ -1,95 +0,0 @@ -#include -#include -#include -#include -#include "../include/jeu.h" -#include "../include/jeu_humain.h" -#include "../include/jeu_ia.h" - -/* fonction qui gère tout le menu du jeu avec les boutons et tout */ -void menuPrincipale() { - int tailleGrille = 3; - int continuer = 1; - char tailleStr[4]; - int besoinRedessiner = 1; - struct EtatJeu etatJeu; - - InitialiserGraphique(); - CreerFenetre(100, 100, 800, 600); - ChoisirTitreFenetre("Blocus"); - - - while (continuer) { - if (besoinRedessiner) { - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - EcrireTexte(290, 50, "Jeu du Blocus", 2); - EcrireTexte(250, 130, "Taille de la grille:", 1); - sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); - EcrireTexte(450, 130, tailleStr, 1); - RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); - RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(510, 125, "+", 1); - EcrireTexte(550, 125, "-", 1); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - RemplirRectangle(250, 190, 300, 50); - RemplirRectangle(250, 260, 300, 50); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(280, 215, "1 Joueur (contre IA)", 1); - EcrireTexte(280, 285, "2 Joueurs", 1); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - RemplirRectangle(250, 330, 300, 50); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(280, 355, "Quitter", 1); - - besoinRedessiner = 0; - } - - if (SourisCliquee()) { - int mouseX = _X; - int mouseY = _Y; - - if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { - if (tailleGrille < 9) { - tailleGrille++; - besoinRedessiner = 1; - } - } else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { - if (tailleGrille > 3) { - tailleGrille--; - besoinRedessiner = 1; - } - } else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { - if ((mouseY >= 180 && mouseY <= 230) || (mouseY >= 250 && mouseY <= 300)) { - - int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2; - etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode); - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); - dessinerGrille(etatJeu); - - if (mode == 1) { - jouerModeIA(&etatJeu); - } else { - jouerModeHumain(&etatJeu); - } - - besoinRedessiner = 1; - - } else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { - continuer = 0; - } - } - } - attendre(10); - } - - FermerGraphique(); -} - - -int main(void) { - srand((unsigned int)time(NULL)); - menuPrincipale(); - return EXIT_FAILURE; -}