diff --git a/blocus b/blocus index b32e287..b35d05b 100755 Binary files a/blocus and b/blocus differ diff --git a/jeu.c b/jeu.c index f352020..41f635e 100755 --- a/jeu.c +++ b/jeu.c @@ -4,6 +4,7 @@ #include #include "jeu.h" +/* Fonction qui initialise le jeu */ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { struct EtatJeu etat; int i; @@ -26,10 +27,12 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { return etat; } +/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */ int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) { return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1; } +/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */ int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) { struct Position pos; int i, j; @@ -54,6 +57,7 @@ int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) { return 0; } +/* Fonction qui affiche la grille de jeu */ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { int i, j; int largeurFenetre = 800; @@ -69,7 +73,7 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { if(etatJeu.phase == 0) { sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur); } else if(etatJeu.phase == 1) { - sprintf(message, "Joueur %d : Déplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur); + sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur); } else { sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur); } @@ -105,18 +109,20 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { } } +/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */ void afficherVictoire(int gagnant) { char message[100]; EffacerEcran(CouleurParNom("white")); ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - sprintf(message, "Le joueur %d a gagné !", gagnant); + sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); /* Affiche le gagnant après avoir clear la window de la partie */ EcrireTexte(250, 300, message, 2); EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1); } +/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */ int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) { if (etatJeu.phase == 0) { return 0; diff --git a/jeu.h b/jeu.h index ac5a01f..a21233f 100644 --- a/jeu.h +++ b/jeu.h @@ -1,11 +1,13 @@ #ifndef JEU_H_INCLUS #define JEU_H_INCLUS +/* Structure qui représente une position sur la grille */ struct Position { int x; int y; }; +/* Structure qui représente l'état du jeu */ struct EtatJeu { int tailleGrille; int mode; @@ -16,11 +18,22 @@ struct EtatJeu { int** grille; }; +/* Fonction qui initialise le jeu */ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode); + +/* Fonction qui dessine la grille de jeu */ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu); + +/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */ int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu); + +/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */ void afficherVictoire(int gagnant); + +/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */ int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2); + +/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */ int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur); #endif /* JEU_H_INCLUS */ diff --git a/jeu_humain.c b/jeu_humain.c index fc38cc3..4f50fda 100644 --- a/jeu_humain.c +++ b/jeu_humain.c @@ -2,18 +2,21 @@ #include #include #include +#include "jeu.h" #include "jeu_humain.h" +/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) { while (1) { if (SourisCliquee()) { - printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y); - gererClicHumain(etatJeu); + if (etatJeu->phase == 0) { + gererPlacementInitial(etatJeu); + } else { + gererTourJoueur(etatJeu); + } - int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); - if (gagnant != 0) { - afficherVictoire(gagnant); - printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n"); + if (etatJeu->phase > 0 && !peutDeplacer(*etatJeu, etatJeu->tourJoueur)) { + afficherVictoire(etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1); while (!SourisCliquee()) { usleep(100000); } @@ -24,35 +27,112 @@ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu) { } } -void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu) { - int x = _X; - int y = _Y; +/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */ +void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu) { + int x, y, i, j; int largeurFenetre = 800; int hauteurFenetre = 600; int marge = 50; + int tailleCase; + int startX, startY; - int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; + x = _X; + y = _Y; + + tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; } - int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; - int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; + startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; + startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; x -= startX; y -= startY; - int i = y / tailleCase; - int j = x / tailleCase; + i = y / tailleCase; + j = x / tailleCase; if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) { etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur; - etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1; + if (etatJeu->tourJoueur == 1) { + etatJeu->joueur1.x = j; + etatJeu->joueur1.y = i; + } else { + etatJeu->joueur2.x = j; + etatJeu->joueur2.y = i; + } + + if (etatJeu->tourJoueur == 2) { + etatJeu->phase = 1; + etatJeu->tourJoueur = 1; + } else { + etatJeu->tourJoueur = 2; + } - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); dessinerGrille(*etatJeu); } } + +/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */ +void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu) { + int x, y, i, j; + int largeurFenetre = 800; + int hauteurFenetre = 600; + int marge = 50; + int tailleCase; + int startX, startY; + struct Position posActuelle; + struct Position posCliquee; + + x = _X; + y = _Y; + + tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; + if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { + tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; + } + + startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; + startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; + + x -= startX; + y -= startY; + + i = y / tailleCase; + j = x / tailleCase; + + posActuelle = etatJeu->tourJoueur == 1 ? etatJeu->joueur1 : etatJeu->joueur2; + posCliquee.x = j; + posCliquee.y = i; + + if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) { + if (etatJeu->phase == 1) { + if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) { + etatJeu->grille[posActuelle.y][posActuelle.x] = 0; + etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur; + + if (etatJeu->tourJoueur == 1) { + etatJeu->joueur1.x = j; + etatJeu->joueur1.y = i; + } else { + etatJeu->joueur2.x = j; + etatJeu->joueur2.y = i; + } + + etatJeu->phase = 2; + dessinerGrille(*etatJeu); + } + } else if (etatJeu->phase == 2) { + if (etatJeu->grille[i][j] == 0) { + etatJeu->grille[i][j] = 3; + etatJeu->phase = 1; + etatJeu->tourJoueur = etatJeu->tourJoueur == 1 ? 2 : 1; + dessinerGrille(*etatJeu); + } + } + } +} diff --git a/jeu_humain.h b/jeu_humain.h index f70c92f..4f49fe0 100644 --- a/jeu_humain.h +++ b/jeu_humain.h @@ -1,9 +1,15 @@ -#ifndef JEU_HUMAIN_H -#define JEU_HUMAIN_H +#ifndef JEU_HUMAIN_H_INCLUS +#define JEU_HUMAIN_H_INCLUS #include "jeu.h" +/* Fonction qui permet de jouer en mode humain */ void jouerModeHumain(struct EtatJeu *etatJeu); -void gererClicHumain(struct EtatJeu *etatJeu); -#endif +/* Fonction qui gère le placement initial du joueur 1 */ +void gererPlacementInitial(struct EtatJeu *etatJeu); + +/* Fonction qui gère le tour du joueur 1 */ +void gererTourJoueur(struct EtatJeu *etatJeu); + +#endif /* JEU_HUMAIN_H_INCLUS */ diff --git a/jeu_ia.c b/jeu_ia.c index f3a3843..796b426 100644 --- a/jeu_ia.c +++ b/jeu_ia.c @@ -5,9 +5,11 @@ #include "jeu.h" #include "jeu_ia.h" +/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) { int gagnant; + /* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */ while (1) { if (etatJeu->tourJoueur == 1) { if (SourisCliquee()) { @@ -28,6 +30,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) { } } + /* Vérifie si le joueur a gagné la partie */ if (etatJeu->phase > 0) { gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); if (gagnant != 0) { @@ -42,6 +45,7 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) { } } +/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) { int x, y, i, j; int largeurFenetre = 800; @@ -53,11 +57,12 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) { x = _X; y = _Y; + /* Calcul de la taille de chaque case */ tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; } - + /* Calcul de la position de départ de la grille */ startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; @@ -67,6 +72,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) { i = y / tailleCase; j = x / tailleCase; + /* Vérifie si la case est valide */ if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) { @@ -79,6 +85,7 @@ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) { } } +/* Fonction qui gère le tour de l'IA */ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) { int x, y, i, j; int largeurFenetre = 800; @@ -92,11 +99,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) { x = _X; y = _Y; + /* Calcul de la taille de chaque case */ tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; } - + /* Calcul de la position de départ de la grille */ startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; @@ -106,10 +114,12 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) { i = y / tailleCase; j = x / tailleCase; + /* Position actuelle du joueur 1 */ posActuelle = etatJeu->joueur1; posCliquee.x = j; posCliquee.y = i; + /* Vérifie si la case est valide */ if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) { if (etatJeu->phase == 1) { if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) { @@ -131,8 +141,10 @@ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) { } } +/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { int i, j; + /* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */ do { i = rand() % etatJeu->tailleGrille; j = rand() % etatJeu->tailleGrille; @@ -146,11 +158,13 @@ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { dessinerGrille(*etatJeu); } +/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { int dx, dy; int newX, newY; int trouve = 0; + /* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */ for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) { for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) { if(dx == 0 && dy == 0) continue; @@ -174,10 +188,12 @@ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) { dessinerGrille(*etatJeu); } +/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) { int i, j; int trouve = 0; + /* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le placement du pion de blocage (avec l'aide de random)*/ do { i = rand() % etatJeu->tailleGrille; j = rand() % etatJeu->tailleGrille; @@ -187,4 +203,4 @@ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) { etatJeu->phase = 1; etatJeu->tourJoueur = 1; dessinerGrille(*etatJeu); -} +} \ No newline at end of file diff --git a/main.c b/main.c index fdd9555..57f958c 100755 --- a/main.c +++ b/main.c @@ -3,6 +3,8 @@ #include #include #include "jeu.h" +#include "jeu_humain.h" +#include "jeu_ia.h" void menuPrincipale() { int tailleGrille = 3; @@ -10,79 +12,69 @@ void menuPrincipale() { char tailleStr[4]; int besoinRedessiner = 1; - InitialiserGraphique(); - CreerFenetre(100, 100, 800, 600); - ChoisirTitreFenetre("Blocus"); + InitialiserGraphique(); /* Initialise la fenêtre graphique */ + CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Crée la fenêtre graphique */ + ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Change le titre de la fenêtre */ while (continuer) { - if (besoinRedessiner) { - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); - EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); + if (besoinRedessiner) { /* Si besoin de redessiner */ + EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Efface l'écran */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* + EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Affiche le titre du jeu */ + EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); - EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); - RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); - RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(510, 120, "+", 1); - EcrireTexte(550, 120, "-", 1); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); - RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); - EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); - RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); - EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); + EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Affiche la taille de la grille */ - besoinRedessiner = 0; + RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Remplit la case + */ + RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Remplit la case - */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); + EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Affiche le + */ + EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Affiche le - */ + + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); + RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Remplit la case 1 Joueur (contre IA) */ + RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Remplit la case 2 Joueurs */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); + EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Affiche 1 Joueur (contre IA) */ + EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs", 1); /* Affiche 2 Joueurs */ + + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); + RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Remplit la case Quitter */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); + EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Affiche Quitter */ + + besoinRedessiner = 0; } - if (SourisCliquee()) { + if (SourisCliquee()) { /* Si la souris est cliquée */ int mouseX = _X; int mouseY = _Y; - printf("Clic détecté dans le menu à : (%d, %d)\n", mouseX, mouseY); - if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { + if (mouseX >= 500 && mouseX <= 530 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case + */ if (tailleGrille < 9) { tailleGrille++; besoinRedessiner = 1; } - } else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { + } else if (mouseX >= 540 && mouseX <= 570 && mouseY >= 110 && mouseY <= 140) { /* Si la souris est sur la case - */ if (tailleGrille > 3) { tailleGrille--; besoinRedessiner = 1; } - } else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 550) { + } else if (mouseX >= 250 && mouseX <= 600) { /* Si la souris est sur la case 1 Joueur (contre IA) */ struct EtatJeu etatJeu; - if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230 || mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { - int mode = (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) ? 1 : 2; - etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, mode); + if (mouseY >= 180 && mouseY <= 230) { + etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); EffacerEcran(CouleurParNom("white")); dessinerGrille(etatJeu); - - while (1) { - if (SourisCliquee()) { - printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y); - gererClicSouris(&etatJeu); - - int gagnant = verifierVictoire(etatJeu); - if (gagnant != 0) { - afficherVictoire(gagnant); - printf("En attente d'un clic pour retourner au menu...\n"); - while (!SourisCliquee()) { - usleep(100000); - } - besoinRedessiner = 1; - break; - } - } - usleep(20000); - } - } else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { + jouerModeIA(&etatJeu); + besoinRedessiner = 1; + } else if (mouseY >= 250 && mouseY <= 300) { /* Si la souris est sur la case 2 Joueurs */ + etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 2); + EffacerEcran(CouleurParNom("white")); + dessinerGrille(etatJeu); + jouerModeHumain(&etatJeu); + besoinRedessiner = 1; + } else if (mouseY >= 320 && mouseY <= 370) { /* Si la souris est sur la case Quitter */ continuer = 0; } } @@ -94,6 +86,7 @@ void menuPrincipale() { } int main() { + srand(time(NULL)); menuPrincipale(); return 0; }