Bon fix maintenant, déplacement de tous les headers dans include et .c dans src
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149
jeu.c
149
jeu.c
@@ -1,149 +0,0 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
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/* Fonction qui initialise le jeu */
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etat;
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int i;
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etat.tailleGrille = tailleGrille;
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etat.mode = mode;
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etat.tourJoueur = 1;
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etat.phase = 0;
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etat.joueur1.x = -1;
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etat.joueur1.y = -1;
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etat.joueur2.x = -1;
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etat.joueur2.y = -1;
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/* Alloue la mémoire pour la grille de jeu */
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etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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/* Pour chaque ligne de la grille */
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for(i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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/* Alloue la mémoire pour la ligne et l'initialise à 0 */
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etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int));
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}
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return etat;
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}
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/* Fonction qui vérifie si deux cases sont adjacentes */
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int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
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return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
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}
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/* Fonction qui vérifie si le joueur peut déplacer son pion */
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
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struct Position pos;
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int i, j;
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int newX, newY;
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/* Récupère la position du pion du joueur actuel */
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pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2;
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/* Parcourt toutes les cases adjacentes (8 directions possibles) */
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for(i = -1; i <= 1; i++) {
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for(j = -1; j <= 1; j++) {
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/* Ignore la position actuelle du pion */
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if(i == 0 && j == 0) continue;
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/* Calcule les nouvelles coordonnées potentielles */
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newX = pos.x + i;
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newY = pos.y + j;
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/* Vérifie si la nouvelle position est :
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1. Dans les limites de la grille (>= 0 et < tailleGrille)
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2. Sur une case vide (== 0) */
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if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille &&
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newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille &&
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etatJeu.grille[newY][newX] == 0) {
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return 1;
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}
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}
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}
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return 0;
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}
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/* Fonction qui affiche la grille de jeu */
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int tailleCase;
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int startX, startY;
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char message[100];
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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/* Affiche le message en fonction de la phase du jeu */
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if(etatJeu.phase == 0) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else if(etatJeu.phase == 1) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Deplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else {
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sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
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}
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EcrireTexte(200, 30, message, 2);
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/* Calcule la taille de chaque case de la grille */
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tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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}
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/* Calcule la position de départ de la grille */
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startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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/* Pour chaque case de la grille */
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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||||
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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int x = startX + (j * tailleCase);
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int y = startY + (i * tailleCase);
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase);
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if (etatJeu.grille[i][j] == 1) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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||||
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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||||
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) {
|
||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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}
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}
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}
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}
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/* Fonction qui affiche le gagnant de la partie */
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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char message[100];
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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||||
sprintf(message, "Le joueur %d remporte la partie !", gagnant); /* Affiche le gagnant après avoir clear la window de la partie */
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EcrireTexte(250, 300, message, 2);
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EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
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}
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/* Fonction qui vérifie si le joueur a gagné la partie */
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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if (etatJeu.phase == 0) {
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return 0;
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}
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if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
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return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
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}
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return 0;
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}
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