Bon fix maintenant, déplacement de tous les headers dans include et .c dans src
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205
jeu_ia.c
205
jeu_ia.c
@@ -1,205 +0,0 @@
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#define _DEFAULT_SOURCE
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <graph.h>
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#include <unistd.h>
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#include "jeu.h"
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#include "jeu_ia.h"
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/* Fonction qui permet de jouer avec l'IA */
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void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int gagnant;
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/* Boucle qui permet de jouer avec l'IA */
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while (1) {
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if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
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if (SourisCliquee()) {
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if (etatJeu->phase == 0) {
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gererPlacementInitialIA(etatJeu);
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} else {
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gererTourJoueurIA(etatJeu);
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}
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}
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} else {
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usleep(500000);
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if (etatJeu->phase == 0) {
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placementIA(etatJeu);
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} else if (etatJeu->phase == 1) {
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deplacementIA(etatJeu);
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} else {
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blocageIA(etatJeu);
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}
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}
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/* Vérifie si le joueur a gagné la partie */
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if (etatJeu->phase > 0) {
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gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
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if (gagnant != 0) {
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afficherVictoire(gagnant);
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while (!SourisCliquee()) {
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usleep(500000);
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}
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break;
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}
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}
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usleep(500000);
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}
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}
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/* Fonction qui gère le placement initial de l'IA */
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void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x, y, i, j;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int tailleCase;
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int startX, startY;
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x = _X;
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y = _Y;
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||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
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tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
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||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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x -= startX;
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y -= startY;
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i = y / tailleCase;
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j = x / tailleCase;
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/* Vérifie si la case est valide */
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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||||
etatJeu->grille[i][j] = 1;
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||||
etatJeu->joueur1.x = j;
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||||
etatJeu->joueur1.y = i;
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||||
etatJeu->tourJoueur = 2;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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/* Fonction qui gère le tour de l'IA */
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void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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||||
int x, y, i, j;
|
||||
int largeurFenetre = 800;
|
||||
int hauteurFenetre = 600;
|
||||
int marge = 50;
|
||||
int tailleCase;
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||||
int startX, startY;
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||||
struct Position posActuelle;
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||||
struct Position posCliquee;
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||||
x = _X;
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||||
y = _Y;
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||||
/* Calcul de la taille de chaque case */
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||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
|
||||
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
|
||||
}
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||||
/* Calcul de la position de départ de la grille */
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||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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||||
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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x -= startX;
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y -= startY;
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i = y / tailleCase;
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j = x / tailleCase;
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/* Position actuelle du joueur 1 */
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posActuelle = etatJeu->joueur1;
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posCliquee.x = j;
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posCliquee.y = i;
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||||
/* Vérifie si la case est valide */
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||||
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
|
||||
if (etatJeu->phase == 1) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
|
||||
etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0;
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 1;
|
||||
etatJeu->joueur1.x = j;
|
||||
etatJeu->joueur1.y = i;
|
||||
etatJeu->phase = 2;
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||||
dessinerGrille(*etatJeu);
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||||
}
|
||||
} else if (etatJeu->phase == 2) {
|
||||
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
|
||||
etatJeu->grille[i][j] = 3;
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||||
etatJeu->phase = 1;
|
||||
etatJeu->tourJoueur = 2;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
|
||||
}
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}
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}
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/* Fonction qui permet de s'assurer que l'IA place son pion à un endroit valide */
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void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int i, j;
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/* Boucle qui place le pion de l'IA à un endroit valide à l'aide de random */
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do {
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i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
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etatJeu->grille[i][j] = 2;
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etatJeu->joueur2.x = j;
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||||
etatJeu->joueur2.y = i;
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||||
etatJeu->phase = 1;
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||||
etatJeu->tourJoueur = 1;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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/* Fonction qui permet à l'IA de déplacer son pion */
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void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int dx, dy;
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int newX, newY;
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int trouve = 0;
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/* Boucle qui permet de trouver une case valide pour le déplacement */
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||||
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
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||||
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
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||||
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
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newX = etatJeu->joueur2.x + dx;
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newY = etatJeu->joueur2.y + dy;
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||||
if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille &&
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newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille &&
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||||
etatJeu->grille[newY][newX] == 0) {
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||||
|
||||
etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0;
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||||
etatJeu->grille[newY][newX] = 2;
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||||
etatJeu->joueur2.x = newX;
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||||
etatJeu->joueur2.y = newY;
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||||
etatJeu->phase = 2;
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||||
trouve = 1;
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}
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}
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}
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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/* Fonction qui permet à l'IA de placer un pion de blocage */
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void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int i, j;
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do {
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||||
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
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||||
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
|
||||
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
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etatJeu->grille[i][j] = 3;
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etatJeu->phase = 1;
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etatJeu->tourJoueur = 1;
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||||
dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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