diff --git a/blocus b/blocus index eae3b13..fc48cc5 100755 Binary files a/blocus and b/blocus differ diff --git a/jeu.c b/jeu.c index cfec5ee..d24284b 100755 --- a/jeu.c +++ b/jeu.c @@ -6,13 +6,19 @@ /* Fonction pour dessiner la grille */ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { int i, j; - int tailleCase = 50; /* Taille de chaque case de la grille */ - int x, y; + int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */ + int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */ + int tailleCase = largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Taille de chaque case en fonction de la largeur de la fenêtre */ + + /* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */ + if (tailleCase > hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille) { + tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; /* Ajuster si la hauteur est plus restrictive */ + } for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { - x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */ - y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */ + int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */ + int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */ DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */ /* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */ @@ -61,6 +67,10 @@ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { /* Fonction pour jouer avec l'IA */ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) { + /* Créer une nouvelle fenêtre pour le jeu */ + CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */ + ChoisirTitreFenetre("Jeu Blocus - IA"); /* Choisir le titre de la fenêtre */ + /* Logique de jeu avec l'IA ici */ /* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */ printf("Début du jeu avec l'IA...\n"); @@ -69,5 +79,12 @@ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) { dessinerGrille(etatJeu); /* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */ + + /* Attendre que l'utilisateur ferme la fenêtre */ + while (!SourisCliquee()) { + /* Vous pouvez ajouter ici une logique pour mettre à jour l'affichage si nécessaire */ + } + + FermerGraphique(); /* Fermer la fenêtre graphique lorsque l'utilisateur clique */ } /* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */ \ No newline at end of file diff --git a/main.c b/main.c index 05a120e..be08002 100755 --- a/main.c +++ b/main.c @@ -7,6 +7,7 @@ void menuPrincipale() { int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */ int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */ + int besoinRedessiner = 1; /* Drapeau pour indiquer si un redessin est nécessaire */ char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */ @@ -15,44 +16,56 @@ void menuPrincipale() { ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */ while (continuer) { /* Boucle principale du menu */ - EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */ - - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ - EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */ - - EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */ - sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */ - EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */ - - RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */ - RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */ - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ - EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */ - EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */ - - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ - RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */ - RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */ - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ - EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */ - EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */ - - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ - RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */ - ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ - EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */ - + if (besoinRedessiner) { /* Redessiner uniquement si nécessaire */ + EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */ + + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ + EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */ + + EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */ + sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */ + EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */ + + RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */ + RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ + EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */ + EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */ + + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ + RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */ + RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ + EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */ + EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */ + + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ + RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */ + ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ + EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */ + + besoinRedessiner = 0; /* Réinitialiser le drapeau de redessin */ + } + if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */ if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */ if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */ tailleGrille++; + besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */ } else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */ tailleGrille--; + besoinRedessiner = 1; /* Indiquer qu'un redessin est nécessaire */ } } else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */ if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */ struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */ - jouerAvecIA(etatJeu); /* Appeler la fonction pour démarrer le jeu avec l'IA */ + EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran pour afficher la grille */ + dessinerGrille(etatJeu); /* Dessiner la grille */ + + /* Boucle pour garder la fenêtre ouverte */ + while (!SourisCliquee()) { + usleep(10000); /* Attendre un court instant */ + } continuer = 0; /* Sortir du menu */ } else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */ continuer = 0; /* Sortir du menu */ @@ -62,7 +75,7 @@ void menuPrincipale() { } } - sleep(1); /* Attendre un court instant (remplacer usleep par sleep) */ + usleep(10000); /* Attendre 10 millisecondes pour améliorer la réactivité */ } FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */