Définition des struct de base et interfaces du jeu

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2024-11-18 07:17:53 +01:00
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jeu.h
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@@ -1,5 +1,5 @@
#ifndef JEU_H
#define JEH_H
#ifndef JEU_H_INCLUS
#define JEU_H_INCLUS
struct Position {
int x;
@@ -10,10 +10,10 @@ struct EtatJeu {
int tailleGrille;
int mode;
int tourJoueur;
int phase; /* 0: placement initial, 1: déplacement, 2: blocage */
int phase;
struct Position joueur1;
struct Position joueur2;
int** grille; /* 0: libre, 1: joueur1, 2: joueur2, 3: bloqué */
int** grille;
};
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
@@ -23,4 +23,4 @@ void afficherVictoire(int gagnant);
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
#endif
#endif /* JEU_H_INCLUS */