Ajout des fonctions initialiserJeu pour setup la grille, dessinerGrille(avec affichage des phases), detection des cases adjacentes/autorisées/non-autorisées

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2024-11-18 07:28:15 +01:00
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jeu.c
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@@ -1,10 +1,57 @@
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "jeu.h"
#include <string.h>
#include <graph.h>
#include "jeu.h"
void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etat;
int i;
etat.tailleGrille = tailleGrille;
etat.mode = mode;
etat.tourJoueur = 1;
etat.phase = 0;
etat.joueur1.x = -1;
etat.joueur1.y = -1;
etat.joueur2.x = -1;
etat.joueur2.y = -1;
etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
for(i = 0; i < tailleGrille; i++) {
etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int));
memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int));
}
return etat;
}
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
}
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
struct Position pos;
int i, j;
int newX, newY;
pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2;
for(i = -1; i <= 1; i++) {
for(j = -1; j <= 1; j++) {
if(i == 0 && j == 0) continue;
newX = pos.x + i;
newY = pos.y + j;
if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille &&
newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille &&
etatJeu.grille[newY][newX] == 0) {
return 1;
}
}
}
return 0;
}
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
@@ -12,29 +59,29 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
char message[100];
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
char message[50];
sprintf(message, "Tour du Joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
EcrireTexte(300, 30, message, 2);
if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
EcrireTexte(500, 30, "(Bleu)", 2);
if(etatJeu.phase == 0) {
sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
} else if(etatJeu.phase == 1) {
sprintf(message, "Joueur %d : Déplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
} else {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
EcrireTexte(500, 30, "(Rouge)", 2);
sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
}
EcrireTexte(200, 30, message, 2);
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
}
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
@@ -50,140 +97,34 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
} else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) {
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
}
}
}
}
void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x = _X;
int y = _Y;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
int i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
struct EtatJeu etatJeu;
int i, j;
etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
etatJeu.mode = mode;
etatJeu.tourJoueur = 1;
etatJeu.phase = 0;
etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
etatJeu.grille[i][j] = 0;
}
}
return etatJeu;
}
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
int i, j;
for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][0] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[i][0];
int victoire = 1;
for (j = 1; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
}
for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
if (etatJeu.grille[0][j] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[0][j];
int victoire = 1;
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
}
if (etatJeu.grille[0][0] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[0][0];
int victoire = 1;
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][i] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
if (etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1] != 0) {
int gagnant = etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1];
int victoire = 1;
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
if (etatJeu.grille[i][etatJeu.tailleGrille - 1 - i] != gagnant) {
victoire = 0;
break;
}
}
if (victoire) return gagnant;
}
return 0;
}
void afficherVictoire(int gagnant) {
char message[50];
sprintf(message, "Le Joueur %d a gagné !", gagnant);
char message[100];
/* Rectangle blanc pour le message */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
RemplirRectangle(200, 200, 400, 150);
/* Bordure du rectangle */
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
DessinerRectangle(200, 200, 400, 150);
/* Message de victoire */
ChoisirCouleurDessin(gagnant == 1 ? CouleurParNom("blue") : CouleurParNom("red"));
EcrireTexte(250, 250, message, 2);
sprintf(message, "Le joueur %d a gagné !", gagnant);
EcrireTexte(250, 300, message, 2);
/* Instructions */
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
EcrireTexte(220, 300, "Cliquez pour revenir au menu", 1);
printf("Partie terminée ! Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
}
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
if (etatJeu.phase == 0) {
return 0;
}
if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
}
return 0;
}