Ajout des fonctions initialiserJeu pour setup la grille, dessinerGrille(avec affichage des phases), detection des cases adjacentes/autorisées/non-autorisées
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jeu.c
211
jeu.c
@@ -1,10 +1,57 @@
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "jeu.h"
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#include <string.h>
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#include <graph.h>
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#include "jeu.h"
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void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) {
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DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360);
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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struct EtatJeu etat;
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int i;
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etat.tailleGrille = tailleGrille;
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etat.mode = mode;
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etat.tourJoueur = 1;
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etat.phase = 0;
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etat.joueur1.x = -1;
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etat.joueur1.y = -1;
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etat.joueur2.x = -1;
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etat.joueur2.y = -1;
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etat.grille = malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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for(i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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etat.grille[i] = malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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memset(etat.grille[i], 0, tailleGrille * sizeof(int));
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}
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return etat;
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}
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int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2) {
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return abs(pos1.x - pos2.x) <= 1 && abs(pos1.y - pos2.y) <= 1;
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}
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int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur) {
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struct Position pos;
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int i, j;
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int newX, newY;
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pos = joueur == 1 ? etatJeu.joueur1 : etatJeu.joueur2;
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for(i = -1; i <= 1; i++) {
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for(j = -1; j <= 1; j++) {
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if(i == 0 && j == 0) continue;
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newX = pos.x + i;
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newY = pos.y + j;
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if(newX >= 0 && newX < etatJeu.tailleGrille &&
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newY >= 0 && newY < etatJeu.tailleGrille &&
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etatJeu.grille[newY][newX] == 0) {
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return 1;
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}
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}
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}
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return 0;
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}
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void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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@@ -12,29 +59,29 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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int tailleCase;
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int startX, startY;
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char message[100];
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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char message[50];
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sprintf(message, "Tour du Joueur %d", etatJeu.tourJoueur);
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EcrireTexte(300, 30, message, 2);
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if (etatJeu.tourJoueur == 1) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue"));
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EcrireTexte(500, 30, "(Bleu)", 2);
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if(etatJeu.phase == 0) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Placez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else if(etatJeu.phase == 1) {
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sprintf(message, "Joueur %d : Déplacez votre pion", etatJeu.tourJoueur);
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} else {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(500, 30, "(Rouge)", 2);
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sprintf(message, "Joueur %d : Bloquez une case", etatJeu.tourJoueur);
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}
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||||
EcrireTexte(200, 30, message, 2);
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||||
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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||||
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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||||
if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu.tailleGrille;
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}
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||||
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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||||
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu.tailleGrille)) / 2;
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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@@ -50,140 +97,34 @@ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) {
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} else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) {
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red"));
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RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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} else if (etatJeu.grille[i][j] == 3) {
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||||
ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
|
||||
RemplirRectangle(x + 5, y + 5, tailleCase - 10, tailleCase - 10);
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}
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}
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}
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}
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void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) {
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int x = _X;
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int y = _Y;
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int largeurFenetre = 800;
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int hauteurFenetre = 600;
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int marge = 50;
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||||
void afficherVictoire(int gagnant) {
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char message[100];
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int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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||||
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
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tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
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}
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||||
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
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sprintf(message, "Le joueur %d a gagné !", gagnant);
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EcrireTexte(250, 300, message, 2);
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x -= startX;
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y -= startY;
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int i = y / tailleCase;
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int j = x / tailleCase;
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if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
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j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
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etatJeu->grille[i][j] == 0) {
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etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur;
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etatJeu->tourJoueur = (etatJeu->tourJoueur == 1) ? 2 : 1;
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dessinerGrille(*etatJeu);
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}
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}
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struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) {
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||||
struct EtatJeu etatJeu;
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int i, j;
|
||||
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||||
etatJeu.tailleGrille = tailleGrille;
|
||||
etatJeu.mode = mode;
|
||||
etatJeu.tourJoueur = 1;
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etatJeu.phase = 0;
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etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*));
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||||
for (i = 0; i < tailleGrille; i++) {
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etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int));
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||||
for (j = 0; j < tailleGrille; j++) {
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etatJeu.grille[i][j] = 0;
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}
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}
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return etatJeu;
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EcrireTexte(200, 400, "Cliquez pour retourner au menu", 1);
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}
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int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu) {
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int i, j;
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for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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if (etatJeu.grille[i][0] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[i][0];
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int victoire = 1;
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for (j = 1; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
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||||
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
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victoire = 0;
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break;
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}
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}
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if (victoire) return gagnant;
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}
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if (etatJeu.phase == 0) {
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return 0;
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}
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for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) {
|
||||
if (etatJeu.grille[0][j] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[0][j];
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||||
int victoire = 1;
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||||
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||
if (etatJeu.grille[i][j] != gagnant) {
|
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victoire = 0;
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break;
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}
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}
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||||
if (victoire) return gagnant;
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||||
}
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}
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|
||||
if (etatJeu.grille[0][0] != 0) {
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int gagnant = etatJeu.grille[0][0];
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||||
int victoire = 1;
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||||
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
|
||||
if (etatJeu.grille[i][i] != gagnant) {
|
||||
victoire = 0;
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break;
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}
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||||
}
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||||
if (victoire) return gagnant;
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}
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||||
if (etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1] != 0) {
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||||
int gagnant = etatJeu.grille[0][etatJeu.tailleGrille - 1];
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||||
int victoire = 1;
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||||
for (i = 1; i < etatJeu.tailleGrille; i++) {
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||||
if (etatJeu.grille[i][etatJeu.tailleGrille - 1 - i] != gagnant) {
|
||||
victoire = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (victoire) return gagnant;
|
||||
if (!peutDeplacer(etatJeu, etatJeu.tourJoueur)) {
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||||
return etatJeu.tourJoueur == 1 ? 2 : 1;
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||||
}
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||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
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void afficherVictoire(int gagnant) {
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char message[50];
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sprintf(message, "Le Joueur %d a gagné !", gagnant);
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/* Rectangle blanc pour le message */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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RemplirRectangle(200, 200, 400, 150);
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/* Bordure du rectangle */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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DessinerRectangle(200, 200, 400, 150);
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/* Message de victoire */
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ChoisirCouleurDessin(gagnant == 1 ? CouleurParNom("blue") : CouleurParNom("red"));
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EcrireTexte(250, 250, message, 2);
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/* Instructions */
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black"));
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EcrireTexte(220, 300, "Cliquez pour revenir au menu", 1);
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printf("Partie terminée ! Le joueur %d a gagné !\n", gagnant);
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}
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