Ajout de l'IA (utilisation de random)

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159
jeu_ia.c
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@@ -2,29 +2,34 @@
#include <stdlib.h> #include <stdlib.h>
#include <graph.h> #include <graph.h>
#include <unistd.h> #include <unistd.h>
#include "jeu.h"
#include "jeu_ia.h" #include "jeu_ia.h"
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int gagnant;
while (1) { while (1) {
if (etatJeu->tourJoueur == 1) { if (etatJeu->tourJoueur == 1) {
if (SourisCliquee()) { if (SourisCliquee()) {
printf("Clic détecté sur la grille à : (%d, %d)\n", _X, _Y); if (etatJeu->phase == 0) {
gererClicIA(etatJeu); gererPlacementInitialIA(etatJeu);
} else {
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); gererTourJoueurIA(etatJeu);
if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant);
while (!SourisCliquee()) {
usleep(100000);
}
break;
} }
} }
} else { } else {
usleep(500000); usleep(500000);
jouerCoupIA(etatJeu); if (etatJeu->phase == 0) {
placementIA(etatJeu);
int gagnant = verifierVictoire(*etatJeu); } else if (etatJeu->phase == 1) {
deplacementIA(etatJeu);
} else {
blocageIA(etatJeu);
}
}
if (etatJeu->phase > 0) {
gagnant = verifierVictoire(*etatJeu);
if (gagnant != 0) { if (gagnant != 0) {
afficherVictoire(gagnant); afficherVictoire(gagnant);
while (!SourisCliquee()) { while (!SourisCliquee()) {
@@ -37,40 +42,96 @@ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
} }
} }
void gererClicIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x = _X; int x, y, i, j;
int y = _Y;
int largeurFenetre = 800; int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600; int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50; int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
int tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; x = _X;
y = _Y;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) { if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille; tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
} }
int startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
int startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2; startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX; x -= startX;
y -= startY; y -= startY;
int i = y / tailleCase; i = y / tailleCase;
int j = x / tailleCase; j = x / tailleCase;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille &&
j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[i][j] == 0) { etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = etatJeu->tourJoueur; etatJeu->grille[i][j] = 1;
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
etatJeu->tourJoueur = 2; etatJeu->tourJoueur = 2;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu); dessinerGrille(*etatJeu);
} }
} }
void jouerCoupIA(struct EtatJeu *etatJeu) { void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int x, y, i, j;
int largeurFenetre = 800;
int hauteurFenetre = 600;
int marge = 50;
int tailleCase;
int startX, startY;
struct Position posActuelle;
struct Position posCliquee;
x = _X;
y = _Y;
tailleCase = (largeurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
if (tailleCase * etatJeu->tailleGrille > (hauteurFenetre - 2 * marge)) {
tailleCase = (hauteurFenetre - 2 * marge) / etatJeu->tailleGrille;
}
startX = (largeurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
startY = (hauteurFenetre - (tailleCase * etatJeu->tailleGrille)) / 2;
x -= startX;
y -= startY;
i = y / tailleCase;
j = x / tailleCase;
posActuelle = etatJeu->joueur1;
posCliquee.x = j;
posCliquee.y = i;
if (i >= 0 && i < etatJeu->tailleGrille && j >= 0 && j < etatJeu->tailleGrille) {
if (etatJeu->phase == 1) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0 && estCaseAdjacente(posActuelle, posCliquee)) {
etatJeu->grille[etatJeu->joueur1.y][etatJeu->joueur1.x] = 0;
etatJeu->grille[i][j] = 1;
etatJeu->joueur1.x = j;
etatJeu->joueur1.y = i;
etatJeu->phase = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
} else if (etatJeu->phase == 2) {
if (etatJeu->grille[i][j] == 0) {
etatJeu->grille[i][j] = 3;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 2;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
}
}
}
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j; int i, j;
do { do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille; i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
@@ -78,8 +139,52 @@ void jouerCoupIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0); } while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
etatJeu->grille[i][j] = 2; etatJeu->grille[i][j] = 2;
etatJeu->joueur2.x = j;
etatJeu->joueur2.y = i;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1;
dessinerGrille(*etatJeu);
}
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int dx, dy;
int newX, newY;
int trouve = 0;
for(dx = -1; dx <= 1 && !trouve; dx++) {
for(dy = -1; dy <= 1 && !trouve; dy++) {
if(dx == 0 && dy == 0) continue;
newX = etatJeu->joueur2.x + dx;
newY = etatJeu->joueur2.y + dy;
if(newX >= 0 && newX < etatJeu->tailleGrille &&
newY >= 0 && newY < etatJeu->tailleGrille &&
etatJeu->grille[newY][newX] == 0) {
etatJeu->grille[etatJeu->joueur2.y][etatJeu->joueur2.x] = 0;
etatJeu->grille[newY][newX] = 2;
etatJeu->joueur2.x = newX;
etatJeu->joueur2.y = newY;
etatJeu->phase = 2;
trouve = 1;
}
}
}
dessinerGrille(*etatJeu);
}
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu) {
int i, j;
int trouve = 0;
do {
i = rand() % etatJeu->tailleGrille;
j = rand() % etatJeu->tailleGrille;
} while (etatJeu->grille[i][j] != 0);
etatJeu->grille[i][j] = 3;
etatJeu->phase = 1;
etatJeu->tourJoueur = 1; etatJeu->tourJoueur = 1;
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
dessinerGrille(*etatJeu); dessinerGrille(*etatJeu);
} }

View File

@@ -1,10 +1,13 @@
#ifndef JEU_IA_H #ifndef JEU_IA_H_INCLUS
#define JEU_IA_H #define JEU_IA_H_INCLUS
#include "jeu.h" #include "jeu.h"
void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu); void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void gererClicIA(struct EtatJeu *etatJeu); void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void jouerCoupIA(struct EtatJeu *etatJeu); void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu);
void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu);
#endif #endif /* JEU_IA_H_INCLUS */