#ifndef JEU_IA_H_INCLUS #define JEU_IA_H_INCLUS #include "jeu.h" /* Fonction qui gère le mode IA */ void jouerModeIA(struct EtatJeu *etatJeu); /* Fonction qui gère le placement initial IA */ void gererPlacementInitialIA(struct EtatJeu *etatJeu); /* Fonction qui gère le tour du joueur IA */ void gererTourJoueurIA(struct EtatJeu *etatJeu); /* Fonction qui gère le placement de l'IA */ void placementIA(struct EtatJeu *etatJeu); /* Fonction qui gère le déplacement de l'IA */ void deplacementIA(struct EtatJeu *etatJeu); /* Fonction qui gère le blocage de l'IA */ void blocageIA(struct EtatJeu *etatJeu); #endif /* JEU_IA_H_INCLUS */