#include #include #include "jeu.h" #include /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */ /* Fonction pour dessiner un cercle */ void DessinerCercle(int x, int y, int rayon) { DessinerArc(x - rayon, y - rayon, 2 * rayon, 2 * rayon, 0, 360); } /* Fonction pour dessiner la grille */ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { int i, j; int largeurFenetre = 800; /* Largeur de la fenêtre */ int hauteurFenetre = 600; /* Hauteur de la fenêtre */ /* Calculer la taille de chaque case pour remplir complètement la fenêtre */ int tailleCase = (largeurFenetre < hauteurFenetre) ? (largeurFenetre / etatJeu.tailleGrille) : (hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille); /* Ajuster la taille de la case pour qu'elle prenne tout l'espace */ if (tailleCase * etatJeu.tailleGrille > hauteurFenetre) { tailleCase = hauteurFenetre / etatJeu.tailleGrille; } /* Dessiner la grille */ for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { int x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */ int y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */ DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */ /* Dessiner les pièces bloquées */ if (etatJeu.grille[i][j] == 1) { /* 1 pour l'humain */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("blue")); DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle bleu */ } else if (etatJeu.grille[i][j] == 2) { /* 2 pour l'IA */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("red")); DessinerCercle(x + tailleCase / 2, y + tailleCase / 2, tailleCase / 4); /* Dessiner un cercle rouge */ } } } } void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu) { int x, y; int tailleCase; int i, j; if (SourisCliquee()) { x = _X; /* Position X du clic */ y = _Y; /* Position Y du clic */ tailleCase = 800 / etatJeu->tailleGrille; /* Taille de chaque case */ i = y / tailleCase; /* Ligne cliquée */ j = x / tailleCase; /* Colonne cliquée */ /* Vérifier si la case est libre */ if (i < etatJeu->tailleGrille && j < etatJeu->tailleGrille && etatJeu->grille[i][j] == 0) { etatJeu->grille[i][j] = 1; /* Marquer la case comme bloquée par l'humain */ dessinerGrille(*etatJeu); /* Redessiner la grille */ jouerAvecIA(*etatJeu); /* Appeler la fonction de l'IA pour bloquer une case */ } } } /* Fonction pour initialiser l'état du jeu */ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { struct EtatJeu etatJeu; int i, j; etatJeu.tailleGrille = tailleGrille; etatJeu.mode = mode; etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */ etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */ etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */ etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1; etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1; etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1; /* Allouer de la mémoire pour la grille */ etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*)); if (etatJeu.grille == NULL) { fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n"); exit(1); } for (i = 0; i < tailleGrille; i++) { etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int)); if (etatJeu.grille[i] == NULL) { for (j = 0; j < i; j++) { free(etatJeu.grille[j]); } free(etatJeu.grille); fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n"); exit(1); } for (j = 0; j < tailleGrille; j++) { etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */ } } return etatJeu; } /* Fonction pour jouer avec l'IA */ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) { int i, j; /* Logique simple pour que l'IA bloque une case */ for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { if (etatJeu.grille[i][j] == 0) { /* Trouver une case libre */ etatJeu.grille[i][j] = 2; /* Marquer la case comme bloquée par l'IA */ dessinerGrille(etatJeu); /* Redessiner la grille */ return; /* Sortir après avoir bloqué une case */ } } } } /* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */