/* jeu.h */ #ifndef JEU_H #define JEU_H /* Définir la structure pour l'état du jeu */ struct EtatJeu { int tailleGrille; /* Taille de la grille */ int mode; /* Mode de jeu (1 joueur ou 2 joueurs) */ int tourJoueur; int phase; int positionSourisJoueur1x; int positionSourisJoueur1y; int positionSourisJoueur2x; int positionSourisJoueur2y; int** grille; /* Ajouter d'autres variables d'état du jeu si nécessaire */ }; /* Fonction pour initialiser l'état du jeu */ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode); /* Fonction pour jouer avec l'IA */ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu); /* Ajouter d'autres prototypes de fonction liés à la logique du jeu */ void gererClicSouris(struct EtatJeu *etatJeu); #endif /* JEU_H */