#include #include #include "jeu.h" #include /* Assurez-vous d'inclure la bibliothèque graphique */ /* Fonction pour dessiner la grille */ void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu) { int i, j; int tailleCase = 50; /* Taille de chaque case de la grille */ int x, y; for (i = 0; i < etatJeu.tailleGrille; i++) { for (j = 0; j < etatJeu.tailleGrille; j++) { x = j * tailleCase; /* Calculer la position x */ y = i * tailleCase; /* Calculer la position y */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Couleur de la grille */ DessinerRectangle(x, y, tailleCase, tailleCase); /* Dessiner le rectangle pour la case */ /* Vous pouvez ajouter ici du code pour dessiner des éléments spécifiques dans chaque case */ } } } /* Fonction pour initialiser l'état du jeu */ struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode) { struct EtatJeu etatJeu; int i, j; etatJeu.tailleGrille = tailleGrille; etatJeu.mode = mode; etatJeu.tourJoueur = 1; /* Initialiser le joueur courant */ etatJeu.phase = 0; /* Initialiser la phase */ etatJeu.positionSourisJoueur1x = -1; /* Initialiser les positions de la souris */ etatJeu.positionSourisJoueur1y = -1; etatJeu.positionSourisJoueur2x = -1; etatJeu.positionSourisJoueur2y = -1; /* Allouer de la mémoire pour la grille */ etatJeu.grille = (int**)malloc(tailleGrille * sizeof(int*)); if (etatJeu.grille == NULL) { fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n"); exit(1); } for (i = 0; i < tailleGrille; i++) { etatJeu.grille[i] = (int*)malloc(tailleGrille * sizeof(int)); if (etatJeu.grille[i] == NULL) { for (j = 0; j < i; j++) { free(etatJeu.grille[j]); } free(etatJeu.grille); fprintf(stderr, "Erreur d'allocation mémoire\n"); exit(1); } for (j = 0; j < tailleGrille; j++) { etatJeu.grille[i][j] = 0; /* Initialiser les cellules de la grille à 0 */ } } return etatJeu; } /* Fonction pour jouer avec l'IA */ void jouerAvecIA(struct EtatJeu etatJeu) { /* Logique de jeu avec l'IA ici */ /* Par exemple, afficher la grille et gérer les tours */ printf("Début du jeu avec l'IA...\n"); /* Dessiner la grille */ dessinerGrille(etatJeu); /* Ajoutez ici la logique pour gérer les tours de jeu, etc. */ } /* Ajouter d'autres fonctions de logique de jeu si nécessaire */