#include #include #include #include #include "jeu.h" /* Inclure l'en-tête pour la logique du jeu */ void menuPrincipale() { int tailleGrille = 3; /* Taille de la grille */ int continuer = 1; /* Variable pour continuer le menu */ char tailleStr[4]; /* Augmenter la taille pour contenir des nombres plus grands */ InitialiserGraphique(); /* Initialiser la graphique */ CreerFenetre(100, 100, 800, 600); /* Créer la fenêtre */ ChoisirTitreFenetre("Blocus"); /* Choisir le titre de la fenêtre */ while (continuer) { /* Boucle principale du menu */ EffacerEcran(CouleurParNom("white")); /* Effacer l'écran */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ EcrireTexte(300, 50, "BLOCUS", 2); /* Écrire le titre du jeu */ EcrireTexte(250, 120, "Taille de la grille:", 1); /* Écrire le texte pour la taille de la grille */ sprintf(tailleStr, "%d", tailleGrille); /* Convertir la taille de la grille en chaîne */ EcrireTexte(450, 120, tailleStr, 1); /* Afficher la taille de la grille */ RemplirRectangle(500, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour augmenter la taille */ RemplirRectangle(540, 110, 30, 30); /* Dessiner le rectangle pour diminuer la taille */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ EcrireTexte(510, 120, "+", 1); /* Écrire le symbole pour augmenter */ EcrireTexte(550, 120, "-", 1); /* Écrire le symbole pour diminuer */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ RemplirRectangle(250, 180, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 1 joueur */ RemplirRectangle(250, 250, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour le mode 2 joueurs */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ EcrireTexte(280, 195, "1 Joueur (contre IA)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 1 joueur */ EcrireTexte(280, 265, "2 Joueurs (Humain vs Humain)", 1); /* Écrire le texte pour le mode 2 joueurs */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); /* Choisir la couleur noire pour le dessin */ RemplirRectangle(250, 320, 300, 50); /* Dessiner le rectangle pour quitter */ ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); /* Choisir la couleur blanche pour le texte */ EcrireTexte(320, 335, "Quitter", 1); /* Écrire le texte pour quitter */ if (SourisCliquee()) { /* Vérifier si la souris est cliquée */ if (_Y >= 110 && _Y <= 140) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de taille de grille */ if (_X >= 500 && _X <= 530 && tailleGrille < 9) { /* Augmenter la taille de la grille */ tailleGrille++; } else if (_X >= 540 && _X <= 570 && tailleGrille > 3) { /* Diminuer la taille de la grille */ tailleGrille--; } } else if (_X >= 250 && _X <= 550) { /* Vérifier si le clic est dans la zone de mode de jeu */ if (_Y >= 180 && _Y <= 230) { /* Mode 1 joueur */ struct EtatJeu etatJeu = initialiserJeu(tailleGrille, 1); /* Initialiser l'état du jeu */ jouerAvecIA(etatJeu); /* Appeler la fonction pour démarrer le jeu avec l'IA */ continuer = 0; /* Sortir du menu */ } else if (_Y >= 250 && _Y <= 300) { /* Mode 2 joueurs */ continuer = 0; /* Sortir du menu */ } else if (_Y >= 320 && _Y <= 370) { /* Quitter */ continuer = 0; /* Sortir du menu */ } } } sleep(1); /* Attendre un court instant (remplacer usleep par sleep) */ } FermerGraphique(); /* Fermer la graphique */ } int main() { menuPrincipale(); /* Appeler la fonction du menu principal */ return 0; /* Retourner 0 pour indiquer que le programme s'est terminé avec succès */ }