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SAE11_2024/jeu.h

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C

#ifndef JEU_H
#define JEH_H
struct Position {
int x;
int y;
};
struct EtatJeu {
int tailleGrille;
int mode;
int tourJoueur;
int phase; /* 0: placement initial, 1: déplacement, 2: blocage */
struct Position joueur1;
struct Position joueur2;
int** grille; /* 0: libre, 1: joueur1, 2: joueur2, 3: bloqué */
};
struct EtatJeu initialiserJeu(int tailleGrille, int mode);
void dessinerGrille(struct EtatJeu etatJeu);
int verifierVictoire(struct EtatJeu etatJeu);
void afficherVictoire(int gagnant);
int estCaseAdjacente(struct Position pos1, struct Position pos2);
int peutDeplacer(struct EtatJeu etatJeu, int joueur);
#endif