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244
SAé1.1/blocus_test.c
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244
SAé1.1/blocus_test.c
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@ -0,0 +1,244 @@
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#include<graph.h>
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#include<stdio.h>
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#include<stdlib.h>
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#define posx 250
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#define posy 100
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#define taille_case 70
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void EffacerAncienSprite(int x_ancien, int y_ancien, int largeur, int hauteur){
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ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white"));
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RemplirRectangle(x_ancien+1, y_ancien+1, largeur-1, hauteur-1);
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}
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int main(void){
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int case_click[9][9];
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int x, y, i, j;
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int solo, multi = 0;
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int modegrille, grille = 0;
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int touche;
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int tx, ty = grille*taille_case;
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int case_x, case_y;
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int last_case_x_j1, last_case_y_j1, last_case_x_j2, last_case_y_j2; /*dernières positions des cases du joueur 1 et 2*/
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int game = 1;
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int joueur = 1;
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int sprite = 1;
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int placement1=0;
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int placement2=0;
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int rouge;
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int bleu;
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int blocage;
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/*int limite_tour = 50*/ /*Pour la limite de sprite à 50*/
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FILE *spriteRouge = fopen("rouge.bmp","r");
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FILE *spriteBleu = fopen("bleu.bmp","r");
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FILE *spriteBlocage = fopen("blocage.bmp","r");
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if(spriteRouge == NULL){
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printf("Le fichier 'rouge.bmp' est introuvable.\n");
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} else{
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printf("Le fichier 'rouge.bmp' est trouvé.\n");
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fclose(spriteRouge);
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}
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if(spriteBleu == NULL){
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printf("Le fichier 'bleu.bmp' est introuvable.\n");
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} else{
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printf("Le fichier 'bleu.bmp' est trouvé.\n");
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fclose(spriteBleu);
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}
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if(spriteBlocage == NULL){
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printf("Le fichier 'blocage.bmp' est introuvable.\n");
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} else{
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|
printf("Le fichier 'blocage.bmp' est trouvé.\n");
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fclose(spriteBlocage);
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}
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/* creation fenetre et menu principal*/
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(posx,posy,500,500);
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EcrireTexte(200,200,"Blocus", 2);
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sleep(1);
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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sleep(1);
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/* Dessin des rectangles du menu*/
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DessinerRectangle(75,75,350,100); /* rectangle 1 (1 joueur)*/
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DessinerRectangle(75,250,350,100);/*rectangle 2 (2 joueurs)*/
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/*Texte du menu*/
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EcrireTexte(150,125, "1 Joueur",2);
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EcrireTexte(150,300,"2 Joueurs", 2);
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/*Vérifier si un clic a été effectué*/
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while(game == 1){
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if(SourisCliquee()) {
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SourisPosition();
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x= _X;
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y= _Y;
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/*Vérifier si les coordonnées sont dans le premier rectangle*/
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if (_X >= 75 && _X <= 425 && _Y >= 75 && _Y <= 175) {
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EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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solo = 1;
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modegrille = 1;
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}
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/* Vérifier si les coordonnées sont dans le deuxième rectangle*/
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|
else if (_X >= 75 && _X <= 425 && _Y >= 250 && _Y <= 350) {
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|
EffacerEcran(CouleurParNom("white"));
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multi = 1;
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modegrille = 1;
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}
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}
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/* Choix de la taille de la grille après avoir choisi le mode de jeu*/
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for(modegrille;modegrille==1;){
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EcrireTexte(125,100,"Taille de la grille", 2);
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while(grille==0){ /* choisir taille de la grille*/
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touche = Touche();
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if(touche == XK_KP_9){
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grille = 9;
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}
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if(touche == XK_KP_8){
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|
grille = 8;
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}
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|
if(touche == XK_KP_7){
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grille = 7;
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|
}
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|
if(touche == XK_KP_6){
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grille = 6;
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}
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|
if(touche == XK_KP_5){
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|
grille = 5;
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}
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|
if(touche == XK_KP_4){
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|
grille = 4;
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}
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if(touche == XK_KP_3){
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grille = 3;
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}
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}
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tx = grille * taille_case;
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ty = grille * taille_case;
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FermerGraphique(); /*Creation d'une fenetre aux dimensions de la grille choisie*/
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InitialiserGraphique();
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CreerFenetre(posx,posy,tx,ty);
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for(i=0;i<grille;i++){ /*tracer la grille de la partie*/
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for(j=0;j<grille;j++){
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DessinerRectangle(j*taille_case, i*taille_case,taille_case,taille_case);
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}
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}
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while(1){
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while(placement1!=1 || placement2 != 1){
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if(SourisCliquee()){
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x = _X;
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y = _Y;
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case_x = x / taille_case;
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case_y = y / taille_case;
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printf("case choisie : %d, %d\n", case_x, case_y);
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if(case_x < grille && case_y < grille && case_click[case_x][case_y] != 1) {
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if(placement1!=1){
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EffacerAncienSprite(last_case_x_j1*taille_case, last_case_y_j1*taille_case, taille_case, taille_case);
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|
case_click[last_case_x_j1][last_case_y_j1]=0;
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|
ChargerImage("spriteRouge", case_x*taille_case, case_y*taille_case,70,70, 70, 70);
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rouge = ChargerSprite("rouge.bmp");
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|
if(rouge == -1){
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|
printf("Erreur lors du chargement du sprite");
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|
}
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AfficherSprite(rouge, case_x*taille_case, case_y*taille_case);
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last_case_x_j1 = case_x;
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|
last_case_y_j1 = case_y;
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placement1=1;
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|
case_click[case_x][case_y]=1;
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|
}
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else if(placement2!=1){
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EffacerAncienSprite(last_case_x_j2*taille_case, last_case_y_j2*taille_case, taille_case, taille_case);
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|
case_click[last_case_x_j2][last_case_y_j2]=0;
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||||||
|
ChargerImage("spriteBleu", case_x*taille_case, case_y*taille_case,70,70, 70, 70);
|
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|
bleu = ChargerSprite("bleu.bmp");
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|
if(bleu == -1){
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|
printf("Erreur lors du chargement du sprite");
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|
}
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|
AfficherSprite(bleu, case_x*taille_case, case_y*taille_case);
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|
last_case_x_j2 = case_x;
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|
last_case_y_j2 = case_y;
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placement2=1;
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|
case_click[case_x][case_y]=1;
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}
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}
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}
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|
}
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if(SourisCliquee()){
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x = _X;
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|
y = _Y;
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case_x = x / taille_case;
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|
case_y = y / taille_case;
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|
printf("case choisie : %d, %d\n", case_x, case_y);
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if(case_x < grille && case_y < grille && case_click[case_x][case_y] != 1 && sprite == 1) {
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|
if(joueur == 1 && placement1 == 1){
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|
ChargerImage("spriteBlocage", case_x*taille_case, case_y*taille_case,70,70, 70, 70);
|
||||||
|
blocage = ChargerSprite("blocage.bmp");
|
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|
if(blocage == -1){
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||||||
|
printf("Erreur lors du chargement du sprite");
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|
}
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||||||
|
AfficherSprite(blocage, case_x*taille_case+1, case_y*taille_case+1);
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||||||
|
case_click[case_x][case_y]=1;
|
||||||
|
placement2-=1;
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||||||
|
}
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||||||
|
else if(joueur == -1 && placement2 == 1){
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||||||
|
ChargerImage("spriteBlocage", case_x*taille_case, case_y*taille_case,70,70, 70, 70);
|
||||||
|
blocage = ChargerSprite("blocage.bmp");
|
||||||
|
if(blocage == -1){
|
||||||
|
printf("Erreur lors du chargement du sprite");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AfficherSprite(blocage, case_x*taille_case, case_y*taille_case);
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|
case_click[case_x][case_y]=1;
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|
placement1-=1;
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}
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/*Changement de joueur*/
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joueur=-(joueur);
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}
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}
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}
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}
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}
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/*Fermeture des fichiers*/
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fclose(SpriteRouge);
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fclose(SpriteBleu);
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fclose(SpriteBlocage);
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