#include #include #include #include #define CYCLE 10000L void DessinerScene(int murx[], int mury[], int minute, int seconde, char timer []){ int mur; int i; int fond; snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute ,seconde); ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(91,222,122)); RemplirRectangle(20,20,1160,700); ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255)); fond = ChargerSprite("../img/fond.png"); mur = ChargerSprite("../img/mur.png"); srand(time(NULL)); for(i=0; i<30; i++){ murx[i] = ((rand() % (55)+1)*20); mury[i] = ((rand() % (35)+1)*20); AfficherSprite(mur, murx[i], mury[i]); } } void Score(int segment){ int nombre; char score[4]; nombre= (segment-10)*25; snprintf(score,4,"%04d0", nombre); ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("black")); RemplirRectangle(1100,700,1200,800); ChoisirCouleurDessin(CouleurParNom("white")); EcrireTexte(1000,760,"Score: ",2); EcrireTexte(1100,760,score,2); } void Update_Timer(int minute, int seconde, char timer[]){ snprintf(timer,6,"%02d:%02d", minute, seconde); ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(0,0,0)); RemplirRectangle(10,700,12000,800); ChoisirCouleurDessin(CouleurParComposante(255,255,255)); EcrireTexte(50,760,"time: ",2); EcrireTexte(120,760,timer,2); } void Update_Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int segment, int old_x[], int old_y[], int* direction){ int i = 0; int serpent=ChargerSprite("../img/serpent.png"); int fond = ChargerSprite("../img/fond.png"); for (i=1 ; i1160 || pos_x[0]<=20){ *go_on=0; } /*Serpent contre coté*/ if (pos_y[0]<40 || pos_y[0] >=700){ *go_on=0; } /*Serpent contre Serpent*/ for (i = 1; i < segment; i++) { if (pos_x[0] == pos_x[i] && pos_y[0] == pos_y[i]){ *go_on = 0; } } /*Serpent contre mur*/ for(i=0; i<30;i++){ if(pos_x[0] == murx[i] && pos_y[0] == mury[i]){ *go_on=0; } } } void Timer(int *minute, int *seconde, unsigned long int *suivant, int *seconde_actuel, int *old_seconde, char timer[]){ if(Microsecondes()> *suivant){ *suivant = Microsecondes()+CYCLE; *seconde_actuel = (*suivant/1000000)%10; if(seconde_actuel !=old_seconde){ *old_seconde = *seconde_actuel; if(*seconde == 59){ *minute=*minute+1; *seconde=0; Update_Timer(*minute, *seconde, timer); }else{ *seconde = *seconde+1; Update_Timer(*minute, *seconde, timer); } } } } void Controle(int *direction, int last_direction, int *go_on) { int t; while(ToucheEnAttente()) { t = Touche(); switch(t) { case XK_Left: if (last_direction != 4) { *direction = 3; } return; case XK_Right: if (last_direction != 3) { *direction = 4; } return; case XK_Up: if (last_direction != 2) { *direction = 1; } return; case XK_Down: if (last_direction != 1) { *direction = 2; } return; case XK_Escape: *direction = 0; *go_on = 0; return; case XK_p: *direction = 0; } } } void Serpent(int pos_x[], int pos_y[], int old_x[], int old_y[], int *segment, int murx[], int mury[], int *go_on, int *direction) { int serpent; pos_x[0] = 600; pos_y[0] = 400; int i = 0; for (i = 0; i < *segment; i++){ pos_x[i]= pos_x[0]; pos_y[i]= pos_y[0]; old_x[i]=pos_x[i]; old_y[i]=pos_y[i]; } } void InitialiserPommes(int pommex[], int pommey[], int segment) { int p; int pomme; pomme = ChargerSprite("../img/pomme.png"); for (p = 0; p < 5; p++) { pommex[p] = ((rand() % (55) + 1) * 20); pommey[p] = ((rand() % (35) + 1) * 20); AfficherSprite(pomme, pommex[p], pommey[p]); } } void Pomme(int pos_x[], int pos_y[], int pommex[], int pommey[], int *segment){ int p; int pomme; pomme=ChargerSprite("../img/pomme.png"); for (p = 0; p < 5; p++) { AfficherSprite(pomme, pommex[p],pommey[p]); } for(p=0; p<5; p++){ if(pommex[p]==pos_x[0] && pommey[p]==pos_y[0]){ (*segment) +=2; pommex[p] = ((rand() % (60)+1)*20); pommey[p] = ((rand() % (27)+1)*20); } } } int main(void){ int segment = 10; int go_on = 1; int direction = 4; int minute = 0; int seconde = 0; int seconde_actuel = 0; int old_seconde = 0; unsigned long int suivant; int pos_x[60]; int pos_y[60]; int old_x[60]; int old_y[60]; int pommex[5]; int pommey[5]; int murx[30]; int mury[30]; char timer[6]; int *pointeur_segment = &segment; int *pointeur_go_on = &go_on; int *pointeur_direction = &direction; int *pointeur_minute = &minute; int *pointeur_seconde = &seconde; unsigned long int *pointeur_suivant = &suivant; int *pointeur_seconde_actuel = &seconde_actuel; int *pointeur_old_seconde = &old_seconde; InitialiserGraphique(); CreerFenetre(350,100,1200,900); EffacerEcran(CouleurParComposante(0,0,0)); suivant = Microsecondes()+CYCLE; old_seconde=(suivant/1000000)%10; DessinerScene(murx, mury, minute, seconde ,timer); InitialiserPommes(pommex, pommey, segment); Serpent(pos_x, pos_y, old_x, old_y, pointeur_segment, murx, mury, pointeur_go_on, pointeur_direction); while(go_on){ Timer( pointeur_minute, pointeur_seconde, pointeur_suivant, pointeur_seconde_actuel, pointeur_old_seconde, timer); Score(segment); Controle(pointeur_direction, 0, pointeur_go_on); Update_Serpent(pos_x, pos_y, segment, old_x, old_y, pointeur_direction); Collision_Serpent(pos_x, pos_y, segment, murx, mury, pointeur_go_on); usleep(1000000); Pomme(pos_x, pos_y, pommex, pommey, pointeur_segment); } FermerGraphique(); return EXIT_SUCCESS; }