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SpaceDroid/Droid 2/Library/Artifacts/0b/0b1a225d73d59e2bc799017b801fddbb
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2025-01-17 13:04:56 +01:00
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€ÿÿÿÿ1€1€ÿÿÿÿ@ÞQ€jLocalizationAssetPPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDPPtr<PrefabInstance>Locale ISO CodeEditor AssetString TableHFõÇ }HXˆFõÇ }jajaÈ!Recorded Offset Position Property?ãƒã‚¸ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ—ロパティã®è¨˜éŒ²ã•れãŸã‚ªãƒ•セット Inherited継承ã•れã¦ã„ã‚‹lFields to apply when matching offsets on clips. These are the defaults, and can be overridden for each clip.®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã®ã‚ªãƒ•セットã«ãƒžãƒƒãƒã™ã‚‹å ´åˆã«é©ç”¨ã™ã‚‹ãƒ•ィールド。ã“れらã¯ãƒ‡ãƒ•ォルトã§ã€ãれãžã‚Œã®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã§ä¸Šæ›¸ãå¯èƒ½ã§ã™ã€‚
Control TrackコントロールトラックThe end time of the clipクリップã®çµ‚了時間Duration Mode/{0}期間モード/{0}Play Range Mode範囲å†ç”Ÿãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰Control Playable Asset0コントロールプレイアブルアセット!Start the clip at this local time0ã“ã®ãƒ­ãƒ¼ã‚«ãƒ«æ™‚é–“ã§ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã‚’é–‹å§‹'The associated script can not be loaded3関連ã™ã‚‹ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—トを読ã¿è¾¼ã‚ã¾ã›ã‚“Add Signal Receiver$シグナルレシーãƒãƒ¼ã‚’追加Based On Clipsクリップã«åŸºã¥ãEditing/Trim Start編集/トリム開始Use Source Assetソースアセットを使用Track has no bound GameObject.Qトラックã«ãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã•れãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトãŒã‚りã¾ã›ã‚“
Delete Row 行ã®å‰Šé™¤Control Playable Directors-プレイアブルディレクターã®åˆ¶å¾¡
New Signalæ–°ã—ã„シグナルPost-playback state'ãƒã‚¹ãƒˆãƒ—レイãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ãƒˆ
Spatial Blend空間的ブレンド<Allow the users to hear audio while scrubbing on audio clip.Tスクラブ中もオーディオクリップã®éŸ³ãŒèžã“ãˆã‚‹ã‚ˆã†ã«ã™ã‚‹ã€‚KMakes playback of the clip play relative to first key of the root transformcãƒ«ãƒ¼ãƒˆãƒˆãƒ©ãƒ³ã‚¹ãƒ•ã‚©ãƒ¼ãƒ ã®æœ€åˆã®ã‚­ãƒ¼ã‚’基準ã«ã—ã¦ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã‚’å†ç”Ÿã—ã¾ãPlayback Scrolling mode/Smooth7プレイãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ«ãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰/スムースPlayback Scrolling mode/None1プレイãƒãƒƒã‚¯ã‚¹ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ«ãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰/ãªã Curve EditorカーブエディタPlay Range Mode/Once範囲å†ç”Ÿ/一度Lock ロックAdd Clip With {0}{0}ã§ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—を追加PAL (25)PAL (25)Add Signal Receiver Reaction*シグナルレシーãƒãƒ¼å応を追加Ease In Durationイーズイン期間.Simple With Menu Entry Custom Clip Test Action.Simple With Menu Entry Custom Clip Test ActionClip Inクリップイン Mute Tracksトラックã®ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆStart recording åŽéŒ²é–‹å§‹Smooth スムースCA prefab to instantiate as a child object of the source game object`ソースゲームオブジェクトã®å­ã‚ªãƒ–ジェクトã¨ã—ã¦ç”Ÿæˆã•れるプレãƒãƒ–WMulti-edit not supported for SignalReceivers when SignalEmitters use different Signals.シグナルエミッターãŒç•°ãªã‚‹ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã‚’扱ã†å ´åˆã®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒãƒ¼ã§ã¯è¤‡æ•°ç·¨é›†ã‚’サãƒãƒ¼ãƒˆã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“Frame Rate/NTSC (29.97)"フレームレート/NTSC (29.97) Signal Trackシグナルトラック Film (50)フィルム(50)Lock selected track only*é¸æŠžã•れãŸãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã®ã¿ãƒ­ãƒƒã‚¯Windowウインドウ-Go to the beginning of the timeline (Shift+<)-タイムラインã®å…ˆé ­ã«ç§»å‹•(Shift+<)
End recording 記録中...Create Signal...シグナルを作æˆ...Signal EmitterシグナルエミッターNo signal assigned0シグナルãŒå‰²ã‚Šå½“ã¦ã‚‰ã‚Œã¦ã„ã¾ã›ã‚“Unlock selected track only0é¸æŠžã•れãŸãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã®ã¿ãƒ­ãƒƒã‚¯è§£é™¤AudioSource: {0}オーディオソース: {0}FRecording is disabled: scene preview is ignored for this TimelineAssethåŽéŒ²ãŒç¦æ­¢ã•れã¦ã„ã¾ã™:ã“ã®TimelineAssetã§ã¯ã‚·ãƒ¼ãƒ³ãƒ—レビューãŒç„¡è¦–ã•れã¾ãFrame Rate/Custom"フレームレート/カスタムConvert To Infinite Clipç„¡é™ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã¸å¤‰æLocal ローカルEdit Sub-Timeline!サブタイムラインを編集 Signal Assetシグナルアセット!Recording in blends in prohibited3ブレンドã®è¨˜éŒ²ãŒè¨±å¯ã•れã¦ã„ã¾ã›ã‚“The end time of the clip group'クリップグループã®çµ‚了時間
Duplicate Row 行ã®è¤‡è£½Allow Audio Scrubbing!オーディオスクラブ許å¯Muted ミュートUnmute selected track only3é¸æŠžã•れãŸãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã®ã¿ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆè§£é™¤Go to the next frame次ã®ãƒ•レームã«ç§»å‹•Nameåå‰Prefab プレãƒãƒ–Find Source Asset$ソースアセットを見ã¤ã‘ã‚‹Editing/Match Duration編集/期間をåˆã‚ã›ã‚‹Cannot find style {0} for {1}0{1}用ã®ã‚¹ã‚¿ã‚¤ãƒ«{0}ãŒè¦‹ã¤ã‹ã‚Šã¾ã›ã‚“Calculated from:
計算元:
CancelキャンセルTrack Propertiesトラックã®ãƒ—ロパティPreviewプレビューTrack Offsets/Auto (Deprecated)+トラックオフセット/自動 (廃止) Add Reactionリアクションを追加Partially Muted部分的ã«ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆ
Scene PreviewプレビューBlend Out Durationブレンドアウト期間Position Propertyä½ç½®ãƒ—ロパティ Ease In ClipイースインクリップAnimation Extrapolationアニメーション外挿
Ease Out Clipイースアウトクリップ Film (24)フィルム(24)Preferences Page...環境設定ページ...!The bound GameObject is disabled.?ãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã•れãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトãŒç„¡åйã§ãThe length of the clipクリップã®é•·ãRotation Property回転プロパティ
Split Clipクリップ分割cThe assigned GameObject contains a PlayableDirector component that results in a circular reference.g割り当ã¦ã‚‰ã‚ŒãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã«å¾ªç’°å‚ç…§ã™ã‚‹PlayableDirectorãŒã‚りã¾ã™ã€‚Audio Playable Asset-オーディオプレイアブルアセットLocked ロック~Transform offsets are applied to the entire track. Use this mode to play the animation track at a fixed position and rotation.Þトランスフォームオフセットã¯å…¨ä½“ã®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã«é©ç”¨ã•れã¾ã™ã€‚ã“ã®ãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ã¯ã€å›ºå®šã®ä½ç½®ãŠã‚ˆã³å›žè»¢ã«ãŠã‘るアニメーションをå†ç”Ÿã™ã‚‹ã¨ãã«ä½¿ç”¨ã—ã¦ãã ã•ã„。Add new tracks.æ–°ã—ã„トラックã®ä½œæˆAnimated Values*ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã§æ›´æ–°ã•れãŸå€¤Insert/Frame/Single 挿入/フレーム/シングルSet Transform Offsets-トランスフォームオフセット設定 Layer {0}レイヤー{0}Editing/Complete Last Loop"編集/最後ã®ãƒ«ãƒ¼ãƒ—を完了AudioSource: {2}オーディオソース: {2}Locked / Partially Muted$ロック / 部分的ã«ãƒŸãƒ¥ãƒ¼ãƒˆCustom カスタム NTSC (29.97) NTSC (29.97)5No reaction for {0} has been defined in this receiverQã“ã®ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒãƒ¼ã«ã¯{0}ã®ãƒªã‚¢ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ãŒå®šç¾©ã•れã¦ã„ã¾ã›ã‚“Umuteミュート解除Recordedレコード済ã¿({0:+0.00;-0.00} s)({0:+0.00;-0.00} s)Activation Track'アクティベーショントラックFrame Rate/Custom ($フレームレート/カスタム (Positionä½ç½®Assets アセット
Match ClipクリップマッãƒBlend In Curveイン曲線ã§ãƒ–レンド
Rename markerマーカーã®ãƒªãƒãƒ¼ãƒ -The frame rate at which this sequence updatesBã“ã®ã‚·ãƒ¼ã‚±ãƒ³ã‚¹ãŒæ›´æ–°ã™ã‚‹åœ°ç‚¹ã®ãƒ•レームレートThe start time of the clipクリップã®é–‹å§‹æ™‚é–“Source Game Object$ソースゲームオブジェクト,There is no Signal Receiver component on {0}K{0}ã«ã¯ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒãƒ¼ã‚³ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒãƒ³ãƒˆãŒã‚りã¾ã›ã‚“Add {0} {0}を追加 Blend Outブレンドアウト/Simple With Menu Entry Custom Track Test Action/Simple With Menu Entry Custom Track Test ActionVMulti-edit not supported for SignalReceivers on tracks bound to different GameObjects.ç•°ãªã‚‹ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã«ãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã•れãŸãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ä¸Šã®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒãƒ¼ã«è¤‡æ•°ç·¨é›†ã¯ã‚µãƒãƒ¼ãƒˆã—ã¦ã„ã¾ã›ã‚“Insert/Frame/5 Frames挿入/フレーム/
Match Contentコンテントをåˆã‚ã›ã‚‹Control Activation-コントロールアクティベーション Film (60)フィルム(60)Track Position Property-トラックãƒã‚¸ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®ãƒ—ロパティToggle Show Markers!マーカー表示ã®åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆ Duration {0:0.00;-0.00} s  期間 {0:0.00;-0.00} s Delete削除Timeline Selector!タイムラインセレクターEase Out Durationイーズアウト期間Editing/Reset Speed編集/リセット速度,To begin a new timeline with {0}, create {1}W{0}ã§ã‚¿ã‚¤ãƒ ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã‚’é–‹å§‹ã™ã‚‹ãŸã‚ã«{1}を作æˆã™ã‚‹å¿…è¦ãŒã‚りã¾ãMatch Offsets Fields/+オフセットフィールドã«ãƒžãƒƒãƒ/
Source ObjectソースオブジェクトShow Inline Curvesインラインカーブ表示 Leave As Is ãã®ã¾ã¾ Rename Trackトラックリãƒãƒ¼ãƒ Select/Clips Ending Afteré¸æŠž/終了後ã®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—Mute Timeline Markers-タイムラインマーカーをミュートUpdate Particleãƒ‘ãƒ¼ãƒ†ã‚£ã‚¯ãƒ«ã®æ›´æ–°Default Offset Match Fields6デフォルトオフセットマッãƒãƒ•ィールド!Track Offsets/Apply Scene Offsets=トラックオフセット/シーンオフセットをé©ç”¨
Prefab Objectプレãƒãƒ–オブジェクトPanパンDebug TimeAreaデãƒãƒƒã‚°ã‚¿ã‚¤ãƒ ã‚¨ãƒªã‚¢Ease InイースインMultiple Clip Timing$複数ã®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—タイミングpAuto will apply scene offsets if there is a controller attached to the animator and transform offsets otherwise.Ò自動ã¯ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã«ã‚¢ã‚¿ãƒƒãƒã•れãŸã‚³ãƒ³ãƒˆãƒ­ãƒ¼ãƒ©ãŒã‚ã‚‹å ´åˆã«ã¯ã‚·ãƒ¼ãƒ³ã‚ªãƒ•セットをé©ç”¨ã—ã€ãã†ã§ãªã‘れã°ãƒˆãƒ©ãƒ³ã‚¹ãƒ•ォームã®ã‚ªãƒ•セットã«ãªã‚Šã¾ã™ã€‚Track cannot be loaded.$トラックを読ã¿è¾¼ã‚ã¾ã›ã‚“GUse retroactive to emit this signal even if playback starts afterwards.fã‚ã¨ã‹ã‚‰ãƒ—レイãƒãƒƒã‚¯ãŒå§‹ã¾ã‚‹ã¨ã—ã¦ã‚‚ã“ã®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã‚’é¡åŠçš„ã«ç™ºç”Ÿã•ã›ã‚‹Delete Parameter Curves!パラメーターカーブ削除
Parent Object親オブジェクトAnimation Clip Name$アニメーションクリップå Edge Snapエッジã«ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒ—*Define scrolling behavior during playback.6プレイãƒãƒƒã‚¯ä¸­ã®ã‚¹ã‚¯ãƒ­ãƒ¼ãƒ«æŒ™å‹•を定義Collapse Track Markers1トラックマーカーã®å±•é–‹/折りãŸãŸã¿
Duration Mode期間モードAdd {0} From {1}{1}ã‹ã‚‰{0}を追加End of sequence marker$シーケンスメーカーã®çµ‚了Create Signal Keyシグナルキーを追加RR
Snap To Frameフレームã«ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒ—
Resize to Fitåˆã†ã‚ˆã†ã«ãƒªã‚µã‚¤ã‚ºPlayable TrackプレイアブルトラックEnd終了SSynchronize the time between the clip and any playable directors on the
Edit Curveカーブ編集Starté–‹å§‹9The bound GameObject is a parent of the PlayableDirector.Oãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã•れãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトã¯PlayableDirectorã®è¦ªã§ãrYou are using root curves without applyRootMotion enabled on the Animator. The root transform will not be animated¤ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚¿ãƒ¼ã§ applyRootMotion を有効ã«ã—ã¦ã„ãªã„ルート曲線を使用ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ルート変æ›ã¯ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³åŒ–ã•れã¾ã›ã‚“Match Clip Contentクリップ内容ã®ãƒžãƒƒãƒPre-Extrapolate å‰ã®å¤–挿Replace Mode (3)ç½®æ›ãƒ¢ãƒ¼ãƒ‰ (3)Remove Start Offset開始オフセットを削除Duplicate Markerマーカー複製Update Directorディレクターを更新({0:+0.00;-0.00} frames)({0:+0.00;-0.00} フレーム) Edit Skinスキン編集*Display time based on the master timeline.0ãƒžã‚¹ã‚¿ãƒ¼ã‚¿ã‚¤ãƒ ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã®æ™‚刻を表示
Bind Trackãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ The start time of the clip group'クリップグループã®é–‹å§‹æ™‚é–“Ripple Mode (2)リップルモード (2)/This value is inherited from it's parent track.9ã“れã¯è¦ªã®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã‹ã‚‰ç¶™æ‰¿ã•れãŸå€¤ã§ãNo audio clip assigned?オーディオクリップãŒå‰²ã‚Šå½“ã¦ã‚‰ã‚Œã¦ã„ã¾ã›ã‚“Insert/Frame/25 Frames挿入/フレーム/The bound object is a Prefab<ãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã•れãŸã‚ªãƒ–ジェクトãŒãƒ—レãƒãƒ–ã§ã
Frame Rate/60フレームレート/60Reset Clip Editing!クリップ編集ã®ãƒªã‚»ãƒƒãƒˆAnimation Track!アニメーショントラックAnimation Clip!アニメーションクリップSelect/Clips Intersecting%é¸æŠž/交差ã—ã¦ã„るクリップ Audio TrackオーディオトラックToggle play range markers.*プレイ範囲マーカーã®åˆ‡ã‚Šæ›¿ãˆ {0} Markers{0} マーカーKey All Animated-ã™ã¹ã¦ã®ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã™ã‚‹ã‚­ãƒ¼Activeアクティブ$Avatar Mask disabled
Click to enable1ã‚¢ãƒã‚¿ãƒ¼ãƒžã‚¹ã‚¯ç„¡åй
ã‚¯ãƒªãƒƒã‚¯ã§æœ‰åйEditing/Trim End編集/トリム終了
Frame Rate/30フレームレート/30Duration Mode Property期間モードプロパティ Delete Itemsアイテムã®å‰Šé™¤Clip Transform Offsets3クリップトランスフォームオフセットPropertyプロパティTimelineタイムライン%Track Offsets/Apply Transform OffsetsLトラックオフセット/トランスフォームオフセットをé©ç”¨Locked / Mutedロック / ミュートThe length of the blend inã‚¤ãƒ³ã§æ··åˆã™ã‚‹é•·ãApply Avatar Mask Property-ã‚¢ãƒã‚¿ãƒ¼ãƒžã‚¹ã‚¯ãƒ—ロパティã«é©ç”¨'This track references an external asset?ã“ã®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã¯å¤–部アセットをå‚ç…§ã—ã¦ã„ã¾ãAdd Override Track*オーãƒãƒ¼ãƒ©ã‚¤ãƒ‰ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã‚’追加'Draw the waveforms for all audio clips.6å…¨ã¦ã®ã‚ªãƒ¼ãƒ‡ã‚£ã‚ªã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã®æ³¢å½¢ã‚’表示 Random Seedランダムシード1To start creating a timeline, select a GameObjectcã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆã‚’é¸æŠžã™ã‚‹ã“ã¨ã§ã‚¿ã‚¤ãƒ ãƒ©ã‚¤ãƒ³ã®ä½œæˆã‚’é–‹å§‹ã§ãã¾ã Show Markersマーカーã®è¡¨ç¤ºMute ミュート0Simple With Menu Entry Custom Marker Test Action0Simple With Menu Entry Custom Marker Test ActionBEnable Snap to Frame to manipulate clips and align them on frames.oフレームã«ã‚¹ãƒŠãƒƒãƒ—を有効ã«ã—ã€ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—æ“作ã«ãŠã„ã¦ãƒ•ãƒ¬ãƒ¼ãƒ ã«æ•´åˆ—ã•ã›ã¾ã™ã€‚Out アウトScene offsets will use the existing transform as initial offsets. Use this to play the track from the gameObjects current position and rotation.íã‚·ãƒ¼ãƒ³ã‚ªãƒ•ã‚»ãƒƒãƒˆã¯æœ€åˆã®ã‚ªãƒ•セットã¨ã—ã¦æ—¢å­˜ã®ãƒˆãƒ©ãƒ³ã‚¹ãƒ•ォームを使用ã—ã¾ã™ã€‚ゲームオブジェクトã®ç¾åœ¨ã®ä½ç½®ãŠã‚ˆã³å›žè»¢ã®ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ã‚’å†ç”Ÿã™ã‚‹éš›ã«ä½¿ç”¨ã—ã¦ãã ã•ã„。Frame Rate/Film (24)'フレームレート/フィルム (24)tMust be disabled when the Source Game Object references the same PlayableDirector component that is being controlled ã‚½ãƒ¼ã‚¹ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚ªãƒ–ジェクトãŒåŒã˜ã制御ã•れã¦ã„ã‚‹PlayableDirectorã‚’å‚ç…§ã—ã¦ã„ã‚‹å ´åˆã¯ç„¡åйã«ã—ã¦ã„ãªã‘れã°ãªã‚Šã¾ã›ã‚“Editing/Half Speed編集/スローThe component is disabled$コンãƒãƒ¼ãƒãƒ³ãƒˆãŒç„¡åйã§ã Show markersマーカーã®è¡¨ç¤ºCreate {0} on {1}{0}ã‚’{1}上ã«ä½œæˆSignal シグナル
Move Itemsアイテムã®ç§»å‹•
Record Keyレコードキー Post Extrapolation Mode Property'ãƒã‚¹ãƒˆå¤–挿モードプロパティ8Specified how the duration of the sequence is calculated$シーケンス期間ã®è¨ˆç®—方法0Scene preview is disabled for this TimelineAsset=ã“ã®TimelineAssetã®ã‚·ãƒ¼ãƒ³ãƒ—レビューã¯ç„¡åйã§ã Time scale of the playback speed0プレイãƒãƒƒã‚¯é€Ÿåº¦ã®ã‚¿ã‚¤ãƒ ã‚¹ã‚±ãƒ¼ãƒ«&Your project contains no Signal assetsEã“ã®ãƒ—ロジェクトã«ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã‚¢ã‚»ãƒƒãƒˆãŒã‚りã¾ã›ã‚“ (Default Value) (デフォルト値)
Audio Clipオーデイオクリップ*Extrapolation used prior to the first clip!最åˆã®ã‚¯ãƒªãƒƒãƒ—ã¸ã®å¤–挿 Track GroupトラックグループRecorded Offsets記録ã•れãŸã‚ªãƒ•セットConvert To Clipクリップã«å¤‰æEditing/Double Speed編集/ï¼’å€é€ŸCreate New Signal Asset0æ–°ã—ã„シグナルアセットを作æˆã™ã‚‹ Prepend Key キー追加Remove Propertiesプロパティ削除aCreates a Signal Receiver component on the track binding and the reaction for the current signal.ç¾åœ¨ã®ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ã®ãŸã‚ã®ãƒªã‚¢ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ã¨ãƒˆãƒ©ãƒƒã‚¯ãƒã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã«ã‚·ã‚°ãƒŠãƒ«ãƒ¬ã‚·ãƒ¼ãƒãƒ¼ã‚³ãƒ³ãƒãƒ¼ãƒãƒ³ãƒˆã‚’作æˆã™ã‚‹Edit Clip Curveクリップカーブ編集
Post Playbackãƒã‚¹ãƒˆãƒ—レイãƒãƒƒã‚¯IEnable to apply foot IK to the AnimationClip when the target is humanoid.cターゲットãŒãƒ’ューマノイドã®å ´åˆã«AnimationClipã¸ã®è„šéƒ¨IKを有効ã«ã—ã¾ãExpand Track Markers1トラックマーカーã®å±•é–‹/折りãŸãŸã¿
Mode PropertyモードプロパティNo animation clip assignedEアニメーションクリップãŒå‰²ã‚Šå½“ã¦ã‚‰ã‚Œã¦ã„ã¾ã›ã‚“Insert/Frame/100 Frames挿入/フレーム/