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SpaceDroid/Droid 2/Library/Artifacts/5f/5f68886fd66a8758f11e534dacde2d13
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2025-01-17 13:04:56 +01:00

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Q€j€H€ê€ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€PPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDPPtr<PrefabInstance>H ÄJHôC ÄJbasecommands.ja´C== WrongRevFormat3D ==
指定�れ�リビジョン形��有効��り��ん
== AcceptResults ==
�果を��入れ���? (Y/N):
== ActivatedUsers ==
�アクティブユーザー数: {0}
== ActiveKey ==
アクティブ
== Add ==
ファイル�ディレクトリをリ�ジトリ�追加��る����を制御
== AddAndMove ==
追加/移動�競�
== AddMoveConflictAction1 ==
両方�変更を維� (�期先���を次�変更)
== AddMoveConflictAction2 ==
ソース�変更を維� (追加を維���移動を破棄)
== AddMoveConflictAction3 ==
�期先�変更を維� (移動を維���追加を破棄)
== AddNotApplicable ==
新��項目をワークスペース�ロード����ん。��ら���期先�パス����使用�れ����。項目をアンロード��(設定ビュー�ら) �作を�試行������。
== Added ==
追加済�
== AddedMovedConflictDestinationOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== AddedMovedConflictExplanation ==
ソース�項目�追加�れ�別�項目��期先���場所�移動�れ���。
== AddedMovedConflictSourceOperation ==
追加済� {0}
== AddedOldNameConflict ==
���使用�れ��る���項目�追加�れ���。
== AddedSameNameConflict ==
����� 2 ��項目�追加�れ���
== AdminReadonlyEntered ==
サー�ー�読��り専用モード��り���。
== AdminReadonlyEntering ==
サー�ーを読��り専用モード������。�待�����。
== AdminReadonlyLeaving ==
サー�ー�読��り専用モードを解除�����。�待�����。
== AdminReadonlyLeft ==
サー�ー�読��り専用モード�ら解除�れ���。
== Advancedquery ==
高度�クエリ実行を制御
== All ==
���
== AllowedKey ==
許�
== AlsoThreeOption ==
次���も����: 3. �期先���を新�����変更�る
== AncestorContributor ==
祖先変更セット: {0} (ブラン� {1})
== AppliedRename ==
ローカル���変更 {0} -> {1} ��用�れ��。
== Applyattr ==
ユーザー�属性��用を許�
== Applylabel ==
ユーザー�ラベル��用を許�
== AskDeleteWorkspace ==
ワークスペース�指定�れ����ん。�在�ワークスペースを削除����? (Y/N):
== AskDeleteDynamicWorkspace ==
The workspace is dynamic. You will LOSE all of the private items in the workspace if you delete it. Do you want to continue? (Y/N):
== AttValueField ==
属性値
== AvailableUsers ==
利用�能�ユーザー��数: {0}
== BinFileMetadataChangeset ==
変更セット: {0}
== BinFileMetadataCreated ==
作�者: {0}
== BinFileMetadataModified ==
変更日: {0}
== BinFileMetadataSize ==
サイズ: {0}
== BisyncAutoLinkedCommentFormat ==
変更セット {0} �よ� {1} �自動的�リンク�れ���
== BisyncBranchAttributeError ==
ブラン�属性�正��形��れ����ん
== BisyncBranchBothChanges ==
ブラン� '{0}' �新��ローカル変更�外部変更 {1} ��り��
== BisyncBranchExcluded ==
- {0}: 除外済�
== BisyncBranchForeignChanges ==
- {0}: 外部�変更 {1}
== BisyncBranchLocalChanges ==
- {0}: ローカル�変更 {1}
== BisyncBranchMappedNotFound ==
�照 '{1}' �マップ�れ�ブラン� '{0}' �見��り��ん���。
== BisyncBranchUpToDate ==
- {0}: 最新 {1}
== BisyncBranches ==
ブラン�
== BisyncBranchesInSync ==
ブラン���期�れ����。プッシュやプル�必��変更セット��り��ん。
== BisyncChangesetNotTranslated ==
変更セット {0} を変�����ん���
== BisyncChangesetsInvolved ==
関連�る変更セット
== BisyncChangesetsNotSorted ==
プッシュ�る変更セットを正��ソート����ん���
== BisyncCheckCommit ==
コミットを�ェック
== BisyncCommitCheckFailed ==
コミット�ェック�失敗����
== BisyncCommitDiscarded ==
コミット '{0}' ����イン�ート�れ���。
== BisyncCommitNotFound ==
�照�れ��るコミット {0} � Unity VCS 内�見��り��ん���
== BisyncCommitedForeignChanges ==
コミット�れ�外部変更セット {0} (plastic cset:{1})
== BisyncCommitsCannotBeProcessed ==
処�����コミット��り��
== BisyncComplete ==
�期�完了����
== BisyncCompressing ==
オブジェクトを圧縮中
== BisyncConflictBranches ==
競���るブラン�
== BisyncConnectException ==
Git ��接続中�エラー�発生����: {0}
== BisyncCsetNotFoundWithGuid ==
GUID {0} �最終�期 cset �見��り��ん
== BisyncCtrlCDetected ==
Ctrl+C �押�れ���。データ��一致を回��る�����在�変更セット��期�れる���待�����。�期�完了�る���作��題���止�れ��。
== BisyncDownloading ==
ダウンロード中
== BisyncDownloadingMappings ==
サー�ー�ら�マッピングをアップグレード中
== BisyncErrorPushingCs ==
cs:{0} �プッシュ中�エラー�発生����。{1}\n{2}
== BisyncExportComplete ==
エクス�ート�完了����。
== BisyncExportedToCommit ==
コミット�る cs:{0} をエクス�ート���� ({1})
== BisyncExporting ==
エクス�ート中
== BisyncForeignTreeNotRetrieved ==
リビジョン:{0} �外部ツリーを�得����ん���
== BisyncGetfileNotValid ==
パス�よる GetFile メソッド��git プラー��サ�ート�れ����ん
== BisyncGettingInfo ==
�照を�信中
== BisyncGettingInfoDone ==
リモートサー�ー�ら�照を�得中�完了
== BisyncInvalidCredentials ==
リ�ジトリ用�導入�れ�資格情報�有効���り��ん
== BisyncInvalidNodeType ==
ノードタイプ�有効���り��ん
== BisyncInvalidScm ==
無効� scm �指定�れ���
== BisyncItemDiscardedWithoutRevid ==
�ッシュ '{1}' を��項目 '{0}' � revid マッピング��り��ん。������れ�破棄�れ��。
== BisyncLastCsetForeign ==
外部 SCM �最新 cset: {0}
== BisyncLastEquivalenceFound ==
最後�見����等値 {0}
== BisyncLfsException ==
GitHub LFS ��接続中�エラー�発生����: {0}。「--skipgitlfs�オプションを使用��コマンドライン (cm sync) �ら Git LFS サ�ートを無効�����。
== BisyncNoChangesPull ==
外部 SCM �らプル�る新��リビジョン��り��ん
== BisyncNoSettingsMultipleStore ==
�期設定�指定�れ��ら��リ�ジトリ {0} �対��複数�設定��存�れ����。�期�る git リ�ジトリを指定������。
== BisyncNoSettingsNoStore ==
�期設定�指定�れ��ら��ブラン�/リ�ジトリ {0} �対��設定��存�れ����ん
== BisyncNothingToCommit ==
コミット�るも���り��ん!
== BisyncObjectCount ==
オブジェクトカウント
== BisyncPackaging ==
パッケージ�����...
== BisyncPendingChanges ==
プッシュ�よ�プル�る変更��り��。
== BisyncPendingChangesExplanation ==
リモート�変更をプル���。��後��れらをマージ��変更を�得元�プッシュ�る必���り��。
== BisyncProcessingObjects ==
オブジェクトを処�中:
== BisyncPullComplete ==
プル�完了����。
== BisyncPullCsetList ==
プル�る変更セットをカウント�����...
== BisyncPullingChangesets ==
イン�ート中
== BisyncPushCsetList ==
プッシュ�る変更��り��。
== BisyncPushErrors ==
一部��照�プッシュ�失敗����:
== BisyncReferenceWithoutSha ==
SHA を使用����照�処�����ん
== BisyncRemoteDeletedSkip ==
ブラン� '{0}' �リモートリ�ジトリ�ら削除�れ���。��ブラン��スキップ�れ��。
== BisyncRemoteError ==
リモートエラー: {0}
== BisyncRemoteMappingSkip ==
ブラン� '{0}' �リモート�タグマッピング�ら�も���。��ブラン��スキップ�れ��。
== BisyncResults ==
�果:
== BisyncRevisionDiscardedNotRetrieved ==
SHA '{1}' を使用�るマップ済�リビジョン {0} を�得����ん���。������れ�破棄�れ��
== BisyncSettingsNotMatch ==
導入��設定��ブラン�/リ�ジトリ {0} 用��存�れ�も��一致���ん。�存済��も�� {1} ��。マッピング���ら��存�れ����: {2}。上級ユーザー��: �れら�マッピングを削除���作を�実行�る�������。
== BisyncShaNotFound ==
revid:{0} � SHA �見��り��ん���
== BisyncShaNotValid ==
処��る SHA �有効���り��ん
== BisyncSyncStatusSaved ==
�存�れ��期ステータス: plastic cset {0} -> {1} commit {2}
== BisyncTagCannotBeApplied ==
リビジョン '{1}' �タグ '{0}' を�用����ん。
== BisyncTreeNotRetrieved ==
cs:{0} �ツリーを�得����ん���
== BisyncTypeWithoutBuilder ==
git タイプ {0} ��ビルダー��り��ん
== BisyncUploadComplete ==
アップロード�完了����。
== BisyncUploading ==
アップロード�����...
== BisyncWarnPushingCs ==
cs:{0} �プッシュ�関�る警告。{1}\n{2}
== BisyncWrongBranchName ==
ブラン���間������
== BisyncWrongFileFormat ==
ファイル '{0} �破������。行 '{1}' �形��間������。
== Branch ==
ブラン�
== BranchHistoryEntryBase ==
ベース変更セット (間隔マージ��): {0}
== BranchHistoryEntryDate ==
日付: {0}
== BranchHistoryEntryDestination ==
�期先�変更セット: {0}
== BranchHistoryEntryMergeType ==
マージタイプ: {0}
== BranchHistoryEntryOwner ==
所有者: {0}
== BranchHistoryEntrySource ==
ソース変更セット: {0}
== BranchHistoryEntryType ==
タイプ: {0}
== CalculatingInitialChangeset ==
�期変更セットを計算中
== CannotBeDeletedChanged ==
項目 '{0}' �変更�れ��る���ディスク�ら削除����ん。
== CannotBeDownloadChanged ==
ファイル '{0}' ローカル�変更�れ��る���新��コンテンツ�更新����ん。
== CannotChangeRepoPartialSwitch ==
'partial switch' コマンド���ワークスペース�設定�れ�リ�ジトリを変更�る�������ん。ブラン�指定�らリ�ジトリ指定を削除������。
== CannotCheckinIncomingChangesInProgress ==
�信�れる変更�作�進行���る間��ェックイン����ん。���作�完了��後��ェックインを�試行������。
== CannotCheckinMergeInProgress ==
進行中�マージ��る����ェックイン�作を開始����ん。マージ�完了��後�変更を�ェックイン������。進行中�マージ: cset {1} �ら� {0}
== CannotDeleteChangesetWithPendingChanges ==
�留中�変更��る間���在�ワークスペースブラン�内�変更セットを削除�る�������ん。
== CannotDownloadRevision ==
サー�ー�らリビジョン {0} をダウンロード����ん: {1}
== CannotMakeTube ==
�ューブを作�����ん。{0}
== CannotMoveChangesetWithPendingChanges ==
�留中�変更��る間���在�ワークスペースブラン�内�変更セットを移動�る�������ん。
== CannotRemoveTube ==
�ューブを削除����ん。{0}
== CannotRestoreDeleteWithChangesInside ==
項目 '{0}' �削除時�変更を�ん������復元�る�������ん。�留中�変更を�り消���留中�変更���状態��る��別�競�解決を用��マージを繰り返������。
== CannotStartTubeSession ==
Plastic Tube セッションを開始����ん。{0}
== CannotUnlockItems ==
�在�ユーザー�管�者�����ロック�所有者�も�����次�項目�ロックを解除����ん:{0}
== CantExecuteAdvQuery ==
クエリを実行����ん。�在�ディレクトリ���ら��公開ディレクトリ��。
== Change ==
ファイル�ディレクトリをリ�ジトリ内�変更��る����を制御
== ChangeBoth ==
両方��素を��変更�る必���り��
== ChangeDelete ==
変更/削除�競�
== ChangeDeleteConflictActions11 ==
ソース�変更を維� (追加を維���削除を破棄)
== ChangeDeleteConflictActions12 ==
�期先�変更を維� (削除を維���追加を破棄)
== ChangeDeleteConflictActions21 ==
ソース�変更を維� (変更を維���削除を破棄)
== ChangeDeleteConflictActions22 ==
�期先�変更を維� (削除を維���変更を破棄)
== ChangeDeleteConflictDestinationOperation ==
削除済� {0}
== ChangeDeleteConflictExplanation ==
ソース�項目�{0}�れ��期先����項目�����親�削除�れ���
== ChangeDependencies ==
変更: {0}。�存関係:
== ChangeReviewNotFound ==
次�レビュー変更リクエスト (�ェックイン�コメント�指定) �見��ら����以��変更セット:{0}{1} �����用�れ����
== Changecomment ==
ユーザー�コメント�変更を許�
== Changed ==
変更済�
== ChangelistBuiltIn ==
組�込�済�
== ChangelistCherryPickSubtractive ==
減法�ェリーピック
== ChangelistCherryPicking ==
�ェリーピック
== ChangelistDefaultComment ==
デフォルト� Unity VCS 変更リスト
== ChangelistHiddenComment ==
ユーザー定義�よる�表示�変更を�ん�変更リスト
== ChangelistIntervalCherryPick ==
間隔�ェリーピック
== ChangelistIntervalCherryPickSubtractive ==
減法間隔�ェリーピック
== ChangelistManagementChanged ==
変更リスト '{0}' �正常�編集�れ���。
== ChangelistManagementCreated ==
変更リスト '{0}' を作�����。
== ChangelistManagementDeleted ==
変更リスト '{0}' �正常�削除�れ���。
== ChangelistMerge ==
マージ
== ChangelistMergeComment ==
マージ処��よ��影響を��るファイル
== ChangelistMergeName ==
cs:{1} �ら� {0}
== Changeset ==
変更セット
== CheckedOutKey ==
�ェックアウト済�
== CheckinParallelMsg ==
マル�スレッド��ェックイン
== RemainingMsg ==
残り
== CheckinParallelUploadNumThreads ==
{0} 個�ブロックを並行��アップロード中
== CheckinProgressUploadingFileData ==
ファイル {0} ({1}) をリ�ジトリ�アップロード中
== CheckinStatusCancelling ==
�ェックイン�作をキャンセル中
== CheckinStatusConfirming ==
�ェックイン�作を確�中
== CheckinStatusFinished ==
�ェックイン�完了����
== CheckinStatusGeneratingdata ==
�ェックインデータを�集中
== CheckinStatusRestoringpermissions ==
ファイルアクセスを復元中
== CheckinStatusStarting ==
�ェックイン�作を開始�����...
== CheckinStatusUploading ==
ファイルデータをアップロード中
== CheckinStatusValidating ==
�ェックインデータを検証中
== CheckoutCannotBeSaved ==
項目 {0} �コンテンツを�存����ん。
== CherryPick ==
�ェリーピック
== Chgowner ==
所有者�変更�作を制御
== Chgperm ==
権��変更�作を制御
== ChooseResolution ==
��競��解決方法を�択������。���作を維�����?
== Ci ==
�ェックイン�作を制御
== CleanDiffCalcMerges ==
ブラン� br:{0}@{1}@{2} ��マージを計算中
== CleanDiffNotifyFinish ==
マージ�ら�差分をスキップ����
== CleanDiffNotifyTotal ==
{0} 個�変更セット (マージ��期先) �ら�差分をスキップ中
== CleanDiffProcessCset ==
cs:{0}@{1}@{2} �ら�差分をスキップ����
== Cloaked ==
クローク済�
== CloneDstRepositoryAlreadyExists ==
�期先リ�ジトリ '{0}' ����存在����空��。
== CloneDstRepositoryCreated ==
�期先リ�ジトリ '{0}' �作��れ���。
== CmUndoIncompatibleFlags ==
フラグ '--silent' �よ� '--machinereadable' �互�性��り��ん。
== CmdArchiveErrorRestore ==
アーカイブ�れ�データ�復元中�エラー�発生����。アーカイブ�れ�データを復元�る���Unity VCS サー�ー�管�者��る必���り��。{0}
== CmdAskMkworkspaceConfirmdeletedir ==
ディレクトリ {0} �削除�れ��。よ������ [Y|N]:
== CmdCannotBePerformedInPartialWk ==
ワークスペース� Gluon 形���り�'standard' �変��る必���り��。更新を実行��修正������
== CmdCannotBePerformedInStandardWk ==
ワークスペース� Gluon 形����り��ん。更新を実行��修正������。�れ��在 'standard' ワークスペース�� (通常� Unity VCS GUI �ら使用�����能性��り��)。Gluon �ら更新を実行��修正������ (��� cm partial を使用������)
== CmdErrorAclNoSuchUserOrGroup ==
��よ��ユーザー���グループ��り��ん
== CmdErrorCannotMoveDynamicWk ==
動的ワークスペースを移動�る�������ん。
== CmdErrorGetfileCantWriteOutput ==
エラー: ファイル�読��り専用��る���パス {0} ��アクセス�拒��れ���
== CmdErrorGetfileRevnotfound ==
指定�れ�リビジョン�見��り��ん���{0}
== CmdErrorIncorrecBrspec ==
正����ブラン�指定
== CmdErrorIncorrecWkspec ==
正����ワークスペース指定
== CmdErrorIncorrectCodeReviewId ==
正����コードレビュー ID: {0}
== CmdErrorLabelIncorrectrevspec ==
正����リビジョン指定: {0}
== CmdErrorLabelItemNotFound ==
ラベル {0} を�用����ん���。��項目��公開��。
== CmdErrorLabelMarkerspecnotfound ==
指定�れ�ラベル指定�見��り��ん。{0}
== CmdErrorListrepRepserverunknown ==
�明�リ�ジトリサー�ー
== CmdErrorMergeWithModifiedItems ==
ワークスペース���ェックイン��留中�変更��り��。
マージ��り消�れる�題を回��る�������ェックイン���ら
マージ�る��を�勧����。
マージ�詳��場���'client.conf' ファイル�次�キーを追加�る����
��動作を無効�����:
<MergeWithPendingChanges>��</MergeWithPendingChanges>
注: ��動作�変更�れ����新��ユーザー��題������よ���る��
��。マージ�動作�詳��ユーザー���れを有効���も�題�り��ん。
== CmdErrorNoSuchBranch ==
ブラン� {0} �リ�ジトリ {1} �存在���ん。
== CmdErrorNoSuchTypeTrigger ==
タイプ {0} �有効���り��ん。��形��サブタイプ�タイプ��。
== CmdErrorNoSuchUser ==
ユーザー {0} �存在���ん
== CmdErrorNoSuchUserDuCommandHint ==
フラグ "--nosolveuser" を使用����証システム�存在������ユーザーをアクティベート解除�る必���る�も�れ��ん。
== CmdErrorNoWkFoundFor ==
{0} �ワークスペース�見��り��ん
== CmdErrorNotLocateItemhandler ==
有効� ItemHandler �場所を特定����ん���。
== CmdErrorRevertRevnotfound ==
リ�ート先���指定�れ�リビジョン�見��り��ん���: {0}
== CmdErrorUndocheckoutCantfindrev ==
指定�れ�リビジョン�見��り��ん {0}
== CmdErrorUndocheckoutIdNotCheckedout ==
指定�れ�リビジョン��ェックアウト�れ����ん {0}
== CmdErrorUndocheckoutIncorrectspec ==
無効��ェックアウト指定: {0}
== CmdErrorUpdateProcessingItem ==
{0} �更新中�エラー�発生����。{1}
== CmdErrorWkNotCreatedOnServer ==
ワークスペースを作�����ん���
== CmdMandatoryParameter ==
{0}: 必��パラメーター {1} ��り��ん
== CmdMessageAddIgnoredError ==
項目 {0} を追加����ん。エラー: {1}
== CmdMessageAddItemadded ==
項目 {0} �正常�追加�れ���
== CmdMessageCiIgnoredError ==
項目 {0} を�ェックイン����ん。エラー: {1}
== CmdMessageItemcheckout ==
項目 {0} �正常��ェックアウト�れ���
== CmdMessageManipulateselectorNoselector ==
セレクター�指定�れ����ん。
== CmdMessageMkworkspaceCorrectlycreated ==
ワークスペース {0} �正常�作��れ���
== CmdMessageMkworkspaceDynamicWaitToMount ==
plasticfs ��新�ワークスペース�マウント��ら�数秒��る�能性��り��
== CmdMessageMkworkspaceDynamicRequiredParams ==
動的ワークスペースを作��る場��「--dynamic��「--tree=[tree]��両方�パラメーターを指定�る必���り��。詳細������「cm workspace create --help�を�確�����。
== CmdMessageNoworkspacesfound ==
��マシン��ワークスペース��り��ん。
== CmdMessageNoworkspacesfoundInPath ==
パス {0} �ワークスペース�見��り��ん���。
== CmdMessageProceedAdd ==
�択�れ�項目を追加�よ�������。�待����� ...
== CmdMessageProceedCheckdb ==
データベース�整�性�ェック��時間���る場���り��。�待�����...
== CmdMessageProceedCheckin ==
�択�れ�項目を�ェックイン�よ�������。�待����� ...
== CmdMessageProceedCheckout ==
�択�れ�項目を�ェックアウト�よ�������。�待����� ...
== CmdMessageRemoveItem ==
項目 {0} �削除�れ���。
== CmdMessageShowselectorNoselector ==
��ワークスペース�利用��るセレクター��り��ん
== CmdMessageWorkspacedeleted ==
ワークスペース {0} �削除�れ���。
== CmdMktriggerPosition ==
�置 {0} �トリガー�作��れ���。
== CmdMoved ==
{0} � {1} �移動�れ���
== CmdMsgCopiedFromRep ==
{1} �ら {0} をダウンロード����
== CmdMsgCreateDir ==
ディレクトリ {0} �作��れ���
== CmdMsgFileAlreadyExistsInWk ==
ファイル {0} ����ワークスペース�存在�����
== CmdMsgFileChangedInWk ==
ファイル {0} �ワークスペース�変更�れ����。上書����ん。
== CmdMsgFileChangedInWkToRm ==
ファイル {0} �ワークスペース�変更�れ����。削除���ん。
== CmdMsgFileDateNotChangedInWk ==
ファイル {0} �日付�ワークスペース�変更�れ����ん
== CmdMsgItemCantLabelNoLabelOnRep ==
リビジョン {0} �置�れ��るリ�ジトリ��ラベル���れ����ん
== CmdMsgLabelCantLabelOtherRep ==
リビジョン {0} ��択�れ�ラベル���リ�ジトリ内���り��ん
== CmdMsgLabelCorrectlyLabeled ==
変更セット {0} �正常�ラベル付��れ���。
== CmdMsgLsNotloaded ==
未ロード
== CmdMsgMergeCannotmergecloaked ==
�素 {0} �クローク�れ��る���マージ�れ��ん。
== CmdMsgMergeCannotmergedir ==
�素 {0} �マージ処�中�削除�れ�������素�マージ�破棄�れ���。
== CmdMsgMergeCannotmergefile ==
�素 {0} �マージ処�中�削除�れ�������素�マージ�破棄�れ���。
== CmdMsgMergeDone ==
マージ�完了����
== CmdMsgMergeGoingtocopymerge ==
{0} をコピーマージ中
== CmdMsgMergeGoingtomerge ==
{0} をマージ中
== CmdMsgMergeInvalidinterval ==
�択�れ�変更セット間隔�有効���り��ん
== CmdMsgMergeMergingmoveddir ==
ディレクトリ {0} � {1} �移動�れ���。�れ�マージ対象��り��
== CmdMsgMergeMergingmovedfile ==
ファイル {0} � {1} �移動�れ���。�れ�マージ対象��り��
== CmdMsgMergeNomergesdetected ==
マージ�検出�れ��ん���
== CmdMsgMergeNotconnected ==
減法マージを実行�る���マージ元��期先�接続�れ��る必���り��
== CmdMsgNocheckoutsfound ==
�ェックアウト�見��り��ん���
== CmdMsgNopathfound ==
パスを解決����ん
== CmdMsgRenaming ==
{0} を {1} ���変更中
== CmdMsgUpdateStoringCheckout ==
{0} ��ェックアウト済�データを�存中
== CmdMsgUpdateWontOverwriteCo ==
�ェックアウト�れ�ファイル�更新�よ��上書��れ��ん。{0}
== CmdMsgWkinfo ==
ワークスペース {0} �セレクター:
== CmdMsgWontOverwriteCheckout ==
�ェックアウト�れ�ファイル�上書��れ��ん。{0}
== CmdNoLicensedUsers ==
アクティブユーザー�存在���ん。ユーザー��システム�最���作�実行�れる���アクティベート�れ��。
== CmdPatchRequiresDiff ==
差分�見��り��ん。次�ページ�らダウンロード������:
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/diffutils.htm
インストール��ら��れを PATH 環境変数�追加�る��
--tool パラメーターを使用�� diff.exe �場所を指定������。
== CmdPatchRequiresPatch ==
パッ��見��り��ん。次�ページ�らダウンロード������:
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/patch.htm
インストール��ら��れを PATH 環境変数�追加�る��
--tool パラメーターを使用�� patch.exe �場所を指定������。
== CmdRepServerResultCheckdb ==
リ�ジトリサー�ー: {0}
== CmdRepoResultCheckdb ==
リ�ジトリ: {0}
== CmdSetselectorEndwithdot ==
stdin �らセレクター設定を読�������。1 行�末尾�� '.' を付������
== CmdStatusIncompatibleOptionsShortAndXml ==
--short オプション� --xml オプションを一緒�使用�る�������ん。--short ��詳細�ステータス情報�ロード�れ������。
== CmdUnchangeDone ==
{0} 変更��り消��完了����。
== CmdUncheckedOut ==
{0} �ェックアウト�正常�解除�れ���
== CmdUnexpectedOption ==
{0}: 予期���オプション {1}
== CmdUpdated ==
{0} �正常�更新�れ���
== CommandFinishedSuccesfully ==
コマンド�正常�完了����
== Comment ==
コメント
== Committing ==
�ェックイン中
== Configlocks ==
新��ロックルール�追加を許�
== ConfirmNewPassword ==
パスワードを確�:
== ConnectTubeSucceeded ==
Unity VCS サー�ー ({0}) � Plastic Tube �正常�接続�れ���。
== ConnectionFail ==
テスト接続��Unity VCS サー�ー�接続�よ�����題�発生����
== ConnectionOk ==
テスト接続�正常�実行�れ���
== ContinueSolving ==
{0} 件�競��未解決��。競��解決を続行����? (Y/N):
== ContinueWithPendingChangesQuestion ==
ワークスペース内�変更�れ�ファイル��り��。切り替��作をキャンセル��変更�れ�ファイルを�ェック�る��も�������作を続行�る��も����。切り替��作を続行��場��変更�れ�ファイル�失�れ��切り替��作後も変更済����表示�れ��。切り替��作を続行����? (y/n)
== Controlled ==
管�対象
== Copied ==
コピー (新�)
== CopiedCannotBeApplied ==
エラー: '{1}' �発生�����項目 '{0}' をコピー����ん。
== CopyMergeIsRealMerge ==
項目 {0} ��在ワークスペース�ロード�れ��る���コピーマージ����マージ�る必���り��。
== CopyMergeNeeded ==
{1} �ら�項目 {0} �����コピーマージ�必���
== CopyMergePromoted ==
項目 {0} �コピーマージ�マージ�昇格�れ���
== CopyingMergeFiles ==
ファイルをコピーマージ����� ...
== CreatedChangesetNumber ==
変更セット {0} を作�����
== CreatedOn ==
作�済�
== CreatedShelveNumber ==
シェルブ {0} を作�����
== CsetNumber ==
変更セット番�
== CurrentOutputDirectory ==
�在�出力ディレクトリ�
== CycleMove ==
循環�る移動�競�
== CycleMoveConflictActions1 ==
ソース�行�れ�移動を維� (�期先��移動を破棄)
== CycleMoveConflictActions2 ==
�期先�行�れ�移動を維� (ソース��移動を破棄)
== CycleMoveConflictDestinationOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== CycleMoveConflictExplanation ==
ソース��期先� 2 ��項目�移動�れ���。�れら�サイクルを生��る������生���。
== CycleMoveConflictSourceOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== DataWritten ==
データ�書�込�れ���
== DefaultFormatDiffmetrics ==
変更済�: {0} 追加済�: {1} 削除済�: {2}
== DeleteAndChange ==
削除/変更�競�
== DeleteAndMove ==
削除/移動�競�
== DeleteChangeConflictActions11 ==
ソース�変更を維� (削除を維���追加を破棄)
== DeleteChangeConflictActions12 ==
�期先�変更を維� (追加を維���削除を破棄)
== DeleteChangeConflictActions21 ==
ソース�変更を維� (削除を維����期先��変更を破棄)
== DeleteChangeConflictActions22 ==
�期先�変更を維� (変更を維���削除を破棄)
== DeleteChangeConflictExplanation ==
ソース�項目�削除�れ��期先����項目�{0}�れ���。
== DeleteChangeConflictSourceOperation ==
削除済� {0}
== DeleteChangesetDiscardAllChangesNotInteractive ==
作業�ュ�変更セット�他�ユーザー�よ��削除�れ���。
�れ�より��ェックアウト�ローカル�変更�有効�����り���。
ベース変更セット����������実際�変更を特定�る手段����������。
����変更を�り消��ワークスペースを有効�設定�更新�る必���り��。
�れ��コマンドをインタラクティブモード� (��り�stdin リダイレクトを行���) 実行�る���������。
== DeleteChangesetDiscardAllChangesQuestion ==
作業�ュ�変更セット�他�ユーザー�よ��削除�れ���。
�れ�より��ェックアウト�ローカル�変更�有効�����り���。
ベース変更セット����������実際�変更を特定�る手段����������。
����変更を�り消��ワークスペースを有効�設定�更新����?(y/n)
== DeleteDelete ==
削除�警告を削除
== DeleteDeleteConflictDestinationOperation ==
削除済� {0}
== DeleteDeleteConflictSourceOperation ==
削除済� {0}
== DeleteDeleteWarningMessage ==
��項目�ソース��期先�両方�削除�れ����破棄�れ���
== DeleteMoveConflictActions1 ==
ソース�変更を維� (削除を維���移動を破棄)
== DeleteMoveConflictActions2 ==
�期先�変更を維� (移動を維���削除を破棄)
== DeleteMoveConflictDestinationOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== DeleteMoveConflictExplanation ==
ソース�項目�削除�れ��期先����項目�移動�れ���。
== DeleteMoveConflictSourceOperation ==
削除済� {0}
== DeleteNotApplicable ==
��項目�ワークスペース�見��ら�����アンロード����ん。ワークスペース�破����る�能性��り��。サ�ート�����������。
== DeletePrivateDeletesSummary ==
{0} 個�個別ファイル� {1} 個�ディレクトリツリーを削除����。
== DeletePrivateDirectoryFailed ==
管��れ�ディレクトリを削除����ん���: {0}
== DeletePrivateDryrun ==
注: 実行�れ���ドライラン��。ファイル�削除�れ����ん。
== DeletePrivateFailuresSummary ==
{0} 個�個別ファイル� {1} 個�ディレクトリツリーを削除����ん���。
== DeletePrivateFileFailed ==
管��れ�ファイルを削除����ん���: {0}
== DeletePrivateSkipControlledDir ==
管��れ�ディレクトリをスキップ����: {0}
== DeletePrivateSkipControlledFile ==
管��れ�ファイルをスキップ����: {0}
== DeletePrivateSkipIgnoredDir ==
無視対象�ディレクトリをスキップ����: {0}
== DeletePrivateSkipIgnoredFile ==
無視対象�ファイルをスキップ����: {0}
== DeletePrivateSkipMissingFileOrDirectory ==
見��ら��ファイルやディレクトリをスキップ����: {0}
== Deleted ==
削除済�
== DeletedPrivateDirectory ==
削除�れ�ディレクトリ: {0}
== DeletedPrivateFile ==
削除�れ�ファイル: {0}
== DeniedKey ==
拒�
== DependenciesApplyLocalChanges ==
ローカル�変更を�用
== DependenciesCheckin ==
�ェックイン
== DependenciesDescription ==
{0} ��択�れ�一部�項目���作���る必���る他�項目��存�����。�存項目�パス�����{0} ��パス���る必���り��。オプション "--dependencies" を使用��������存項目を自動的���る��も����。
== DependenciesShelve ==
シェルブ
== DependenciesUndoChanges ==
変更を�り消�
== Destination ==
�期先
== DestinationRevisionNotFound ==
マージを進�る����期先�リビジョン�見��り��ん���
== DiffNotDownloadedRevision ==
リビジョン {0} をサー�ー�らダウンロード����ん���。別�ファイルを�択��後���ファイル�戻���試行������。
== DirConflictCannotBeApplied ==
エラー: '{3}' �発生�����ソース:'{1}' ��期先:'{2}' �競� {0} を�用����ん。
== DiscardedAddedWarningMessage ==
��項目�ソース�追加�れ������期先�����ロード�れ��り�追加�る必�������破棄�れ���
== DiscardedChangedWarningMessage ==
リビジョン�コンテンツ�ソース�ら�期先��変更�れ������ソース��期先���リビジョン�ロード�れ��る�����項目�破棄�れ���
== DiscardedDeleteWarningMessage ==
��項目�ソース�削除�れ��期先��ロード�れ�������削除����ん。�������項目�破棄�れ���
== DiscardedFsProtectionFormat ==
{2} ����{1} �ら�項目 {0} � FS �護を破棄����
== DiscardedFsProtectionWarningMessage ==
��項目�破棄�れ���。ファイルシステム�護�ソース��期先���値�変更�れ���ソース� FS �護�変更�れ��期先�削除�れ������ソース�項目�削除�れ��期先� FS �護�変更�れ�����
== DiscardedMergeConnectedrevision ==
ソース�リビジョン��期先�リビジョン����接続�れ����。
== DiscardedMergeFormat ==
{2} ����{1} �ら�項目 {0} �対�るマージ�破棄�れ���
== DiscardedMergeNotconnectrevision ==
ソース�リビジョン��期先�リビジョン�接続�れ����ん。
== DiscardedMergeNotloaded ==
��リビジョン�ロード���������� (�素�削除�れ���)。
== DiscardedMergeSamerevision ==
ソース�リビジョン��ワークスペース�ロード�れ�リビジョン���も���。
== DiscardedMovedWarningMessage ==
��項目�破棄�れ���。ソース��期先���場所�移動�れ����期先����ロード�れ��る����
== DiscardedSubtractiveFormat ==
{2} ����{1} �ら�項目 {0} �対�る減法マージ�破棄�れ���
== DisconnectTubeSucceeded ==
Unity VCS サー�ー ({0}) � Plastic Tube �ら正常�切断�れ���。
== DivergentMove ==
分��る移動�競�
== DivergentMoveConflictActions1 ==
ソース�行�れ�移動を維� (�期先��移動を破棄)
== DivergentMoveConflictActions2 ==
�期先�行�れ�移動を維� (ソース��移動を破棄)
== DivergentMoveConflictDestinationOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== DivergentMoveConflictExplanation ==
項目�ソース��期先� 2 ��異�る場所�移動�れ���。
== DivergentMoveConflictSourceOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== DownloadMissingFileNotFoundOnSource ==
'{0}' (revid:{1}) をダウンロード����ん。�れ���ら� --nodata を使用��レプリケート�れ�も�����レプリケーション元��る {2}@{3} �データ�見��り��ん。
== DownloadMissingFileReplicationSourceGuidsResolutionMethodNotAvailable ==
'{0}' (revid:{1}) をダウンロード����ん。�れ���ら� --nodata を使用��レプリケート�れ�も�����レプリケーション元��る {2}@{3} �アップグレード�れ�������必須� API �利用����ん。サー�ー {3} をアップグレード������。
== DownloadMissingFileReplicationSourceNotAvailable ==
'{0}' (revid:{1}) をダウンロード����ん。�れ���ら� --nodata を使用��レプリケート�れ�も�����レプリケーション元��る {2}@{3} �利用����ん。
== DownloadMissingFileWithoutReplicationSource ==
'{0}' (revid:{1}) をダウンロード����ん。�れ���ら� --nodata を使用��レプリケート�れ�も�����リ�ジトリ {2}@{3} �利用����ん。
== DstContributor ==
�期先�変更セット: {0} (ブラン� {1})
== ElementNewName ==
新���� {0} を���素
== ElementOldNewName ==
���� {0} �新���� {1} を���素
== EnterNewDestinationName ==
�期先�使�新����を入力������:
== Error ==
エラー
== ErrorCheckingIn ==
{0} ��ェックイン中�エラー�発生����。{1}
== ErrorCloneDstRepNotEmpty ==
�期先�リ�ジトリ '{0}' �空�������クローン�作を続行����ん。
== ErrorCloneDstRepNotFound ==
クローン�作�対象��る�期先リ�ジトリを確�����ん���。
== ErrorClonePackageNotValid ==
�期先�指定�れ����場��オプション --package �使用����ん。
== ErrorCloneSourceRepoNotSpecified ==
ソースリ�ジトリ�指定�れ����ん。
== ErrorCloneSrcAndDstEquals ==
ソース��期先�リ�ジトリ��� ('{0}') ��。
== ErrorCloneSrcRepNotFound ==
'{0}' �ら�クローン�作�対象��るソースリ�ジトリを確�����ん���。
== ErrorExecutingQuery ==
クエリ�実行中�エラー�発生����:
== ErrorImportingCommit ==
変更セット '{0}' をイン�ート����ん���。エラー: {1} サ�ート�ーム�����������。
== ErrorLaunchingEditor ==
エディターを実行����ん: {0}
== ErrorPullNodataNotValid ==
パッケージ�レプリケート時�オプション --nodata を使用�る�������ん。
== ErrorPushHydrateNotValid ==
プッシュ時�オプション hydrate を使用�る�������ん。
== ErrorPushNodataNotValid ==
プッシュ時�オプション --nodata を使用�る�������ん。
== ErrorReplicateDestinationRepoNotSpecified ==
�期先リ�ジトリ�指定�れ����ん
== ErrorReplicateHydrateSourceNotFound ==
�イドレートソースリ�ジトリを '{0}' �対��自動的��得�る�������ん。ソースリ�ジトリを手動�指定������。
== ErrorReplicateNodataNotValid ==
オプション --nodata��パッケージ�レプリケート時や --push オプション�使用時��使用����ん。
== ErrorReplicatePackageNotSpecified ==
レプリケーションパッケージ��期先リ�ジトリ���らも指定�れ����ん
== ErrorReplicateSourceBranchNotSpecified ==
ソースブラン��指定�れ����ん
== ErrorRepositoriesDontMatch ==
指定�れ�リ�ジトリ�一致���ん
== EvilTwin ==
悪魔����競�
== EvilTwinConflictActions1 ==
両方�変更を維� (�期先���を次�変更)
== EvilTwinConflictActions2 ==
ソース�追加�れ�項目を維� (�期先��追加を破棄)
== EvilTwinConflictActions3 ==
�期先�追加�れ�項目を維� (ソース��追加を破棄)
== EvilTwinConflictDestinationOperation ==
追加済� {0}
== EvilTwinConflictExplanation ==
ソース��期先��異�る項目������追加�れ���。
== EvilTwinConflictSourceOperation ==
追加済� {0}
== Excluded ==
{0} �除外�れ���。
== ExclusiveCheckoutDetail ==
{0} � {2}@{3} �ユーザー {1} �よ���ェックアウト�れ���
== ExclusiveCheckoutDetailShort ==
{0} �ユーザー {1} �よ���ェックアウト�れ���
== ExpirationDate ==
有効期�: {0}
== False ==
���
== FastUpdCannotBePerformedInPartialWk ==
「高速更新�オプション� Gluon ワークスペース��許��れ��ん。��オプションを無効����作を�試行������。
== FastUpdChanges ==
次�変更��用�れ���:
== FastUpdDownloadProgress ==
{1} 個中 {0} 個をダウンロード���� ({2:0.##%})
== FastUpdProcessProgress ==
{1} 個中 {0} 個を処����� ({2:0.##%})
== FastUpdStageApplyingChanges ==
変更を�用�����...
== FastUpdStageCalculatingChanges ==
変更を計算�����...
== FastUpdStageCancelling ==
高速更新�作をキャンセル�����...
== FastUpdStageCompilingInfo ==
高速更新データを�集�����...
== FastUpdStageFinished ==
高速更新�完了����
== FastUpdWarnings ==
次�変更をディスク��用����ん���:
== Fatal ==
致命的
== FemaleNone ==
��
== FetchingAcls ==
ACL をフェッ�中
== FetchingAttributes ==
属性をフェッ�中
== FetchingBranches ==
ブラン�をフェッ�中
== FetchingChangesets ==
変更セットをフェッ�中
== FetchingChildren ==
ツリーをフェッ�
== FetchingFinished ==
メタデータを転�中
== FetchingItems ==
項目をフェッ�中
== FetchingLabels ==
ラベルをフェッ�中
== FetchingLinks ==
リンクをフェッ�中
== FetchingMetadata ==
メタデータをフェッ�中
== FetchingMoveRealizations ==
移動�作をフェッ�中
== FetchingReferences ==
�照をフェッ�中
== FetchingReviews ==
コードレビューをフェッ�中
== FetchingRevisions ==
ツリーをフェッ�
== FetchingSeids ==
SEID をフェッ�中
== File ==
ファイル
== FileModifiedSource ==
ファイル {0} �ソース�変更�れ���。�期先��ージョン��れ�置���られ��
== Files ==
ファイル
== FinishedNotOk ==
キャンセル済�
== FinishedOk ==
正常�終了済�
== FinishedStatus ==
レプリカ�よ�� {0} �中断�れ���
== FinishedWithErrors ==
エラー�発生��終了済�
== First ==
1 �目
== From ==
å…ƒ
== FsProtectionCannotBeApplied ==
エラー: '{1}' �発生�����項目 '{0}' � FS �護を�用����ん。
== GameuiCheckinAddedMissingParentConflictAction ==
追加�作を�り消���サー�ー内�既存�場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinAddedMissingParentConflictDescription ==
親ディレクトリ�も�サー�ー�ロード�れ�������項目 '{0}' �追加����ん。
== GameuiCheckinAddedPathInUseConflictAction ==
追加�作を�り消���サー�ー内�空���る場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinAddedPathInUseConflictDescription ==
サー�ー内���場所�別�項目�ロード�れ��る���項目 '{0}' を追加����ん。
== GameuiCheckinChangedFileConflictAction ==
ローカル�変更を�り消��最新�ージョンをダウンロード��後�ローカル�変更を��用������。
== GameuiCheckinChangedFileConflictDescription ==
'{0}' �マージ�必���。
== GameuiCheckinChangedMissingConflictAction ==
ローカル�変更を�り消���サー�ー内�既存�場所�項目を復元������。
== GameuiCheckinChangedMissingConflictDescription ==
項目 '{0}' �も�サー�ー�ロード�れ�������変更����ん。
== GameuiCheckinChangedXlinkConflictAction ==
ローカル�変更を�り消��最新�ージョンをダウンロード��後�Xlink をも�一度編集������。
== GameuiCheckinChangedXlinkConflictDescription ==
Xlink '{0}' �ターゲット�サー�ー�変更�れ����変更����ん。
== GameuiCheckinCopiedLoadedConflictAction ==
ローカル�変更を�り消��最新�ージョンをダウンロード��後�ローカル�変更を��用������。
== GameuiCheckinCopiedLoadedConflictDescription ==
項目 '{0}' ����サー�ー�ロード�れ��る���コピー����ん。
== GameuiCheckinCopiedMissingParentConflictAction ==
コピー�作を�り消���サー�ー内�既存�場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinCopiedMissingParentConflictDescription ==
親ディレクトリ�も�サー�ー�ロード�れ�������項目 '{0}' �コピー����ん。
== GameuiCheckinCopiedPathInUseConflictAction ==
コピー�作を�り消���サー�ー内�空���る場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinCopiedPathInUseConflictDescription ==
サー�ー内���場所�別�項目�ロード�れ��る���項目 '{0}' をコピー����ん。
== GameuiCheckinDeletedAlreadyDeletedConflictAction ==
削除�作を�り消��最新�ージョン�更新������。
== GameuiCheckinDeletedAlreadyDeletedConflictDescription ==
項目 '{0}' �も�サー�ー�ロード�れ�������削除����ん。
== GameuiCheckinDeletedChangedWarningDescription ==
削除対象�項目 '{0}' �サー�ー�変更�れ����。削除��用�れる��サー�ー��変更�失�れ��。
== GameuiCheckinDeletedMovedWarningDescription ==
削除対象�項目 '{0}' �サー�ー�移動�れ����。削除��用�れる��サー�ー��移動�失�れ��。
== GameuiCheckinDeletedWarningAction ==
項目 '{0}' を削除����?
== GameuiCheckinDirReplacedChangedConflictDescription ==
項目 '{0}' ����サー�ー�変更�れ��る���元�戻���ん。
== GameuiCheckinFileReplacedChangedConflictDescription ==
'{0}' �マージ�必���。
== GameuiCheckinFsProtectionMissingConflictAction ==
ローカル�変更を�り消���サー�ー内�既存�場所�項目を復元������。
== GameuiCheckinFsProtectionMissingConflictDescription ==
項目 '{0}' �権��も�サー�ー�ロード�れ�������変更����ん。
== GameuiCheckinMovedAlreadyMovedConflictAction ==
移動�作を�り消��最新�ージョン�更新������。
== GameuiCheckinMovedAlreadyMovedConflictDescription ==
項目 '{0}' ����サー�ー��期先�ロード�れ��る���'{1}' �移動����ん。
== GameuiCheckinMovedDivergentConflictAction ==
項目 '{0}' を '{1}' �移動����?
== GameuiCheckinMovedDivergentConflictDescription ==
移動対象�項目 '{0}' �サー�ー�別�場所�移動�れ����。移動��用�れる��サー�ー��移動�失�れ��。
== GameuiCheckinMovedDstInUseConflictAction ==
移動�作を�り消���サー�ー内�空���る場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinMovedDstInUseConflictDescription ==
サー�ー内���場所�別�項目�ロード�れ��る���項目 '{0}' を '{1}' �移動����ん。
== GameuiCheckinMovedInsideItselfConflictAction ==
移動�作を�り消���サー�ー内�有効�場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinMovedInsideItselfConflictDescription ==
'{1}' �サー�ー� '{0}' 内�ロード�れ��る���項目 '{0}' を '{1}' 内�移動�る�������ん。
== GameuiCheckinMovedMissingDstConflictAction ==
移動�作を�り消���サー�ー内�既存�場所�項目を移動������。
== GameuiCheckinMovedMissingDstConflictDescription ==
項目 '{0}' �も�サー�ー��期先�ロード�れ�������'{1}' �移動����ん。
== GameuiCheckinMovedMissingItemConflictAction ==
移動�作を�り消���サー�ー内�既存�場所�項目を復元������。
== GameuiCheckinMovedMissingItemConflictDescription ==
項目 '{0}' �も�サー�ー�ロード�れ�������移動����ん。
== GameuiCheckinReplacedChangedConflictAction ==
元�戻��作を�り消���最新�ージョンをダウンロード��後�元�戻������。
== GameuiCheckinReplacedMissingConflictAction ==
元�戻��作を�り消������。
== GameuiCheckinReplacedMissingConflictDescription ==
項目 '{0}' �も�サー�ー�ロード�れ�������元�戻���ん。
== GameuiOutOfDateUnresolvedXlink ==
Xlink '{0}' を解決����ん。未解決� Xlink �下��る項目�更新����ん。
== GetfileRevdatanotfound ==
指定内容�対応�るデータ�見��り��ん
== Group ==
グループ
== GroupKey ==
グループ
== HiddenChanged ==
�表示�変更済�
== Ignored ==
無視
== InactiveKey ==
�アクティブ (未ライセンス)
== Info ==
情報
== IntervalMerge ==
間隔マージ
== IntroducingData ==
データを�り込�中
== IssueTrackerCheckinFailed ==
�ェックインデータをイシュートラッカー�記録����ん: {0}
== IssueTrackerNotSupported ==
指定�れ�イシュートラッカー '{0}' �サ�ート�れ����ん。
== ItemAddedSource ==
ソース�項目 {0} �追加�れ���。マージを実行�る����項目�追加�れ��
== ItemAlreadyChanged ==
��項目�ワークスペース: '{0}' ����変更�れ��る (�ェックアウト済��ローカル�変更済��削除済��移動済�����元�戻�れ��る) ���ダウンロード�れ��ん。ローカル�変更を元�戻���ェックイン����作を�試行������。
== ItemDeletedSource ==
ソース�項目 {0} �削除�れ���。マージを実行�る����項目�削除�れ��
== ItemFsprotToApply ==
項目 {0} �ファイルシステム権��ソース�変更�れ���
== ItemMovedSource ==
ソース�項目 {0} � {1} �移動�れ���。マージを実行�る����項目�移動�れ��
== ItemNotFound ==
項目 {0} �見��り��ん
== ItemPathAlreadyUsedByChange ==
'{0}' �既存�変更��る���項目�ダウンロード/移動�れ��ん。ローカル�変更を元�戻��(設定ビュー�ら) 項目をアンロード����作を�試行������。
== KeyEditable ==
編集�能
== KeyPrivate ==
�公開
== KeyWorkspaceRevision ==
ワークスペースリビジョン
== Label ==
ラベル
== LicenseEdition ==
エディション: {0}
== LicenseInformation ==
ライセンス情報:
== LicenseUsage ==
ライセンス�用途:
== LicensedTo ==
ライセンス先: {0}
== LicensedUsers ==
ライセンス�れ�ユーザー��数: {0}
== ListFindObjects ==
利用�能�オブジェクト�属性:
== ListPermissionsKey ==
利用�能�権�:
== ListTriggerTypes ==
利用�能�トリガータイプ:
== LkNameField ==
リンク�
== LoadedRevision ==
リビジョン {0}@{1} �ロード�れ���
== LoadedTwice ==
項目� 2 回ロード�れ����よる競�
== LoadedTwiceConflictActions1 ==
ソース�行�れ�追加を維� (�期先��追加を破棄)
== LoadedTwiceConflictActions2 ==
�期先�行�れ�追加を維� (ソース��追加を破棄)
== LoadedTwiceConflictDestinationOperation ==
追加済� {0}
== LoadedTwiceConflictExplanation ==
ソース��期先� 2 ��項目�追加�れ���。�れら���項目��る������生���。
== LoadedTwiceConflictSourceOperation ==
追加済� {0}
== LocalAndDownloadedSameFile ==
ファイル {0} �ダウンロード�れ��ん。ローカル�ファイル��ダウンロード�れるファイル�コンテンツ�一致�る����。cset:{1}
== LocatedOnBranch ==
ブラン���置済�
== LogAdded ==
追加済�
== LogChanged ==
変更済�
== LogDefaultCsFormat ==
変更セット番�: {changesetid}{newline}ブラン�: {branch}{newline}所有者: {owner}{newline}日付: {date}{newline}コメント: {comment}{newline}変更:{newline}{items}------------------------------------------------------------
== LogDefaultCsFormatWithoutChanges ==
変更セット番�: {changesetid}{newline}ブラン�: {branch}{newline}所有者: {owner}{newline}日付: {date}{newline}コメント: {comment}{newline}------------------------------------------------------------
== LogDeleted ==
削除済�
== LogMoved ==
移動済�
== MakeTubeSucceeded ==
�ューブ {0} -> {1} �正常�作��れ���。
== Markers ==
マーカー
== Merge ==
マージ
== MergeBothChanges ==
両方�共�作�者。
== MergeDstChanges ==
�期先�共�作�者。
== MergeExtraInfoBase ==
ベース
== MergeExtraInfoCommentsLine ==
コメント: {0}
== MergeExtraInfoContributorLine ==
{0} ソース {1}{2} 作�者 {3} 日付 {4}
== MergeExtraInfoDestination ==
�期先
== MergeExtraInfoRecursiveMergeLine ==
�帰的マージ: �れ��帰的マージ��。�れ��祖先� 1 �����複数�る��を�味���。
Unity VCS ���共通�る複数�祖先をマージ�� 1 ��祖先を作����れを使��ソース��期先�共�作�者�マージ�れるよ���る�����帰的マージ�自動的�解決�れ��。
祖先 {0} を祖先 {1} �マージ�よ�������。�れを行���後�使用�れる仮想�祖先 vcs:{2} �生��れ��。
== MergeExtraInfoSource ==
ソース
== MergeInProgress ==
変更セット {0}@{1} �ら進行中�マージ��り��。別�ソース�らマージ�る�����マージを完了������
== MergeNeeded ==
ファイル {0} � {1} �ら {2} ベース {3} �マージ�る必���り��。変更者: {4}
== MergeNoneChanges ==
��。
== MergeProgressRecursive ==
�帰的
== MergeProgressString ==
ファイル {0}/{1} をマージ中
== MergeResultMultipleLinkTargets ==
マージ�果���シンボリックリンク {0} �ターゲット�複数残�����
== MergeSourceFormat ==
{1}@{2} ��る {0}
== MergeSrcChanges ==
ソース共�作�者。
== MergeToMergeNeeded ==
マージ先�作中�新��変更セット�作��れ����ブラン� {0}@{1}@{2} (マウント '{3}') �複数�ヘッド��り��。変更セット {4}@{1}@{2} �らブラン� {0}@{1}@{2} ��マージ (���マージ先) を実行��ブラン��ヘッドを統�������。
== MergeVirtualChangesetComment ==
�帰的マージ中�作��れ�仮想変更セット
== MergedFile ==
{1} ファイル中 {0} 個目をマージ済�: {2}
== Mergefrom ==
マージ元�作を制御
== MergingFile ==
{1} ファイル中 {0} 個目をマージ中: {2}
== MessageBranchSelector ==
リビジョンを�得�るブラン�を�択 (��場�� /main):
== MessageCheckingIn ==
{0} を�ェックイン����� ...
== MessageCheckingOut ==
{0} を�ェックアウト����� ...
== MessageCoSelector ==
�ェックアウトを実行�るブラン�を�択 (��場�� /main):
== MessageContinueWithSelector ==
�れ��果�セレクター��。アクティブ�����? (Y/N):
== MessageDone ==
完了
== MessageFileNotFound ==
ファイル {0} �存在���ん。
== MessageLabelSelector ==
リビジョン��得元��るラベルを�択:
== MessageMoreRepositories ==
リ�ジトリ��ら��り���? (Y/N):
== MessageNoRepositories ==
��サー�ー��リ�ジトリ��り��ん。
== MessageNumItemSelector ==
== リ�ジトリセレクター #{1} �項目セレクター #{0} ==
== MessageNumRepSelector ==
== リ�ジトリセレクター #{0} ==
== MessageRepositoryName ==
リ�ジトリ�を�択:
== MessageRepositoryServer ==
リ�ジトリサー�ーを�択:
== MessageSelectorNotSet ==
セレクター�設定�れ����ん。
== Mkattr ==
ユーザー�属性�作�を許�
== Mkchildbranch ==
ユーザー��ブラン��作�を許�
== Mklabel ==
ユーザー�ラベル�作�を許�
== Mkrepository ==
ユーザー�リ�ジトリ�作�を許�
== Mktoplevelbranch ==
ユーザー�最上�ブラン��作�を許�
== Mktrigger ==
ユーザー�トリガー�作�を許�
== Modified ==
変更済�
== Move ==
ファイル�ディレクトリをリ�ジトリ内�移動��る����を制御
== MoveAddConflictAction1 ==
両方�変更を維� (�期先���を次�変更)
== MoveAddConflictAction2 ==
ソース�変更を維� (移動を維���追加を破棄)
== MoveAddConflictAction3 ==
�期先�変更を維� (追加を維���移動を破棄)
== MoveAndAdd ==
移動/追加�競�
== MoveAndDelete ==
移動/削除�競�
== MoveDeleteConflictActions1 ==
ソース�変更を維� (移動を維���削除を破棄)
== MoveDeleteConflictActions2 ==
�期先�変更を維� (削除を維���移動を破棄)
== MoveDeleteConflictDestinationOperation ==
削除済� {0}
== MoveDeleteConflictExplanation ==
ソース�項目�移動�れ��期先����項目�����親�削除�れ���。
== MoveDeleteConflictSourceOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== MoveIgnoredDestinationWasntSelected ==
移動 '{1}' ��期先��択�れ�������項目 '{0}' �移動�れ��ん。ワークスペースを更新�る��移動�ソース��期先を�択���作を�試行������。
== MoveIgnoredSourceWasntSelected ==
項目 '{0}' �移動�れ��ん。移動 '{1}' ��期先��択�れ�������項目��択�れ��������。ワークスペースを更新�る��移動�ソース��期先を�択���作を�試行������。
== MoveItemAlreadyChanged ==
��項目�ワークスペース����変更�れ��る (�ェックアウト済��ローカル�変更済��削除済��移動済�����元�戻�れ��る) ���移動�れ��ん: '{0}'。ローカル�変更を元�戻���ェックイン����作を�試行������。
== MoveNotApplicable ==
��項目� '{0}' �移動�れ��ん。��ら���期先�パス����使用�れ����。項目をアンロード��(設定ビュー�ら) �作を�試行������。
== MoveSourceDelete ==
削除�ら�移動�競�
== MoveSourceDeleteConflictDestinationOperation ==
削除済� {0}
== MoveSourceDeleteConflictSourceOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== Moved ==
移動済�
== MovedAddedConflictDestinationOperation ==
追加済� {0}
== MovedAddedConflictExplanation ==
ソース設定�項目�移動�れ������項目��期先���場所�追加�れ���。
== MovedAddedConflictSourceOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== MovedEvilTwin ==
移動�れ�悪魔����競�
== MovedEvilTwinConflictActions1 ==
両方�変更を維� (�期先���を次�変更)
== MovedEvilTwinConflictActions2 ==
ソース�行�れ�移動を維� (�期先��移動を破棄)
== MovedEvilTwinConflictActions3 ==
�期先�行�れ�移動を維� (ソース��移動を破棄)
== MovedEvilTwinConflictDestinationOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== MovedEvilTwinConflictExplanation ==
����を�� 2 ��異�る項目��ソース��期先���場所�移動�れ���。
== MovedEvilTwinConflictSourceOperation ==
{0} �ら {1} �移動����
== MovedLocally ==
ローカル�移動済�
== MsgBinaryFile ==
�イナリ
== MsgDirectory ==
ディレクトリ
== MsgItemAdded ==
Unity VCS �管�下��り�最近追加�れ���。
== MsgItemAddedNotOnDisk ==
Unity VCS �管�下��り�最近追加�れ�����ディスク上���り��ん。
== MsgItemChanged ==
Unity VCS �管�下��り�ローカル�変更�れ����。
== MsgItemCheckedin ==
Unity VCS �管�下��り��ェックイン�れ����。
== MsgItemCheckedinNotOnDisk ==
Unity VCS �管�下��り��ェックイン�れ������ディスク上���り��ん。
== MsgItemCheckedout ==
Unity VCS �管�下��り��ェックアウト�れ����。
== MsgItemCheckedoutNotOnDisk ==
Unity VCS �管�下��り��ェックアウト�れ������ディスク上���り��ん。
== MsgItemIgnored ==
無視。
== MsgItemNotOnDisk ==
ディスク上���。
== MsgItemPrivate ==
�公開。
== MsgItemStatus ==
項目 {0} � {1} ��
== MsgLinkFile ==
リンク
== MsgPendingDstMergelink ==
ターゲット� {1}@{2}@{3} ��る cs:{0}
== MsgPendingMergelink ==
{2}@{3}@{4} ��る cs:{1} �ら� {0}
== MsgPrivFile ==
ファイル
== MsgPrivate ==
�公開
== MsgUnknown ==
�明
== MsgWorkspaceWorkingInfo ==
リ�ジトリ: {0}
ブラン�: {1}
ラベル: {2}
== Multiple ==
複数
== NameAlreadyInDirectory ==
�� {0} ����ディレクトリ内��り��
== NameNotValid ==
�� {0} ����有効����������
== NewBrNameParamNotBrspec ==
新��パラメーター���ブラン�指定�����ブラン��を��る必���り��
== NewNameFor ==
{0} �新����:
== NewNameInstead ==
{0} �代�る新����:
== No ==
���
== NoChangesApplied ==
変更��用�れ��ん���
== NoChangesInWk ==
ワークスペース {0} ��変更��り��ん
== NoErrorsDetected ==
エラー�検出�れ��ん���。
== NoValidAnswers ==
n;���
== NodeChangeAdded ==
追加済� {0}
== NodeChangeCopied ==
コピー済� {0}
== NodeChangeDeleted ==
削除済� {0}
== NodeChangeModified ==
変更済� {0}
== NodeChangeModifiedAndMoved ==
変更�れ�{0} �ら {1} �移動済�
== NodeChangeMoved ==
{0} �ら {1} �移動
== NodeChangeReplaced ==
置�済� {0}
== NotMergedFile ==
{1} ファイル中 {0} 個目�未マージ: {2}
== Of ==
/
== OldRenameRenameNames ==
旧� {0}���変更 1 �目 {1}���変更 2 �目 {2}
== On ==
(次�場所��る)
== OnlyModifiedOnSource ==
{1} ファイル中 {0} 個を処���ソース���変更済�: {2}
== OperationAbandoned ==
中止�れ���
== OperationDisabled ==
���作� Plastic SCM 5.0 ��無効�������
== OperationStartingFetch ==
フェッ�を開始�����
== OperationStartingPush ==
プッシュを開始�����
== Owner ==
所有者
== PasswordCantBeEmpty ==
パスワードを空��る�������ん。パスワード�設定�れ����ん。
== PasswordCorrectlySet ==
パスワード�正��設定�れ���
== PasswordDoesntMatch ==
パスワード�一致���ん。パスワード�設定�れ����ん。
== PathInConflictWarningMessage ==
マージ�作中�パス����使用�れ������項目 '{0}' � '{1}' ���変更�れ���
== PathNotFound ==
パス {0} �マージ競��見��り��ん���
== PathNotFoundInDiff ==
パス {0} �差分セット�見��り��ん���
== PathNotUnique ==
パス '{0}' �一����り��ん。次����を�照�る�能性��り��...
== PathsFsLocked ==
一部�ファイルやディレクトリ�別�プログラム�よ��ロック�れ��る����作を開始����ん。ロック元�プログラムを終了���試行������。
== PendingMergeLinks ==
�留中�マージリンク
== PerformingSwitch ==
切り替��作を実行�����...
== PermissionKey ==
権�
== Private ==
�公開
== ProcessingBranches ==
ブラン�を処�中
== ProcessingDirectoryConflicts ==
ディレクトリ競�を処�中
== ProcessingDirectoryOperations ==
ディレクトリ�作を処�中
== ProcessingDirectoryOperationsApplyingFsProtections ==
ディレクトリ�作を処�中 (ファイルシステム�護を�用中)
== ProcessingDirectoryOperationsDownloadingRevisions ==
ディレクトリ�作を処�中 (リビジョンをダウンロード中)
== ProcessingDirectoryOperationsUpdatingWorkspace ==
ディレクトリ�作を処�中 (ワークスペースを更新中)
== PushingAcls ==
ACL をプッシュ中
== PushingAttributes ==
属性をプッシュ中
== PushingBranches ==
ブラン�をプッシュ中
== PushingChangesets ==
変更セットをプッシュ中
== PushingChildren ==
ツリーをプッシュ中
== PushingFinished ==
メタデータ�プッシュを完了����
== PushingItems ==
項目をプッシュ中
== PushingLabels ==
ラベルをプッシュ中
== PushingLinks ==
リンクをプッシュ中
== PushingMetadata ==
メタデータをプッシュ中
== PushingMoveRealizations ==
移動をプッシュ中
== PushingReferences ==
�照をプッシュ中
== PushingRevisions ==
リビジョンをプッシュ中
== Read ==
オブジェクトを読��れる����を制御
== ReconcilingAcls ==
ACL を調整中
== ReconcilingObjects ==
オブジェクトを調整中
== RemoveTubeSucceeded ==
�ューブ {0} -> {1} �正常�削除�れ���。
== Removed ==
削除済�
== RemovedLocally ==
ローカル�削除済�
== Rename ==
オブジェクトを��変更��る����を制御
== RenamedOldNameConflict ==
���使用�れ����状態�項目���変更�れ���。
== RenamedRenamedConflict ==
両方�共�作�者�項目���変更�れ���。
== RenamedSameNameConflict ==
����� 2 ��項目���変更�れ���
== RenamedToDownloadFile ==
ファイル {0} ��新���ージョンをダウンロード�る�����変更�れ��。cset:{1}
== RenamesNotValidIntroduce ==
��変更�有効�����り���。新����を手動�導入�る必���り��
== Replaced ==
置�済�
== Replicateread ==
レプリケート読��り�作を制御
== Replicatewrite ==
レプリケート書�込��作を制御
== ReportCmdMsgFileChangedInWk ==
��ファイル�ワークスペース内 (Unity VCS �管�外) �変更�れ����データ����れ����。項目�最新���り��ん。項目を更新�る場�����項目�強制更新を試行������
== ReportCmdMsgUpdateStoringCheckout ==
��項目��ェックアウト済�データを�存�る際�安全性
== Repository ==
リ�ジトリ
== RepositorySpec ==
リ�ジトリ指定
== ResolutionConfigured ==
設定�れ�解決方法�競��解決�れ���。
== ResolvedCreatedConflict ==
競� {0} ��競� {1} �解決��後�作��れ���
== ResolvedRemovedConflict ==
競� {0} ��競� {1} �解決��後�削除�れ���
== ReviewStatusReviewed ==
レビュー済�
== ReviewStatusReworkRequired ==
�作業�必�
== ReviewStatusUnderReview ==
レビュー中
== RevisionCheckedout ==
ローカル
== RevisionHistoryOf ==
{0} �リビジョン履歴
== RevisionNotExists ==
リビジョン�存在���ん
== RevisionNotFound ==
ロード�るリビジョン�見��り��ん���
== RevisionNumber ==
リビジョン番�
== RevisionSpec ==
リビジョン指定
== RevisionType ==
リビジョンタイプ
== Rm ==
ファイル�ディレクトリをリ�ジトリ�ら削除��る����を制御
== Rmattr ==
ユーザー�属性�削除を許�
== Rmchangeset ==
変更セットをブラン��ら削除��る����を制御
== Rmlabel ==
ユーザー�ラベル�削除を許�
== Rmrepository ==
ユーザー�リ�ジトリ�削除を許�
== Rmtrigger ==
ユーザー�トリガー�削除を許�
== SearchingForChanged ==
ワークスペース内�変更済�項目を検索�����...
== Second ==
2 �目
== SelectorNoChanges ==
変更��。
== Server ==
サー�ー
== SetConfigSucceeded ==
Plastic Tube �設定�正常�設定�れ���。
== SettingNewSelector ==
新�セレクターを設定�����...
== ShareRepoSucceeded ==
リ�ジトリ '{0}' �正常�共有�れ���。
== Shelve ==
シェルブ
== Skip ==
スキップ
== Source ==
ソース
== SourceDestinationChanged ==
項目 {0} �ソース�変更�れ�����ソース��期先�コンテンツ�����る���マージ中�破棄�れ���
== SourceDestinationChangedFsprotection ==
項目 {0} �ファイルシステム�護�ソース�変更�れ�����ソース��期先��護設定�����る���マージ中�破棄�れ���
== SourceDestinationDeleted ==
項目 {0} �ソース�削除�れ���������期先�削除�れ��る���マージ中�破棄�れ���
== SourceDestinationMoved ==
ファイル {0} �ソース��期先���場所�移動�れ������移動�破棄�れ��。{1} �ら {2} �移動�れ���
== SrcContributor ==
ソース変更セット: {0} (ブラン� {1})
== StartResolveConflict ==
次�競�を解決�よ�������:
== StatColLastmod ==
最終変更
== StatColPath ==
パス
== StatColSimilarity ==
類似度
== StatColSize ==
サイズ
== StatColStatus ==
ステータス
== StatusKey ==
ステータス
== StatusPerfWarningChanged ==
変更�れ�ファイル�検索�時間���り�����。実行�ヒント: {0}
== StatusPerfWarningMoved ==
移動�れ�ファイル�計算�時間���り�����。�公開/削除済�ファイル�多����。実行�ヒント: {0}
== StatusPerfWarningPrivates ==
�公開�多����。�れ�パフォーマンス�影響�る�能性��り��。�公開ファイルを無視�る方法�詳細: {0}
== SubtractiveIntervalMerge ==
減算的�間隔�マージ
== SubtractiveMerge ==
減法マージ
== SubtractiveNeeded ==
項目 {0} �����{1} �ら {2} ベース {3} ��減法マージ�必���。変更者: {4}
== SupportBundleCreated ==
{0} �サ�ート�ンドルを作�済�
== SupportBundleCreating ==
新��サ�ート�ンドルを作������...
== SupportContactUs ==
サ�ート担当者���https://www.plasticscm.com/support �ら�連絡������。
�質����案��る場�や�
ガイダンス�必��場�����慮������������。
== SyncAlreadyReplicated ==
ターゲットリ�ジトリ� git ��期�れ�リ�ジトリ�らレプリケート�れ��る����期を開始����ん。最���期�れ�リ�ジトリ� '{0} - {1}' ��。詳���サ�ート������������。
== To ==
�ら
== Total ==
�計
== TubeStatusConnected ==
Unity VCS サー�ー ({0}) � Plastic Tube �接続�れ����。
== TubeStatusDisconnected ==
Unity VCS サー�ー ({0}) � Plastic Tube �接続�れ����ん。
== TypeNewPassword ==
新��パスワード:
== TypeOldPassword ==
��パスワード:
== UnableToRemoveCset ==
�択�れ�変更セット {0} を削除����ん���。
== UndoUnableToMove ==
ファイル '{0}' を '{1}' �移動����ん: {2}
変更を�り消����削除�れ�項目を��る必���る�も�れ��ん。�在�オプションを確�������:
- CLI を使用���る場���削除�れ�パス��� "--deleted" 引数を 'undo' コマンド�追加��������。
- GUI を使用���る場���「�留中�変更�ビュー�「オプション�ダイアログを開��「表示�るも��タブ�「削除�れ�ファイル�ディレクトリを表示�を確�������。
== UndoneAddOperation ==
ローカル�追加�作 {0} �元�戻�れ��。
== UndoneDeleteOperation ==
ローカル�削除�作 {0} �元�戻�れ��。
== UndoneMoveOperation ==
ローカル�移動�作 {0} -> {1} �元�戻�れ��。
== UnknownError ==
�明�エラー
== Unlimited ==
無制�
== UnloadItemAlreadyChanged ==
��項目�ワークスペース����変更�れ��る (�ェックアウト済��ローカル�変更済��削除済��移動済�����元�戻�れ��る) ���アンロード�れ��ん: '{0}'。ローカル�変更を元�戻���ェックイン����作を�試行������。
== UnneededMergeRevisionLoaded ==
正��リビジョン����ロード�れ��る���'{0}' �コピーマージ�必��り��ん。
== UnresolvedXlink ==
未解決� Xlink
== UnshareRepoSucceeded ==
リ�ジトリ '{0}' �正常�共有解除�れ���。
== UnsupportedMergeType ==
サ�ート�れ����マージタイプ
== UpdateDeletedSelectorObjectSkipped ==
ワークスペースを有効�ブラン�設定�更新����ん。��ら��ワークスペース�設定�れ�シェルブ���ラベル�他�ユーザー�よ��削除�れ����。ワークスペースを�存在�るブラン��変更セット�ラベル����シェルブセット�切り替������。
== UpdateProgress ==
{1} 個中 {0} 個を更新済� (ダウンロード�るファイル {3} 個中 {2} 個��用�る�作 {5} 個中 {4} 個)
== UpdateProgressCalculating ==
計算�����...
== UpdateProgressDownloadingBigFile ==
{2} �らファイル {0} ({1}) をダウンロード中
== UpdateProgressDownloadingBlock ==
{2} �ら {0} ファイル ({1}) �ブロックをダウンロード中
== UpdateProgressUpdating ==
更新�����...
== UpdateStatusCalculating ==
計算中
== UpdateStatusFinished ==
終了済�
== UpdateStatusUpdating ==
更新中
== UpdateWithChangesFromGluonWorkspaceNotAllowed ==
Gluon ワークスペース�ら��ェックアウト��る標準ワークスペース�切り替�る�������ん。Gluon �ら�ェックイン�� (���元�戻��)�更新を�試行�る�������。
== UpdateWkIsUpToDate ==
ワークスペース {0} �最新�� (cset:{1})
== UpdatingWorkspace ==
Unity VCS �ワークスペースを更新�����。��ら��待�����...
== UploadingFiles ==
{0} ファイルをアップロード中
== User ==
ユーザー
== UserCorrectlyActivated ==
ユーザー {0} �正常�アクティベート�れ���
== UserCorrectlyDeactivated ==
ユーザー {0} �正常�アクティベート解除�れ���
== UserInformation ==
ライセンス情報: サー�ー: {0}
== UserKey ==
ユーザー
== View ==
オブジェクトを表示��る����を制御
== VirtualPathDecorator ==
(仮想�祖先�cs:{0} �リビジョン)
== WaitingOperation ==
���作��数分��る場���り��。�待����� ...
== Warning ==
警告
== WhichChange ==
��ら��素を変更����? (ソース|�期先)[1|2]
== WhichRename ==
��ら���変更を使用����? [1|2]
== WillCreateRepo ==
リ�ジトリ {0} �存在���ん。新�作��れ��
== WorkspacestatusAddGrp ==
追加済�項目 (AD = 追加済��CP = コピー済� (新�)�PR = �公開�IG = 無視)
== WorkspacestatusChGrp ==
変更済�項目 (CH = 変更済��CO = �ェックアウト済��RP = 置�済�)
== WorkspacestatusMvGrp ==
移動済�項目 (MV = 移動済��LM = ローカル�移動済�)
== WorkspacestatusRmGrp ==
削除済�項目 (DE = 削除済��LD = ローカル�削除済�)
== XlinkConflict ==
Xlink �競�
== XlinkConflictActions1 ==
ソース�変更を Xlink �維�
== XlinkConflictActions2 ==
�期先�変更を Xlink �維�
== XlinkConflictDestinationOperation ==
Xlink を次�変更済�: {0}
== XlinkConflictExplanation ==
Xlink �ソース��期先�変更�れ���。
== XlinkConflictSourceOperation ==
Xlink を次�変更済�: {0}
== XlinkWritableConflict ==
Xlink �祖先�明競�
== XlinkWritableConflictExplanation ==
Xlink �れ�リ�ジトリ�マージを計算�る���祖先変更セットを�識�����ん。ユーザー�祖先変更セットを手動�指定�る必���り��。
== Yes ==
��
== YesValidAnswers ==
y;��
== CmdConfigureErrorCannotCreateDir ==
Failed when creating a directory [{0}]:{1}
== CmdConfigureErrorWrongParameters ==
パラメーター数�間������。ヘルプを表示�る�� cm configure --help �入力���
== CmdConfigureErrorReadingParameters ==
パラメーター�読��り中�エラー�発生����。�供�れ��るパラメーター�リストを確�������。
== CmdConfigureHeader ==
####--- クライアント設定ウィザード ---####
== CmdConfigureSuccess ==
Unity VCS クライアント�正��設定�れ���。
== CmdConfigureDetectedWorkingMode ==
検出�れ�動作モード: {0}
== CmdConfigureDetectedWorkingModeError ==
Unity VCS サー�ー�セキュリティモード�確�中�エラー�発生����。
サー�ー�オフライン�����る��指定�れ�アドレス�間����る�能性��り��。
Unity VCS サー�ーアドレスを�入力����?
== CmdConfigureServerParams ==
Unity VCS サー�ーアドレス/�ートを設定:
== CmdConfigureServerParamsAddress ==
Unity VCS サー�ーアドレス [{0}]
== CmdConfigureServerParamsPort ==
Unity VCS サー�ー�ート [{0}]
== CmdConfigureServerParamsSslPort ==
Unity VCS SSL サー�ー�ート [{0}]
== CmdConfigureServerParamsUseSsl ==
暗�化 (SSL) を使用����?
== CmdConfigureProxyParams ==
プロキシサー�ーを設定����?
== CmdConfigureProxyParamsAddress ==
プロキシサー�ーアドレス