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SpaceDroid/Droid 2/Library/Artifacts/67/6732cbbf2f7200d7401062f4fd2d3e64
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2025-01-17 13:04:56 +01:00

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Q€j€H€ê€ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€PPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDPPtr<PrefabInstance>H ÄJH8˜ ÄJguihelp.zh-Hansõ—== PlasticWkExplFullEmpty ==
[title]您的工作区是空的,您的存储库也是空的[/title]
[bold]是��添加到现有项目?[/bold]
1.�键�击上�列表中的工作区路径。
2.选择“打开�。(请注�,我们支�使用上下文��;这在将�会很有用。)
3.此时将会打开“[windows]Windows 资�管�器[/windows][macos]Finder[/macos][linux]文件资�管�器[/linux]�。
4.将项目�制或移动到工作区中。
5.完��,转到 "{viewname}" 以将�始代�签入到您的存储库。
[bold]专家�示[/bold]:是�需�添加一个庞大的项目?(超过 30 万个文件/几个 GB 大�)。
如果是这�情况,�以使用命令行更快地将这个项目导入:
1.将项目�制或移动到工作区。
2.打开命令�示窗�,然�转到您的工作区。
3.使用以下命令�需一个步骤签入所有内容(更改注释 :P):
[bold]cm ci --all -c "This is the initial import"[/bold]
[bold]�改为加入现有项目?[/bold]
1.转到“存储库�视图。
2.找到�使用的存储库。
3.�键�击该存储库�为其创建一个工作区。
(还有其他方法�以�到,但这是最简�的方法。)
[bold]�克隆/拉�远程存储库?[/bold]
1.转到分支资�管�器。
2.�键�击主分支。
3.选择“�制/拉�此分支�。
或创建一个�步视图以拉�多个分支。
== PlasticWkExplGeneralHelp ==
[title]资�管�器简介[/title]
此视图就�附带版本控制信�的“[windows]Windows 资�管�器[/windows][macos]Finder[/macos][linux]文件资�管�器[/linux]�。
此视图对于[help:PlasticWkExplExplainSearch]查找文件[/help]很有用。
还�以删除文件��命��签出�移动�显示历�记录以�执行许多其他�作。
[bold]�示[/bold]:查看文件的上下文��。
== PlasticWkExplRunUpdate ==
[title]您的存储库中有内容等待下载[/title]
�需�击[action:UpdateWorkspace]更新工作区[/action]��获�最新的更改。
[bold]熟悉 Git?[/bold]在 Git 中�到的所有[italic]签出[/italic],我们�称为[italic]更新[/italic]。
== PlasticWkExplExplainSearch ==
[title]您�以通过内置�索功能以闪电般的速度找到文件[/title]
�需按下 [windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] ��将焦点设定在“�索�字段上并开始使用�索功能。
== PlasticWkExplWorkingOnChangeset ==
[title]“更新工作区��能获�最新更改?[/title]
我检测到您正在�试更新工作区,但是您当�处�的是�更集。
当您切�到�更集时,更新工作区�作�会下载分支上的最�更改。如果�下载新更改,则需�切�到分支。
在[link:https://plasticscm.com/book/#_conflicts_during_checkin_working_on_a_single_branch]此处[/link]了解有关�分支工作�程的更多信�。
== PlasticPendingChangesEmptyState ==
[title]在您的工作区中未检测到更改[/title]
查找更改用了 {totaltime}。{description}
== PlasticPendingChangesOnboarding ==
[title]这是 "{viewname}" 视图[/title]
{viewname} 将用于签入更改�添加新文件以�签入移动��命�和删除。
这�能是最常使用的功能之一。
此功能�常有用,例如,�用于精确查找移动过的文件。
在[link:https://www.plasticscm.com/download/help/pendingchangesview]此处[/link]了解有关 {viewname} 的更多信�。
== PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[title]无待定更改,但...[/title]
您�是在显示签出,而�是在�盘上查找更改。
如果这�是您期望的行为,请�击[action:PendingChangesOpenOptions]选项[/action]按钮并更改设置。
== PlasticPendingChangesFrustrationFilter ==
[title]有待定更改,但您有一个活动筛选�件...[/title]
[action:PendingChangesRemoveFilter]删除筛选�件[/action]或更改此筛选�件(如果您未获得期望的结果)。
== PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[title]是���了任何更改?[/title]
请查看[action:PendingChangesOpenOptions]选项[/action]以防万一。
== PlasticPendingChangesWithAdded ==
[title]您有一些文件已准备好添加到版本控制下[/title]
尚未添加到版本控制下的文件在“状��列中标记为“�有�。
有些�有内容如果忽略会更好,这样就�会��出现在 {viewname} 中。
�需�键�击�忽略的文件,然�选择“添加到已忽略列表�。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]此处[/link]了解有关已忽略文件���更改和其他�置选项的更多信�。
== PlasticPendingChangesDotPrivate ==
[title]我�得�将您的�些文件�命�为 .private[/title]
��慌�这些是 Unity VCS 创建的副本,用于�留更新期间��覆盖的文件。
�设您有一个�有文件“src/foo.c�,并将您的工作区切�到有人添加了“src/foo.c�的分支。Unity VCS 会下载新文件,因为这个新文件��代�管�,而您的文件则��此管�。但是,Unity VCS 无法删除您的文件,因此将您的文件�命�为 .private.0。
有���?
== PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[title]我检测到您已在本地移动文件[/title]
当您在工作区中移动/�命�文件时,Unity VCS 会�试将该文件与旧文件进行匹�,以确定该文件是�为�一个文件。“相似度�列�映了这一点。
在[action:PendingChangesOpenOptions]选项[/action]中�调整匹�所需的百分比。
如果新文件的差异太大,Unity VCS 会认为您直接删除了旧文件并添加了新文件。
[bold]�示[/bold]:如果您��新组织项目结构,并需� Unity VCS 知�这一点而�是猜测移动,则�以通过剪切/粘贴�作在工作区资�管�器中执行移动。
请[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]阅读此内容[/link]以深入了解移动和�命�。
== PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[title]我检测到移动过的目录[/title]
Unity VCS �以跟踪移动过的目录,因为它�以比较目录内容的相似程度。
因此,如果您�是在工作区中�命��个目录(�使用 Unity VCS,仅使用“[windows]Windows 资�管�器[/windows][macos]Finder[/macos][linux]文件资�管�器[/linux]�或命令行),则 Unity VCS 将检查目录的内容是�与旧内容匹�。如果匹�,则视为移动。
如果内容更改,Unity VCS �然�以在给定的相似度阈值下检测到移动(�以在[action:PendingChangesOpenOptions]选项[/action]中调整此阈值)。
请[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]阅读此内容[/link]以深入了解移动和�命�。
== PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[title]看起�您正在移动文件和目录[/title]
Unity VCS �常擅长于检测和跟踪移动。
* 了解有关[help:PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles]文件移动[/help]检测的更多信�。
* 由于目录移动检测方�与文件移动检测方���,请了解有关[help:PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories]目录移动[/help]检测的更多信�。
[bold]�示[/bold]:如果您��新组织项目结构,并需� Unity VCS 知�这一点而�是猜测移动,则�以通过剪切/粘贴�作从工作区资�管�器中执行移动。
请[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]阅读此内容[/link]以深入了解移动和�命�。
== PlasticPendingChangesAddedDeleted ==
[title]是���了移动?[/title]
我检测到您已添加和删除文件/目录。
也许,这正是您所执行的�作。如果是这�情况,很抱歉打扰到您。
但是,有时�对的已添加/已删除�味�未检测到的移动。
如果�匹�已添加/已删除并将它们标记为移动,请�键�击已添加,然�选择“�索匹�项�。
您也�以在[action:PendingChangesOpenOptions]选项[/action]下调整相似度移动检测设置。
请[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]阅读此内容[/link]以深入了解移动和�命�。
== PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[title]{viewname} 视图在�有文件更少时�以�高速度[/title]
查找更改用了 {totaltime}。此时间太长。
您的工作区中有太多�有文件。这些是��版本控制的文件,�能是�置文件�中间构建文件等。
�加快计算速度,请执行以下�作:
* �将文件添加到 ignore.conf:
1.�需�键�击文件。
2.选择“添加到已忽略列表�。
* 或者,也�以在 {viewname} 视图中��文件:
1.�需打开[action:PendingChangesOpenOptions]选项[/action]。
2.�消选中“显示�有文件�。
此方法的缺点是�会显示�添加到版本控制下的新文件。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsignoreprivates]了解有关如何处��有文件以加快更改检测速度的更多信�[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[title]移动计算用了太长时间[/title]
查找更改用了太长时间:{totaltime}。
计算移动的时间为 {movestime}。
您有太多�有文件和本地删除的文件,Unity VCS 正在花费大�时间�试匹�它们以查找移动。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsmoved]通过将文件添加到 ignore.conf 或�用移动计算�加快速度[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowFindChanges ==
[title]查找更改用了太长时间[/title]
查找更改用了太长时间:{totaltime}。
该�作应该超级快,因此在速度很慢时,我们会担心有问题。
造�这�情况的一些�能原因如下:
* 硬盘驱动器�够快。使用的是机械硬盘驱动器�?是�还有其他导致�盘使用率很高的进程?
* 或许有防病毒软件?通常,在开�者计算机上�行的防病毒软件会�慢所有版本控制�作的速度。请仔细检查在查找更改的过程中防病毒软件是�使用了过多的 CPU 或�盘 IO。
* 如果使用的是 Windows,请检查 Windows Superfetch �务。Superfetch �务已被确定为�盘性能问题的潜在原因。[link:http://windowsreport.com/service-host-local-service-network-restricted-causing-high-cpu-usage/]�止此�务�能会对计算机的性能产生积�影�[/link]。
== PlasticPendingChangesMergeInProgress ==
[title]检测到正在进行�并[/title]
这�味�您开始了一项�并 ({inprogressmergefrom}),并且�有一些文件需�处�。
您需�先完�这项�作,然��能签入更改。
�击�[action:PendingChangesLaunchInProgressMerge]继续正在进行的�并[/action]。�则,�[action:PendingChangesUndoChanges]撤销[/action]所有的待定更改并�消正在进行的�并。
== BrExNoDataFound ==
[title]自 {fromtimestamp} 以�没有�更集[/title]
如果您期望得到所需的结果,请更改日期范围或检查筛选选项。
== BrExEmptyRepo ==
[title]到目�为止,分支资�管�器是空的...[/title]
... 但很快就会�[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]这样[/link] :)
[bold]�改为从远程存储库拉�?[/bold]
1.�需�键�击分支。
2.选择“�制/拉�此分支�。
[bold]了解如何高效使用分支[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]阅读我们的任务分支教程[/link]
== BrExSlowRangeTooBig ==
[title]您�以加快分支资�管�器的速度[/title]
您�以设置大幅缩窄的日期筛选�件。
这将大大加快分支资�管�器的数�加载和渲染速度。
== BrExTipUseContextMenu ==
[title]使用上下文��[/title]
请注�,您有�用于分支��更集甚至�并链接的上下文��(�键�击)。
上下文��具有分支��并�差异比较�推�和拉�分支�推�/拉�到 Git 等�作。
== BrExTipOnlyRelevant ==
[title]嘿�您知�您�以���相关的�更集�?[/title]
有时,您�需�摘�,而�想�详细信�,这样更方便专注于��事项。
通过�击���中的[action:BrExOnlyRelevant]仅相关项[/action]�以显示��或“�相关�的�更集(从拓扑的角度�看)。
== BrExTipFilterBranches ==
[title]�焦于您关注的分支[/title]
1.�键�击一个分支。
2.转到“分支资�管�器���。
3.选择筛选选项。
也�以筛选所选分支。
这样�以处�一个大幅��的图表,�焦于真正关注的地方,因此�常有用。
== BrExTipCustomColors ==
[title]添加一点颜色试试�[/title]
有几�方法�以为图表�色。
您�以为�个用户设置�更集的颜色,也�以根�创建�更集的�务器�设置颜色(如果使用�本)。
还�以添加�件规则�为分支�色。
�需转到[action:BrExShowOptions]选项[/action]��开始设置。
== BrExTipUseTheSearch ==
[title]利用�索功能[/title]
您�以使用�索框按数字或 GUID 查找�更集。
此功能对于查找分支和标签也很有帮助。
部分�索的效果很好,您也�以�览多个匹�项。
== BrExGeneralIntro ==
[title]此图表到底是关于什么的?[/title]
分支资�管�器是我们以�视化方��释存储库历�记录的最佳手段。
�个圆圈都是一个�更集,所有�更集都�于分支内。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]此处[/link]了解有关分支资�管�器的更多信�。
== PlasticLabelsEmptyState ==
[title]使用标签标记��的�更集,通常指新版本[/title]
�从此处创建标签,但从分支资�管�器中�作会更方便:
1.�需�键�击�标记的�更集。
2.选择“标记此�更集�。
[bold]专家�示[/bold]:请使用规范的命�约定�标记�行版本并�守这一原则。
[bold]适用于 Git 用户的�示[/bold]:标签等�于标记。
== PlasticBranchesEmptyState ==
[title]Unity VCS 的一切都与分支... 以��并相关�[/title]
尽管我们更喜欢“分支资�管�器�而�是“分支列表�,但有时分支列表对于快速查找分支很有帮助。
在 Unity VCS 中创建的默认分支为“main�(主分支)。此分支类型等效于 Git 的“master�和 Subversion 的“trunk�。
请注�,��键�击分支�显示上下文��。
[bold]了解如何高效使用分支[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]阅读我们的任务分支教程[/link]。
== PlasticChangesetsEmptyState ==
[title]�次签入时都会创建一个新的�更集[/title]
�更集具有��功能:
1.它们�以记录签入的内容。
2.它们也是整个存储库的快照。
一些�示:
* �更集在所在的存储库中由唯一的“整数�标识。但是,如果您使用�本,请改用 GUID。
* �个新的存储库都有一个“零��更集�。
* 我们通常将�更集称为“cset�。
* �键�击�更集�查找所有�用的�作。
* 我们更喜欢使用分支资�管�器�查找�更集,但有时此列表对于快速查找�更集很有帮助。
* 适用于 Git 用户:“cset�等�于“commit�。
== PlasticAttributesEmptyState ==
[title]什么是属性?[/title]
属性是键/值对,您�以将其分�给 Unity VCS 中的对象,通常分�给分支和�更集。
在此处创建新属性时将创建一个新的“键�,以�会将其用于分�附加到�些对象的值。
一个简�示例:对�以将“状��属性设置为“未完���“已解决��“已测试��“已失败��“已�并�等的分支进行标记。
== PlasticShelvesEmptyState ==
[title]�置是指正在处�的临时�更集[/title]
�置实际上就是安全存储您的更改而无需真正进行签入的一�选项。
�置类似于临时存储。
您�以通过�置更改�清�工作区,或��将这些更改应用于其他分支。
�创建�置,请执行以下�作:
1.转到“待定更改�。
2.下拉“签入�按钮。
3.选择“�置待定更改��作。
[link:https://plasticscm.com/download/help/shelves]了解有关如何以�何时使用�置的更多信�[/link]。
== PlasticReposExplained ==
[title]存储库存储所有文件数�和元数�[/title]
存储库包�您所�的所有文件和目录更改以�它们的元数�(作者�分支��并信�等)。
�个 Unity VCS �务器都�以托管许多存储库。
存储库�以是本地存储库或远程存储库。
您�以选择[link:https://plasticscm.com/download/help/distributedvscentralized]集中�工作或分布�工作[/link]。
您�以从此处创建存储库,列出其他�务器的存储库(如果您有�这样�),还�以删除和�命�存储库。
[windows]�键�击一个存储库�设置����动分支资�管�器�列出分支等。[/windows]
还�以创建“�模��,��于其他存储库中的存储库,如“default/subrepo00�。
[link:https://plasticscm.com/download/help/repos]此处�供了有关如何使用存储库的更多信�[/link]。
== PlasticWorkspacesExplained ==
[title]工作区是您的本地工作副本[/title]
工作区是文件在�盘上的�置,您�以在此处使用 IDE�编辑器�设计程�等�创建新内容。
工作区包�从存储库获�的�个工作副本。存储库是存储所有历�记录的数�库。
[bold]适用于 Git 用户的�示[/bold]:在 Git 中,存储库和工作副本�于�一目录下。在 Unity VCS 中,它们是分开的。实际上,您�以将许多工作副本连接到�一存储库。
[link:https://plasticscm.com/download/help/workspaces]此处�供了有关如何使用工作区的更多信�[/link]。
== PlasticCloudEditionGeneralHelp ==
[title]您的 Cloud Edition 存储库列表[/title]
在此处会看到 Cloud Edition 组织中的存储库列表。
如果需�,�使用此视图�创建更多存储库�进行�命�以�删除。
[windows]还�以在此处设置��。使用存储库上的上下文��。[/windows]
== PlasticCloudExplained ==
[title]您知� Unity VCS Cloud �?[/title]
我们�供 Cloud 托管�务。
您�以使用 Cloud 托管的存储库,并直接签入/更新(集中�)或推�/拉�(分布�)。
如果您确定自己已属于�个 Cloud 组织:
1.在“�务器�区域中键入该组织。例如,如果您的组织�为 robotmaker,则应该键入类似 robotmaker@cloud 的内容。
2.然�,�击“刷新�以�新加载存储库。如果需�,系统将�示您输入凭�。
[link:https://plasticscm.com/download/help/cloudextension]此处�供了有关 Unity VCS Cloud extension 的更多详细信�[/link]。
== PlasticCloudEmptyOrganization ==
[title]您的组织�称是空的[/title]
您似乎还没有 [bold]Unity VCS Cloud 组织[/bold]。如果您确定自己已拥有组织,您当�的用户�能还�属于该组织。�需[bold]在上�的“�务器�区域中键入该组织[/bold]。注�,如果您的组织�为 [italic]robotmaker[/italic],请键入 [italic]robotmaker@cloud[/italic]。
== PlasticSyncDistributedCloudProject ==
[title]如何�步您的更改?[/title]
1.从 Cloud 存储库中拉�您需�的分支。(请注�,通常�需�完整的克隆。)
2.完��,切�到一个分支以开始工作。
== PlasticMergeNoConflicts ==
[title]这�是一个简�的�并[/title]
没有冲�,因此�需�击[action:MergeProcessAllMerges]应用更改[/action]以�并分支。
�击[action:MergeExplainMerge]解释�并[/action]�更好地了解�并工作原�以�了解�与者。
使用文件的上下文��,然�查看�用选项。
[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]此处�供了有关�并的更多详细信�[/link]。
== PlasticMergeIncomingFromCheckin ==
[title]为什么我�能签入?[/title]
因为您的工作分支中有[bold]新的更改[/bold]。
您需�先更新到最新版本,然��完�签入(如果有冲�,还�解决冲�)。
完�更新并解决冲��,�需转到待定更改视图并签入。
== PlasticMergeIncomingFromUpdate ==
[title]为什么我�能更新?[/title]
因为您的工作分支中有[bold]新的更改[/bold],并且您在工作区中更改了文件。
您需�使用分支中的最新更改�更新待定更改(如果有冲�,还�解决冲�)
完��,工作区将在工作分支上更新为最新版本。
== PlasticMergeWithConflicts ==
[title]您有冲��解决�[/title]
[bold]专家�示[/bold]:�需�击[action:MergeProcessAllMerges]解决冲�[/action]��开始解决所有�能的�并冲�。
(无需�键�击�个文件并�个�动�并。)
如需了解高级选项,请查看�个冲�文件的上下文��。
�击[action:MergeExplainMerge]解释�并[/action]�更好地了解�并工作原�以�了解�与者。
[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]此处�供了有关�并的更多详细信�[/link]。
== PlasticMergeWithDirectoryConflicts ==
[title]您有目录冲��[/title]
��慌,Unity VCS �常擅长处�此问题。
当目录结构需��并时,便会�生这�情况。
例如,如果您在两个分支中以迥异的方��命��一文件。
�需选择适当的“解决方法�。
如果您对这方��熟悉,请花点时间[link:https://www.plasticscm.com/download/help/directorymerges]阅读有关�能的目录�并冲�的更多信�[/link],然��继续。
== PlasticMergeRecursiveMergeDetected ==
[title]您�到了罕�的难题[/title]
您有一个递归�并冲�。
�用担心,但这个问题�具挑战性,因为三��并工具�能会显示多次。
�需照常�击“解决冲��。
但是,如果您�熟悉递归�并,最好先[link:https://plasticscm.com/download/help/recursivemerge]了解有关递归�并的更多信�[/link]。
此�,您便真正掌�了�并。
== PlasticMergeServerSideMergeFinished ==
[title]�并已完�[/title]
�击[action:MergeProcessAllMerges]签入�并�[/action]�存储库[bold]�交�并[/bold]。
�击[action:MergeCloseView]关闭[/action]将�消。
== PlasticMergeGeneralHelp ==
[title]�并预览[/title]
这是�并的预览。
此预览�以帮助您了解将��并的内容,并解决�能的冲�。
请�览�个元素的上下文��以真正了解相关选项。
[bold]专家�示[/bold]:请使用“解决冲��,而�是�个�并文件。
== PlasticWkExplPendingChangesUnityFirstTime ==
[title]与 Unity 结�使用时的有用�示[/title]
* �置�定。很有�能您希望以独�方��定 .prefabs。请转到 [action:OpenLocksInDashboard]WebAdmin 并�置�[/action]。
* 使用签出。为了�定,您必须在编辑之�签出(�定)文件。签出�作相当于告诉 Unity VCS“我�修改文件�。�个文件的�键��中都�供了此�作。
* �置�忽略的文件。有些文件您�想添加到版本控制下。[action:IgnoreConfCreateUnity]�击此处[/action]�为 Unity 创建一个 ignore.conf。[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]了解有关 ignore.conf 的更多信�[/link]。
== PlasticWkExplPendingChangesVisualStudioFirstTime ==
[title]与 Visual Studio 项目结�使用时的�示[/title]
忽略“bin�和“debug�目录以��些文件(例如“.csproj.user�)会很有帮助。
[action:IgnoreConfCreateVisualStudio]�击此处[/action]�您的 ignore.conf 中添加适当的规则,并获得更好的 Visual Studio 使用体验 :-)
== PlasticQueryViewsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]通过在上方键入“筛选��快速筛选列表[/title]
筛选功能在本地对查询结果起作用。
[bold]筛选�示[/bold]:请使用“[italic]字段�称[/italic]:值�按给定字段进行筛选。
例如:
"created by:maria"
"creation date:10/25/2018"
name:111923
还�以�击[action:QueryViewClickAdvanced]高级[/action]对查询进行自定义。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]此处[/link]了解有关查询的更多信�。
请注�,列表中元素的上下文��中有其他选项(�需�键�击)。
== PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[title]您�用了自定义查询[/title]
这�能就是为什么找�到想�的结果 :-O
�击[action:QueryViewClickAdvanced]高级[/action]进行自定义。
== PlasticFrustrationFilterEnabled ==
[title]您�用了筛选功能[/title]
这�能就是为什么找�到想�的结果 :-O
== PlasticNewVersionAvailableWithDownloadAction ==
[title]有新版本�用[/title]
[bold]新版 {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})
[action:DownloadNewVersion]下载[/action] - [link:{releaseNotesLink}]查看�行说明[/link]
{releaseNotes}
== PlasticNewVersionAvailable ==
[title]有新版本�用[/title]
[bold]新版 {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})
[link:{downloadLink}]下载[/link] - [link:{releaseNotesLink}]查看�行说明[/link]
{releaseNotes}
== PlasticPendingChangesMerge ==
[title]您有一个�并已准备好签入[/title]
您知��并过程中状��的�义�?
您会注�到,�并的文件被标记为“状�/从�更集编��并�,�区别于您�能具有的其他本地更改。
* [bold]已签出[/bold]:该文件已�并,因为已�时对该文件进行了修改。�并�能是自动的,但�然进行了�并。
* [bold]已替�[/bold]:该文件已存在于您的分支中,但是已被较新的版本替�。未�生冲�。
* [bold]已�制(新)[/bold]:该文件先�在您的分支中�存在,是在�并过程中创建的(从�并�产生)。
* [bold]已删除[/bold]:�并期间删除了该文件。
还有关于将在签入时创建的�并链接的信�。�并链接�以跟踪实际�生的�并�作。
== PlasticPendingChangesMergeEmpty ==
[title]此�并中没有更改,但是...[/title]
您�到了特殊情况。
您正在�并,但是您已�拥有的文件与您�试�并的文件匹�。
因此,除了�并链接之外,没有任何其他�签入的内容。
�并链接�常��,因为�使未修改实际文件,也�以通过这�方�将此�并标记为完�。跟踪�并需�使用此链接。
== PlasticPendingChangesAllMergeChangesRequired ==
[title]�并在一起的文件,必须一起签入[/title]
Unity VCS 和所有现代分布�版本控制系统都以这�方�工作:�并分支时会完全�并分支。
这是因为 Unity VCS 需�将分支标记为完全�并。�能��并几个文件,然�在以���该循环��并��的文件。
原因是�并链接是在�更集之间设置的,而�是在�个文件之间设置的。
这�设计大幅�高了�并性能,但代价是牺牲了�个文件的�活性。
== PlasticPendingChangesMergeSingleBranch ==
[title]哎哟,这是什么?[/title]
��慌�您刚在分支上工作时完�了�并。让我解释一下�生了什么。
如果您�是�并了几个文件,为什么所有其他这些文件都显示了出�?
这很简�。当您�并到分支的头部时,您会引入其他人所�的更改。
必须�并的文件在“状��列中标记为[bold]已签出[/bold]。
所有其他文件标记为:
* [bold]已替�[/bold]:已将一个文件从头部�制到您的工作区。
* [bold]已�制(新)[/bold]:已将一个您没有的新文件�制到您的工作区。
* [bold]已删除[/bold]:该文件��存在于头部,因此也已�从您的工作区中删除。
现在感觉好些了�?:-)
== PlasticSyncViewGeneralHelp ==
[title]一次�步多个分支[/title]
{viewname} �常适�用于在�个步骤中�步多个分支。
无需推�/拉��个分支,您�以创建�对的存储库(如果需�,�以�自��的�务器),然�在�个步骤中进行�步。
无需�步完整存储库,您�以筛选所需的分支。
Xlink �常有用,因为您�以按给定的分支�称进行刷新和筛选,并将所有匹�的分支推�/拉�到一起。
[link:https://plasticscm.com/download/help/syncview]在此处了解有关 SyncView 的更多信�[/link]。
== CodeReviewWindowGeneralHelp ==
[title]�专业人士一样进行审查�[/title]
我们认为必须[link:https://www.plasticscm.com/book/#_review_each_task]审查[/link]�项任务。我们围绕这一概念设计了审查。
[bold]如何进行出色的审查[/bold]
1.选择审查模�:“�个�更集�或“完整分支�。请阅读下�的详细信�。
2.您�以请求更改和/或�作者�问。
3.最�,设置审查状�:“需�返工�或“已审查�。
[bold]“�个�更集�和“完整分支�审查[/bold]
-“完整分支�审查对完整分支进行差异比较。这是大家都知�的典型审查。
-“�个�更集�审查将�历�个更改。在�循适当准则的情况下,这�审查的效果�好。作者将解释�个更改,说明背景信�,帮助您跟�他们的�路。远远好于审查令人崩溃的 200 个更改。
在[link:https://www.plasticscm.com/book/#_checkin_often_and_keep_reviewers_in_mind]此处[/link]全�了解如何在签入更改时将审查者牢记于心。
[bold]如何添加注释/问题/请求更改[/bold]
在差异比较��的�侧,�找到带有“+�图标并�点击的垂直�。�击��。
== CodeReviewWindowNewComment ==
[title]请求更改��问[/title]
您�以:
1.[bold]请求更改[/bold]:当您在批准�需�作者进行��更改时。Unity VCS 会跟踪是�应用了更改,有助于简化下一个审查周期。
2.[bold]�问[/bold]:当您在批准�需�答案时。Unity VCS 会跟踪是�回答了问题。
您还�以使用常规的旧有注释,但更改和问题�焦于最��的方�:简化审查�程,因此了解回答了什么问题或进行了什么更改将����。
== CodeReviewWindowWithPendingComments ==
[title]回答问题并解决更改请求[/title]
1.查看更改请求和问题列表。�击�查看详细信�。
2.�解决更改请求:在签入注释中引用更改请求的 GUID。请查看下�的示例。还�以利用“待定更改�中的组�列表�填写信�。
3.通过直接回��回答所有待回�的问题。
4.最�,完��,将代�审查状�更改为“已审查�。
[bold]如何应用/关闭更改请求[/bold]
�关闭更改请求,�需在签入注释中使用更改请求 GUID。
有两�模�:
* 长:[bold][apply-change:516a2741-9069-4c08-983f-71149f0a93c8][/bold]
* 短:[bold][apply-change:516a2741][/bold](�需指定 GUID 的第一部分)
== GluonWkExplFullEmpty ==
[title]您的工作区是空的,您的存储库也是空的[/title]
[bold]是��添加到现有项目?[/bold]
1.�需将项目�制或移动到工作区目录 ({workspacepath}) 中。
2.完��,转到“签入更改�以将所有内容签入到存储库。
[bold]�改为加入现有项目?[/bold]
1.�击[action:GluonSwitchWorkspace]切�工作区[/action]。
2.然�,为�使用的存储库创建一个新的工作区。
== GluonWkExplSuggestConfigure ==
[title]您的存储库中有内容等待下载[/title]
�需�击[action:GluonConfigure]�置[/action]以设置您真正需�从存储库下载的内容。
这样就�以精确选择�下载到工作区的文件。
== GluonConfigureNoPreviousConfig ==
[title]加载您需�处�的文件[/title]
�需�览存储库,然�精确选择您需�处�的文件或目录。
Gluon �许您直接下载需�处�的内容。
这对于庞大的存储库很有用,因为�以节�大�空间和下载时间。
[bold]�示[/bold]:�击[action:GluonConfigSearch]�索[/action]�查找文件。
== GluonWkExplExplainUpdate ==
[title]有新版本�供下载[/title]
使用[action:GluonUpdateWorkspace]更新[/action]�下载工作区中文件的所有新版本。
当文件有较新版本时,相应的状�列将显示“过期�。您�以�键�击文件�仅对该文件进行�独更新,而�是�使用“更新�按钮那样对整个工作区进行更新。
[bold]�示[/bold]:什么时候下载新文件?�设有人�存储库添加了新文件。�击“更新�时会下载该文件�?如果文件的目录�置为“完全检查�,则会下载该文件。但是,如果�置为部分检查,则�会下载。为什么?因为“部分检查��味�您�想下载�些文件。因此,这�情况下�会自动下载所有新的文件。
== GluonWkExplNewAddedFilesInRepo ==
[title]�存储库添加了新文件[/title]
存储库中有些新文件,但在您的工作区中没有这些文件。
您�以[action:GluonConfigure]�置[/action]工作区并将这些文件标记为待下载。
== GluonConfigureEmpty ==
[title]您的存储库是空的[/title]
糟糕�没有任何��置项,因为存储库是空的。
也许您�想将项目添加到此存储库中。
也许您加入了错误的存储库。
[help:GluonWkExplFullEmpty]查看如何将项目添加到 Unity VCS 或使用其他存储库[/help]。
== GluonConfigurePreviousConfig ==
[title]微调您的工作区[/title]
* 绿色勾�:�置�下载的新文件或目录。
* 红色勾�:�消�置�个元素。
* 黑色勾�:已��置为待下载的内容。
* 无勾�:未�置为下载到工作区。
* 目录上的部分勾�:这�味�并�目录中的所有内容都会下载。如果您�选择了几个文件,就会�生这�情况。
对于庞大的存储库,仅下载您需�处�的内容将�常有帮助,因为这样�以节�大�空间和下载时间。
[bold]�示[/bold]:�击[action:GluonConfigSearch]�索[/action]�查找文件。
== GluonWkExplExplainSearch ==
[title]您�以通过内置�索功能以闪电般的速度找到文件[/title]
�需按下 [windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] ��显示查找对�框。
== GluonWkExplTipUseContextMenu ==
[title]使用上下文��[/title]
请注�,您有�用的上下文��(�需�键�击)。
上下文��中有许多有用的�作。
== GluonWkExplTipHowToLockFiles ==
[title]您知�如何�定文件�?[/title]
�定会在[bold]签出[/bold]时自动�生。
1.�需�键�击一个文件。
2.选择“签出�。
如果为此文件类型�置了�定,则�务器将在签出期间�定文件。
[link:https://plasticscm.com/download/help/locking]在此处阅读有关�定的更多信�[/link]。
== GluonWkExplTipUseHistory ==
[title]您知�所选文件的历�记录始终�用�?[/title]
�仅如此,您还�以从该�置轻�比较版本差异。
== GluonChangesetsEmptyState ==
[title]�次签入时都会创建一个新的�更集[/title]
�更集具有��功能:
1.它们�以记录签入的内容。
2.它们也是整个存储库的快照。
一些�示:
* �更集在所在的存储库中由唯一的“整数�标识。但是,如果您使用�本,请改用 GUID。
* �个新的存储库都有一个“零��更集�。
* 我们通常将�更集称为“cset�。
* 使用上下文��对�更集进行差异比较。
* 适用于 Git 用户:“cset�等�于“commit�。
== GluonChangesetsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]通过在上方键入“筛选��快速筛选列表[/title]
筛选功能在本地对查询结果起作用。
[bold]筛选�示[/bold]:请使用“[italic]字段�称[/italic]:值�按给定字段进行筛选。
例如:name:13055
还�以�击[action:QueryViewClickAdvanced]高级[/action]对查询进行自定义。
在[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]此处[/link]了解有关查询的更多信�。
请注�,�使用上下文��(�需�键�击)对�更集进行差异比较。
[windows]专家�示:您�以将列拖动到表格上方的区域,从而自定义查看�更集的方�。�按日期�作者等进行分组。[/windows]
== GluonPendingChangesEmptyState ==
[reference]PlasticPendingChangesEmptyState[/reference]
== GluonPendingChangesOnboarding ==
[reference]PlasticPendingChangesOnboarding[/reference]
== GluonPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[reference]PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts[/reference]
== GluonPendingChangesFrustrationFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationFilter[/reference]
== GluonPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter[/reference]
== GluonPendingChangesFirstTimeWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesFirstTimeWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles[/reference]
== GluonPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories[/reference]
== GluonPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories[/reference]
== GluonPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates[/reference]
== GluonPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation[/reference]
== GluonPendingChangesSlowFindChanges ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowFindChanges[/reference]
== GluonReposExplained ==
[reference]PlasticReposExplained[/reference]
== GluonWorkspacesExplained ==
[reference]PlasticWorkspacesExplained[/reference]
== GluonQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[reference]PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery[/reference]
== GluonFrustrationFilterEnabled ==
[reference]PlasticFrustrationFilterEnabled[/reference]
== GluonWkExplGeneralHelp ==