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SpaceDroid/Droid 2/Library/Artifacts/1c/1cccde9b3848672e6e39312627790741
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2025-01-17 13:04:56 +01:00

a-8
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Q€j€H€ê€ÿÿÿÿ€1€1€ÿÿÿÿ@Þ€€Q€j€PPtr<EditorExtension>m_FileIDm_PathIDPPtr<PrefabInstance>H ÄJHP" ÄJbasecommands.ko"== WrongRevFormat3D ==
지정� 개정 형�� 유효하지 않습니다
== AcceptResults ==
결과를 수�하시겠습니까? (Y/N):
== ActivatedUsers ==
� 활성 사용�: {0}
== ActiveKey ==
활성
== Add ==
리�지토리� 파� � 디렉터리 추가 가능 여부 제어
== AddAndMove ==
충� 추가/��
== AddMoveConflictAction1 ==
� 변경사항� 모� 유지하고 대� �름� 다�으로 지정
== AddMoveConflictAction2 ==
소스 변경사항 유지(추가를 유지하고 �� 취소)
== AddMoveConflictAction3 ==
대� 변경사항 유지(��� 유지하고 추가 취소)
== AddNotApplicable ==
워�스페�스� 새 항목� 로드할 수 없습니다. 해당 경로가 �미 사용 중� 수 있습니다. 구성 뷰�서 항목� 로드를 취소하고 작업� 다시 시�하십시오.
== Added ==
추가�
== AddedMovedConflictDestinationOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== AddedMovedConflictExplanation ==
소스�서 항목� 추가�었고 다른 항목� 대�� 같� 위치로 ���었습니다.
== AddedMovedConflictSourceOperation ==
{0} 추가�
== AddedOldNameConflict ==
항목� �미 사용 중� �름으로 추가�었습니다.
== AddedSameNameConflict ==
� 항목� 같� �름으로 추가�었습니다
== AdminReadonlyEntered ==
서버가 �기 전용 모드로 변경�습니다.
== AdminReadonlyEntering ==
서버를 �기 전용 모드로 변경 중입니다. 잠시만 기다려주십시오.
== AdminReadonlyLeaving ==
서버� �기 전용 모드를 해제 중입니다. 잠시만 기다려주십시오.
== AdminReadonlyLeft ==
서버� �기 전용 모드를 해제했습니다.
== Advancedquery ==
고급 쿼리 실행 제어
== All ==
모�
== AllowedKey ==
허용�
== AlsoThreeOption ==
다�� 가능: 3. 대�� 새 �름으로 변경
== AncestorContributor ==
조� 변경 세트:{0}(브랜치 {1})
== AppliedRename ==
로컬 �름 변경 {0} -> {1}�(가) �용�니다.
== Applyattr ==
사용�가 �성� �용하�� 허용
== Applylabel ==
사용�가 레�블� �용하�� 허용
== AskDeleteWorkspace ==
지정� 워�스페�스가 없습니다. 현재 워�스페�스를 삭제하시겠습니까? (Y/N):
== AskDeleteDynamicWorkspace ==
The workspace is dynamic. You will LOSE all of the private items in the workspace if you delete it. Do you want to continue? (Y/N):
== AttValueField ==
�성 값
== AvailableUsers ==
사용 가능한 � 사용�: {0}
== BinFileMetadataChangeset ==
변경 세트: {0}
== BinFileMetadataCreated ==
작성�: {0}
== BinFileMetadataModified ==
수정� 날짜: {0}
== BinFileMetadataSize ==
�기: {0}
== BisyncAutoLinkedCommentFormat ==
변경 세트 {0} � {1}�(가) ��으로 연결�었습니다
== BisyncBranchAttributeError ==
브랜치 �성� 올바르게 형성�지 않았습니다
== BisyncBranchBothChanges ==
브랜치 '{0}'� 새로운 로컬 � 외부 변경사항 {1}�(가) 있습니다
== BisyncBranchExcluded ==
- {0}: 제외�
== BisyncBranchForeignChanges ==
- {0}: 외부 변경사항 {1}
== BisyncBranchLocalChanges ==
- {0}: 로컬 변경사항 {1}
== BisyncBranchMappedNotFound ==
참조 '{1}'� 매핑� '{0}' 브랜치를 찾� 수 없습니다.
== BisyncBranchUpToDate ==
- {0}: 최신 {1}
== BisyncBranches ==
브랜치
== BisyncBranchesInSync ==
브랜치가 �기화�었습니다. 내보내거나 가져올 변경 세트가 없습니다.
== BisyncChangesetNotTranslated ==
{0} 변경 세트를 변환할 수 없습니다
== BisyncChangesetsInvolved ==
관련 변경 세트
== BisyncChangesetsNotSorted ==
내보낼 변경 세트를 올바르게 정렬할 수 없습니다
== BisyncCheckCommit ==
커밋 확�
== BisyncCommitCheckFailed ==
커밋 확� 실패
== BisyncCommitDiscarded ==
'{0}' 커밋� �미 임�트�었습니다.
== BisyncCommitNotFound ==
참조� 커밋 {0}�(를) Plastic�서 찾� 수 없습니다
== BisyncCommitedForeignChanges ==
커밋� 외부 변경 세트 {0}(Unity VCS 변경 세트:{1})
== BisyncCommitsCannotBeProcessed ==
처리할 수 없는 커밋� 있습니다
== BisyncComplete ==
�기화 완료
== BisyncCompressing ==
�체 압축 중
== BisyncConflictBranches ==
충�� 있는 브랜치
== BisyncConnectException ==
Git� 연결하는 �안 오류 발�: {0}
== BisyncCsetNotFoundWithGuid ==
GUID {0}(으)로 마지막으로 �기화� 변경 세트를 찾� 수 없습니다
== BisyncCtrlCDetected ==
Ctrl+C가 눌렸습니다. ��터 불�치를 방지하기 위해 현재 변경 세트가 �기화� 때까지 잠시만 대기하십시오. �기화가 완료�면 작업� 정��으로 중단�니다.
== BisyncDownloading ==
다운로드 중
== BisyncDownloadingMappings ==
서버�서 매핑 업그레�드 중
== BisyncErrorPushingCs ==
cs:{0} 내보내기 중 오류가 발�했습니다. {1}\n{2}
== BisyncExportComplete ==
�스�트가 완료�었습니다.
== BisyncExportedToCommit ==
커밋({1})으로 �스�트� cs:{0}
== BisyncExporting ==
�스�트 중
== BisyncForeignTreeNotRetrieved ==
개정:{0}� 대한 외부 트리를 가져올 수 없습니다
== BisyncGetfileNotValid ==
경로별 GetFile 메서드는 git 풀러�서 지��지 않습니다
== BisyncGettingInfo ==
참조 수신 중
== BisyncGettingInfoDone ==
�격 서버�서 참조 수신, 완료
== BisyncInvalidCredentials ==
리�지토리� 사용� �격 �명� 유효하지 않습니다
== BisyncInvalidNodeType ==
노드 유형� 유효하지 않습니다
== BisyncInvalidScm ==
잘못� SCM� 지정�
== BisyncItemDiscardedWithoutRevid ==
해시가 '{1}'� 항목 '{0}'� 매핑� 개정 ID가 없으며, 따�서 삭제�니다.
== BisyncLastCsetForeign ==
외부 SCM� 최신 변경 세트: {0}
== BisyncLastEquivalenceFound ==
마지막 등가 항목 발견 {0}
== BisyncLfsException ==
GitHub LFS {0}� 접촉하는 중 오류가 발�했습니다. 명령줄(cm sync)�서 '--skipgitlfs' 옵션� 사용해 Git LFS 지�� 비활성화할 수 있습니다.
== BisyncNoChangesPull ==
외부 SCM�서 가져올 새로운 개정 없�
== BisyncNoSettingsMultipleStore ==
�기화 설정� 지정�지 않았으며, 리�지토리 {0}� 대한 여러 설정� 저장�었습니다. �기화할 git 리�지토리를 지정하십시오.
== BisyncNoSettingsNoStore ==
�기화 설정� 지정�지 않았으며, 브랜치/리�지토리 {0}� 대한 설정� 저장�지 않습니다
== BisyncNothingToCommit ==
커밋할 항목� 없습니다.
== BisyncObjectCount ==
�체 수
== BisyncPackaging ==
패키징 중...
== BisyncPendingChanges ==
내보내기/가져오기할 변경사항� 있습니다.
== BisyncPendingChangesExplanation ==
�격 변경사항� 가져온 다� 병합하고 변경사항� 다시 내보내야 합니다.
== BisyncProcessingObjects ==
�체 처리 중:
== BisyncPullComplete ==
가져오기가 완료�었습니다.
== BisyncPullCsetList ==
가져올 변경 세트 계산 중...
== BisyncPullingChangesets ==
임�트 중
== BisyncPushCsetList ==
내보낼 변경사항� 있습니다.
== BisyncPushErrors ==
�부 참조 내보내기 실패:
== BisyncReferenceWithoutSha ==
SHA가 없는 참조는 처리할 수 없습니다
== BisyncRemoteDeletedSkip ==
'{0}' 브랜치가 �격 리�지토리�서 삭제�어 건너�니다.
== BisyncRemoteError ==
�격 오류: {0}
== BisyncRemoteMappingSkip ==
'{0}' 브랜치는 �격 태그 매핑�서 가져온 브랜치로 건너�니다.
== BisyncResults ==
ê²°ê³¼:
== BisyncRevisionDiscardedNotRetrieved ==
SHA가 '{1}'� 매핑� 개정 {0}�(를) 가져올 수 없으며, 따�서 삭제�니다
== BisyncSettingsNotMatch ==
사용한 설정� 브랜치/리�지토리 {0}� 저장� 설정과 �치하지 않습니다. 저장� 설정� {1}입니다. 매핑� {2}� 저장�니다. 고급 사용� 전용: � 매핑� 삭제하고 작업� 다시 실행할 수 있습니다.
== BisyncShaNotFound ==
개정 ID {0}� 대한 SHA를 찾� 수 없습니다
== BisyncShaNotValid ==
처리할 SHA가 유효하지 않습니다
== BisyncSyncStatusSaved ==
�기화 �태 저장�: Unity VCS 변경 세트 {0} -> {1} 커밋 {2}
== BisyncTagCannotBeApplied ==
개정 '{1}'� 대한 '{0}' 태그를 �용할 수 없습니다.
== BisyncTreeNotRetrieved ==
cs:{0}� 대한 트리를 가져올 수 없습니다
== BisyncTypeWithoutBuilder ==
git 유형 {0}� 빌�가 없습니다
== BisyncUploadComplete ==
업로드가 완료�었습니다.
== BisyncUploading ==
업로드 중...
== BisyncWarnPushingCs ==
cs:{0} 내보내기 경고. {1}\n{2}
== BisyncWrongBranchName ==
잘못� 브랜치 �름
== BisyncWrongFileFormat ==
{0} 파�� ���었습니다. '{1}'행� 형�� 잘못�었습니다.
== Branch ==
브랜치
== BranchHistoryEntryBase ==
베�스 변경 세트(간격 병합 전용): {0}
== BranchHistoryEntryDate ==
날짜: {0}
== BranchHistoryEntryDestination ==
대� 변경 세트: {0}
== BranchHistoryEntryMergeType ==
병합 유형: {0}
== BranchHistoryEntryOwner ==
소유�: {0}
== BranchHistoryEntrySource ==
소스 변경 세트: {0}
== BranchHistoryEntryType ==
유형: {0}
== CalculatingInitialChangeset ==
초기 변경 세트 계산 중
== CannotBeDeletedChanged ==
'{0}' 항목� 변경�어 디스��서 삭제할 수 없습니다.
== CannotBeDownloadChanged ==
'{0}' 파�� 로컬�서 수정�어 새로운 내용� 업��트할 수 없습니다.
== CannotChangeRepoPartialSwitch ==
'partial switch' 명령� 워�스페�스�서 구성� 리�지토리를 변경할 수 없습니다. 브랜치 사양�서 리�지토리 사양� 제거하십시오.
== CannotCheckinIncomingChangesInProgress ==
변경 수신 작업� 진행 중� 경우 체��할 수 없습니다. 체��� 다시 시�하기 전� 작업� 완료하십시오.
== CannotCheckinMergeInProgress ==
병합� 진행 중� 경우 체�� 작업� 시작할 수 없습니다. 변경사항 체�� 전� 병합� 완료하십시오. 진행 중� 병합: 변경 세트 {1}� {0}
== CannotDeleteChangesetWithPendingChanges ==
대기 중� 변경사항� 있는 �안 현재 워�스페�스 브랜치�서 변경 세트를 삭제할 수 없습니다.
== CannotDownloadRevision ==
다� 서버�서 개정 {0}�(를) 다운로드할 수 없�: {1}
== CannotMakeTube ==
Tube를 �성할 수 없습니다. {0}
== CannotMoveChangesetWithPendingChanges ==
대기 중� 변경사항� 있는 �안 현재 워�스페�스 브랜치�서 변경 세트를 ��할 수 없습니다.
== CannotRemoveTube ==
Tube를 제거할 수 없습니다. {0}
== CannotRestoreDeleteWithChangesInside ==
'{0}' 항목� 삭제� 때 변경사항� 있었으므로 복�할 수 없습니다. 대기 중� 변경사항� 취소하고 대기 중 변경사항 없� 다시 병합하거나 다른 충� 해결 방법으로 다시 병합하십시오.
== CannotStartTubeSession ==
Plastic Tube 세션� 시작할 수 없습니다. {0}
== CannotUnlockItems ==
현재 사용�는 관리�가 아니고 잠금:{0}� 소유�� 아니므로 다� 항목� 잠금� 풀 수 없습니다.
== CantExecuteAdvQuery ==
쿼리를 실행할 수 없습니다. 현재 디렉터리가 비공개 디렉터리� 수 있습니다.
== Change ==
파� � 디렉터리� 리�지토리 수정 가능 여부 제어
== ChangeBoth ==
� 요소 모� �름� 변경해야 합니다
== ChangeDelete ==
충� 변경/삭제
== ChangeDeleteConflictActions11 ==
소스 변경사항 유지(추가를 유지하고 삭제 취소)
== ChangeDeleteConflictActions12 ==
대� 변경사항 유지(삭제를 유지하고 추가 취소)
== ChangeDeleteConflictActions21 ==
소스 변경사항 유지(변경사항� 유지하고 삭제 취소)
== ChangeDeleteConflictActions22 ==
대� 변경사항 유지(삭제를 유지하고 변경사항 취소)
== ChangeDeleteConflictDestinationOperation ==
{0} 삭제�
== ChangeDeleteConflictExplanation ==
소스�서 항목� {0}�었고 대�� 항목 �는 항목� 부모를 삭제했습니다
== ChangeDependencies ==
변경: {0}. 종�성:
== ChangeReviewNotFound ==
다� 검토 변경 요청(체�� 코멘트� 지정�)� 찾� 수 없거나 �전 변경 세트:{0}{1}� �미 �용�었습니다.
== Changecomment ==
사용�가 코멘트를 변경하�� 허용
== Changed ==
변경�
== ChangelistBuiltIn ==
빌트�
== ChangelistCherryPickSubtractive ==
차�� 체리픽
== ChangelistCherryPicking ==
체리픽
== ChangelistDefaultComment ==
기본 Unity VCS 변경 목�
== ChangelistHiddenComment ==
사용�가 정�한 숨겨진 변경사항� �함� 변경 목�
== ChangelistIntervalCherryPick ==
간격 체리픽
== ChangelistIntervalCherryPickSubtractive ==
차�� 간격 체리픽
== ChangelistManagementChanged ==
'{0}' 변경 목�� 성공�으로 수정했습니다.
== ChangelistManagementCreated ==
'{0}' 변경 목�� �성했습니다.
== ChangelistManagementDeleted ==
'{0}' 변경 목�� 성공�으로 제거했습니다.
== ChangelistMerge ==
병합
== ChangelistMergeComment ==
병합 프로세스� �향� 받는 파�
== ChangelistMergeName ==
cs:{1}� {0}
== Changeset ==
변경 세트
== CheckedOutKey ==
체�아웃�
== CheckinParallelMsg ==
멀티스레드 체��
== RemainingMsg ==
남았습니다
== CheckinParallelUploadNumThreads ==
{0} 블�� 병렬로 업로드 중
== CheckinProgressUploadingFileData ==
리�지토리� 파� {0}({1}) 업로드 중
== CheckinStatusCancelling ==
체�� 작업 취소 중
== CheckinStatusConfirming ==
체�� 작업 확� 중
== CheckinStatusFinished ==
체�� 완료
== CheckinStatusGeneratingdata ==
체�� ��터 조합 중
== CheckinStatusRestoringpermissions ==
파� 액세스 복� 중
== CheckinStatusStarting ==
체�� 작업 시작 중...
== CheckinStatusUploading ==
파� ��터 업로드 중
== CheckinStatusValidating ==
체�� ��터 검사 중
== CheckoutCannotBeSaved ==
{0} 항목� 내용� 저장할 수 없습니다.
== CherryPick ==
체리픽
== Chgowner ==
소유� 변경 작업 제어
== Chgperm ==
소유� 권한 작업 제어
== ChooseResolution ==
� 충�� 대한 해결 방법� 선�하십시오. 어떤 작업� 유지하시겠습니까?
== Ci ==
체�� 작업 제어
== CleanDiffCalcMerges ==
브랜치� 병합 계산 중:{0}@{1}@{2}
== CleanDiffNotifyFinish ==
건너뛴 병합과� 차��
== CleanDiffNotifyTotal ==
{0} 변경 세트(병합 대�)와� 차�� 건너뛰기
== CleanDiffProcessCset ==
건너뛴 cs:{0}@{1}@{2}과� 차��
== Cloaked ==
�로킹�
== CloneDstRepositoryAlreadyExists ==
대� 리�지토리 '{0}'�(가) �미 존재하며 비어있습니다.
== CloneDstRepositoryCreated ==
대� 리�지토리 '{0}'�(를) �성했습니다.
== CmUndoIncompatibleFlags ==
플래그 '--silent' � '--machinereadable'는 호환�지 않습니다.
== CmdArchiveErrorRestore ==
보관� ��터 복� 중� 오류가 발�했습니다. 참고로 Unity VCS 서버 관리�만 보관� ��터를 복�할 수 있습니다. {0}
== CmdAskMkworkspaceConfirmdeletedir ==
{0} 디렉터리가 삭제�니다. 삭제하시겠습니까? [Y|N]:
== CmdCannotBePerformedInPartialWk ==
해당 워�스페�스는 Gluon 형��며 '표준'으로 변환�어야 합니다. 수정하려면 업��트를 실행하십시오
== CmdCannotBePerformedInStandardWk ==
워�스페�스가 Gluon 형�� 아닙니다. 수정하려면 업��트를 실행하십시오. 현재는 �반 Unity VCS GUI�서 사용했� 수 있는 '표준' 워�스페�스입니다. Gluon�서 업��트를 실행해 수정하십시오(�는 cm partial 사용)
== CmdErrorAclNoSuchUserOrGroup ==
해당 사용� �는 그룹 없�
== CmdErrorCannotMoveDynamicWk ==
�� 워�스페�스를 ��할 수 없습니다.
== CmdErrorGetfileCantWriteOutput ==
오류: 파�� �기 전용�므로 경로 {0}� 대한 액세스가 거부�었습니다
== CmdErrorGetfileRevnotfound ==
지정� 개정� 찾� 수 없습니다 {0}
== CmdErrorIncorrecBrspec ==
잘못� 브랜치 사양
== CmdErrorIncorrecWkspec ==
잘못� 워�스페�스 사양
== CmdErrorIncorrectCodeReviewId ==
잘못� 코드 검토 ID: {0}
== CmdErrorLabelIncorrectrevspec ==
잘못� 개정 사양: {0}
== CmdErrorLabelItemNotFound ==
{0} 레�블� �용할 수 없습니다. 해당 항목� 비공개입니다.
== CmdErrorLabelMarkerspecnotfound ==
지정� 레�블 사양� 찾� 수 없습니다. {0}
== CmdErrorListrepRepserverunknown ==
알 수 없는 리�지토리 서버
== CmdErrorMergeWithModifiedItems ==
워�스페�스� 체�� 대기 중� 변경사항� 있습니다.
병합� 취소할 때 발�할 수 있는 문제를 방지하려면 병합하기 전�
체��하는 것� 좋습니다.
병합� �숙한 경우 다� 키를 'client.conf' 파�� 추가하여
� �작� 비활성화할 수 있습니다.
<MergeWithPendingChanges>예</MergeWithPendingChanges>
참고: 새로운 사용��게 문제가 발�하지 않�� � �작� 변경했으나,
병합 방�� 숙지하고 있는 경우 활성화해� 문제가 �지 않습니다.
== CmdErrorNoSuchBranch ==
{1} 리�지토리� {0} 브랜치가 없습니다.
== CmdErrorNoSuchTypeTrigger ==
{0} 유형� 유효하지 않습니다. 해당 형�� 하위 유형� 유형입니다.
== CmdErrorNoSuchUser ==
{0} 사용�가 존재하지 않습니다
== CmdErrorNoSuchUserDuCommandHint ==
�� 시스템� 존재하지 않는 사용�를 비활성화하려면 "--nosolveuser" 플래그를 사용해야 할 수 있습니다.
== CmdErrorNoWkFoundFor ==
{0}� 대한 워�스페�스 찾� 수 없습니다
== CmdErrorNotLocateItemhandler ==
유효한 ItemHandler를 찾� 수 없습니다.
== CmdErrorRevertRevnotfound ==
��리기할 지정� 개정� 찾� 수 없습니다. {0}
== CmdErrorUndocheckoutCantfindrev ==
지정� 개정� 찾� 수 없습니다 {0}
== CmdErrorUndocheckoutIdNotCheckedout ==
지정� 개정� 체�아웃�지 않았습니다. {0}
== CmdErrorUndocheckoutIncorrectspec ==
잘못� 체�아웃 사양: {0}
== CmdErrorUpdateProcessingItem ==
{0} 업��트 중� 오류가 발�했습니다. {1}
== CmdErrorWkNotCreatedOnServer ==
워�스페�스를 �성할 수 없습니다
== CmdMandatoryParameter ==
{0}: 필요한 {1} 매개 변수가 없습니다
== CmdMessageAddIgnoredError ==
{0} 항목� 추가할 수 없습니다. 오류: {1}
== CmdMessageAddItemadded ==
{0} 항목� 올바르게 추가�었습니다
== CmdMessageCiIgnoredError ==
{0} 항목� 체��할 수 없습니다. 오류: {1}
== CmdMessageItemcheckout ==
{0} 항목� 올바르게 체�아웃�었습니다
== CmdMessageManipulateselectorNoselector ==
지정� 선�기가 없습니다.
== CmdMessageMkworkspaceCorrectlycreated ==
{0} 워�스페�스가 올바르게 �성�었습니다
== CmdMessageMkworkspaceDynamicWaitToMount ==
plasticfs를 새 워�스페�스� 마운트하려면 몇 초 � 소요� 수 있습니다
== CmdMessageMkworkspaceDynamicRequiredParams ==
�� 워�스페�스 �성 시 '--dynamic' � '--tree=[tree]' 매개 변수를 모� 지정해야 �니다. �세한 정보는 'cm workspace create --help'를 확�하십시오.
== CmdMessageNoworkspacesfound ==
� 기기�는 워�스페�스가 없습니다.
== CmdMessageNoworkspacesfoundInPath ==
경로 {0}� 워�스페�스가 없습니다.
== CmdMessageProceedAdd ==
선�한 항목� 추가�니다. 잠시만 기다려주십시오 ...
== CmdMessageProceedCheckdb ==
��터베�스 무결성 검사� 시간� 소요� 수 있습니다. 잠시만 기다려주십시오...
== CmdMessageProceedCheckin ==
선�한 항목� 체���니다. 잠시만 기다려주십시오 ...
== CmdMessageProceedCheckout ==
선�한 항목� 체�아웃�니다. 잠시만 기다려주십시오 ...
== CmdMessageRemoveItem ==
{0} 항목� 제거�었습니다.
== CmdMessageShowselectorNoselector ==
� 워�스페�스�서 사용할 수 있는 선�기가 없습니다
== CmdMessageWorkspacedeleted ==
{0} 워�스페�스가 삭제�었습니다.
== CmdMktriggerPosition ==
{0}� 트리거가 �성�었습니다.
== CmdMoved ==
{0}�(가) {1}(으)로 ���었습니다
== CmdMsgCopiedFromRep ==
{1}�서 {0} 다운로드 완료
== CmdMsgCreateDir ==
디렉터리 {0} �성�
== CmdMsgFileAlreadyExistsInWk ==
{0} 파�� �미 워�스페�스� 있습니다
== CmdMsgFileChangedInWk ==
{0} 파�� 워�스페�스�서 변경�었습니다. �어쓰지 않습니다.
== CmdMsgFileChangedInWkToRm ==
{0} 파�� 워�스페�스�서 변경�었습니다. 제거하지 않습니다.
== CmdMsgFileDateNotChangedInWk ==
{0} 파�� 날짜가 워�스페�스�서 수정�지 않았습니다
== CmdMsgItemCantLabelNoLabelOnRep ==
개정 {0}�(가) 있는 리�지토리� 해당 레�블� 없습니다
== CmdMsgLabelCantLabelOtherRep ==
개정 {0}�(가) 선�한 레�블과 같� 리�지토리� 없습니다
== CmdMsgLabelCorrectlyLabeled ==
변경 세트 {0}� 레�블� 올바르게 지정�었습니다.
== CmdMsgLsNotloaded ==
로드�지 않�
== CmdMsgMergeCannotmergecloaked ==
{0} 요소가 �로킹�어 있기 때문� 병합�지 않습니다.
== CmdMsgMergeCannotmergedir ==
{0} 요소가 병합 프로세스 중� 삭제�었으므로 병합� 취소�었습니다.
== CmdMsgMergeCannotmergefile ==
{0} 요소가 병합 프로세스 중� 삭제�었으므로 병합� 취소�었습니다.
== CmdMsgMergeDone ==
병합 완료
== CmdMsgMergeGoingtocopymerge ==
{0} 복사 병합 중
== CmdMsgMergeGoingtomerge ==
{0} 병합 중
== CmdMsgMergeInvalidinterval ==
선�한 변경 세트 간격� 유효하지 않습니다
== CmdMsgMergeMergingmoveddir ==
{0} 디렉터리가 {1}(으)로 ���어 병합 중입니다
== CmdMsgMergeMergingmovedfile ==
{0} 파�� {1}(으)로 ���어 병합� 예정입니다
== CmdMsgMergeNomergesdetected ==
�지� 병합 없�
== CmdMsgMergeNotconnected ==
차�� 병합� 수행하려면 병합 소스와 대�� 연결�어 있어야 합니다
== CmdMsgNocheckoutsfound ==
발견� 체�아웃 없�
== CmdMsgNopathfound ==
경로를 해결할 수 없�
== CmdMsgRenaming ==
{0}�서 {1}(으)로 �름 변경 중
== CmdMsgUpdateStoringCheckout ==
{0}� 대해 체�아웃� ��터 저장 중
== CmdMsgUpdateWontOverwriteCo ==
업��트는 체�아웃� 파�� �어쓰지 않습니다. {0}
== CmdMsgWkinfo ==
{0} 워�스페�스용 선�기:
== CmdMsgWontOverwriteCheckout ==
체�아웃� 파�� �어쓰지 않습니다. {0}
== CmdNoLicensedUsers ==
활성 사용�가 없습니다. 사용�가 시스템�서 첫 번째 작업� 수행할 때 사용�가 활성화�니다.
== CmdPatchRequiresDiff ==
비� 툴� 없습니다. 다��서 다운로드하십시오.
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/diffutils.htm
설치가 �나면 PATH 환경 변수� 추가하거나
--tool 매개 변수를 사용해 diff.exe� 위치를 지정하십시오.
== CmdPatchRequiresPatch ==
패치가 없습니다. 다��서 다운로드하십시오.
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/patch.htm
설치가 �나면 PATH 환경 변수� 추가하거나
--tool 매개 변수를 사용해 patch.exe� 위치를 지정하십시오.
== CmdRepServerResultCheckdb ==
리�지토리 서버: {0}
== CmdRepoResultCheckdb ==
리�지토리: {0}
== CmdSetselectorEndwithdot ==
표준 입력�서 한 행� '.'으로 �나는 선�기 구성� �는 중
== CmdStatusIncompatibleOptionsShortAndXml ==
--short는 �세 �태 정보를 로드하지 않기 때문� --short 옵션과 --xml 옵션� 함께 사용할 수 없습니다.
== CmdUnchangeDone ==
{0} 변경 취소가 완료�었습니다.
== CmdUncheckedOut ==
{0}�(가) 올바르게 체�아웃�지 않았습니다
== CmdUnexpectedOption ==
{0}: 예�치 못한 옵션 {1}
== CmdUpdated ==
{0}�(가) 올바르게 업��트�었습니다
== CommandFinishedSuccesfully ==
명령� 성공�으로 완료�었습니다
== Comment ==
코멘트
== Committing ==
체�� 중
== Configlocks ==
새로운 잠금 규칙 추가 허용
== ConfirmNewPassword ==
비밀번호 확�:
== ConnectTubeSucceeded ==
Unity VCS 서버({0})가 Plastic Tube� 성공�으로 연결�었습니다.
== ConnectionFail ==
테스트 연결�서 Unity VCS 서버� 연결하는 �안 문제가 발�했습니다
== ConnectionOk ==
테스트 연결 실행 성공
== ContinueSolving ==
{0}개� 충�� 남아있습니다. 계�해서 충�� 해결하시겠습니까? (Y/N):
== ContinueWithPendingChangesQuestion ==
워�스페�스� 변경� 파�� 있습니다. 전환 작업� 취소해 변경� 파�� 확�하거나 작업� 계�할 수 있습니다. 전환 작업� 계�해� 변경� 파�� 사�지지 않으며, 전환 작업 후�� 변경� 파�로 표시�니다. 전환 작업� 계�하시겠습니까? (Y/N)
== Controlled ==
제어�
== Copied ==
복사�(신규)
== CopiedCannotBeApplied ==
다� 오류로 �해 '{0}' 항목� 복사할 수 없습니다: '{1}'.
== CopyMergeIsRealMerge ==
{0} 항목� 현재 워�스페�스� 로드�었으므로 복사 병합 대신 병합� 진행해야 합니다.
== CopyMergeNeeded ==
{0}� {1} 항목� 복사 병합 필요
== CopyMergePromoted ==
{0} 항목� 대한 복사 병합� 병합으로 �용�었습니다
== CopyingMergeFiles ==
병합 파� 복사 중 ...
== CreatedChangesetNumber ==
{0} 변경 세트가 �성�
== CreatedOn ==
�성�
== CreatedShelveNumber ==
{0} 임시 저장 �성�
== CsetNumber ==
변경 세트 번호
== CurrentOutputDirectory ==
현재 출력 디렉터리:
== CycleMove ==
순환 �� 충�
== CycleMoveConflictActions1 ==
소스�서 �� 유지(대��서 �� 취소)
== CycleMoveConflictActions2 ==
대��서 �� 유지(소스�서 �� 취소)
== CycleMoveConflictDestinationOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== CycleMoveConflictExplanation ==
� 항목� 소스와 대�으로 ���었으며 � 항목� 순환� �성하므로 충�합니다.
== CycleMoveConflictSourceOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== DataWritten ==
작성� ��터
== DefaultFormatDiffmetrics ==
변경�: {0} 추가�: {1} 삭제�: {2}
== DeleteAndChange ==
충� 삭제/변경
== DeleteAndMove ==
충� 삭제/��
== DeleteChangeConflictActions11 ==
소스 변경사항 유지(삭제를 유지하고 추가 취소)
== DeleteChangeConflictActions12 ==
대� 변경사항 유지(추가를 유지하고 삭제 취소)
== DeleteChangeConflictActions21 ==
소스 변경사항 유지(대��서 삭제를 유지하고 변경사항 취소)
== DeleteChangeConflictActions22 ==
대� 변경사항 유지(변경사항� 유지하고 삭제 취소)
== DeleteChangeConflictExplanation ==
소스�서 항목� 삭제�었고 대��서 {0}�었습니다.
== DeleteChangeConflictSourceOperation ==
{0} 삭제�
== DeleteChangesetDiscardAllChangesNotInteractive ==
작업 중� 변경 세트를 누군가 삭제했습니다.
�는 체�아웃과 로컬 변경사항� � �� 유효하지 않�� �미합니다.
�는 베�스 변경 세트가 사�져 실제 변경사항� 찾� 수 없기 때문입니다.
모든 변경사항� 실행 취소하고 워�스페�스를 유효한 구성으로 업��트해야 합니다.
�터랙티브 모드�서(표준 입력 리디렉션 없�) 명령� 실행하면 � 작업� 수행할 수 있습니다.
== DeleteChangesetDiscardAllChangesQuestion ==
작업 중� 변경 세트를 누군가 삭제했습니다.
�는 체�아웃과 로컬 변경사항� � �� 유효하지 않�� �미합니다.
�는 베�스 변경 세트가 없어져서 실제 변경사항� 찾� 수 없기 때문입니다.
모든 변경사항� 실행 취소하고 워�스페�스를 유효한 구성으로 업��트하시겠습니까?(Y/N)
== DeleteDelete ==
삭제 경고 삭제
== DeleteDeleteConflictDestinationOperation ==
{0} 삭제�
== DeleteDeleteConflictSourceOperation ==
{0} 삭제�
== DeleteDeleteWarningMessage ==
� 항목� 소스와 대��서 모� 삭제�었기 때문� 취소�었습니다
== DeleteMoveConflictActions1 ==
소스 변경사항 유지(삭제를 유지하고 �� 취소)
== DeleteMoveConflictActions2 ==
대� 변경사항 유지(��� 유지하고 삭제 취소)
== DeleteMoveConflictDestinationOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== DeleteMoveConflictExplanation ==
소스�서 항목� 삭제�었고 대��서 ���었습니다.
== DeleteMoveConflictSourceOperation ==
{0} 삭제�
== DeleteNotApplicable ==
해당 항목� 워�스페�스� 없으므로 항목 로드를 취소할 수 없습니다. 워�스페�스가 ���었� 수 있습니다. 지�팀� 문�하십시오.
== DeletePrivateDeletesSummary ==
{0}개� 개별 파�과 {1}개� 디렉터리 트리를 삭제했습니다.
== DeletePrivateDirectoryFailed ==
제어� 디렉터리를 삭제할 수 없�: {0}
== DeletePrivateDryrun ==
참고: �는 모� 실행�었으며 파�� 삭제�지 않았습니다.
== DeletePrivateFailuresSummary ==
{0}개� 개별 파�과 {1}개� 디렉터리 트리를 삭제할 수 없습니다.
== DeletePrivateFileFailed ==
제어� 파�� 삭제할 수 없�: {0}
== DeletePrivateSkipControlledDir ==
제어� 디렉터리 건너뜀: {0}
== DeletePrivateSkipControlledFile ==
제어� 파� 건너뜀: {0}
== DeletePrivateSkipIgnoredDir ==
무시� 디렉터리 건너뜀: {0}
== DeletePrivateSkipIgnoredFile ==
무시� 파� 건너뜀: {0}
== DeletePrivateSkipMissingFileOrDirectory ==
누�� 파� �는 디렉터리 건너뜀: {0}
== Deleted ==
삭제�
== DeletedPrivateDirectory ==
디렉터리 삭제�: {0}
== DeletedPrivateFile ==
파� 삭제�: {0}
== DeniedKey ==
거부�
== DependenciesApplyLocalChanges ==
로컬 변경사항 �용
== DependenciesCheckin ==
체��
== DependenciesDescription ==
{0}� 선�� �부 항목� 작업� �함�어야 하는 다른 항목� 종��어 있습니다. 모든 종� 항목 경로는 {0}� 대한 지정� 경로� �함�어야 합니다. "--dependencies" 옵션� 사용해 모든 종� 항목� ��으로 �함할 수 있습니다.
== DependenciesShelve ==
임시 저장
== DependenciesUndoChanges ==
변경사항 실행 취소
== Destination ==
대�
== DestinationRevisionNotFound ==
병합� �용할 대� 개정� 없습니다
== DiffNotDownloadedRevision ==
{0} 개정� 서버�서 다운로드할 수 없습니다. 다른 파�� 선�하고 � 파�로 �아와 다시 시�하십시오.
== DirConflictCannotBeApplied ==
소스:'{1}' � 대�:'{2}'� {0} 충�� 다� 오류로 �해 �용할 수 없습니다: '{3}'.
== DiscardedAddedWarningMessage ==
� 항목� 소스� 추가�었기 때문� 취소�었으나, 항목� �미 대�� 로드�었으므로 추가할 필요가 없습니다
== DiscardedChangedWarningMessage ==
� 항목� 개정 내용� 소스�서 대�으로 변경�지 않았거나 소스와 대�� 같� 개정� 로드했기 때문� 취소�었습니다
== DiscardedDeleteWarningMessage ==
� 항목� 소스�서 삭제�었기 때문� 취소�었으며, 항목� 대�� 로드�지 않았으므로 삭제할 수 없습니다
== DiscardedFsProtectionFormat ==
{2} 때문� {1}� {0} 항목� 대한 FS 보호가 취소�었습니다
== DiscardedFsProtectionWarningMessage ==
� 항목� 해당 파� 시스템 보호가 소스와 대��서 같� 값으로 변경�었기 때문� 취소�었습니다. 소스가 FS 보호를 변경하고 대��서 삭제했거나 소스가 항목� 삭제했고 대�� FS 보호를 변경했습니다
== DiscardedMergeConnectedrevision ==
소스 개정� �미 대� 개정과 연결�어 있습니다.
== DiscardedMergeFormat ==
{2} 때문� {1}� {0} 항목� 대한 병합 취소�
== DiscardedMergeNotconnectrevision ==
소스 개정� 대� 개정과 연결�지 않았습니다.
== DiscardedMergeNotloaded ==
개정� � �� 로드할 수 없습니다(요소 제거�).
== DiscardedMergeSamerevision ==
소스 개정� 워�스페�스� 로드� 개정과 같습니다.
== DiscardedMovedWarningMessage ==
� 항목� 소스와 대��서 같� 위치로 ���었거나 항목� �미 대�� 로드�었기 때문� 취소�었습니다
== DiscardedSubtractiveFormat ==
{2} 때문� {1}� {0} 항목� 대한 차�� 병합 취소�
== DisconnectTubeSucceeded ==
Unity VCS 서버({0})가 Plastic Tube로부터 성공�으로 연결 해제�었습니다.
== DivergentMove ==
분기 �� 충�
== DivergentMoveConflictActions1 ==
소스�서 �� 유지(대��서 �� 취소)
== DivergentMoveConflictActions2 ==
대��서 �� 유지(소스�서 �� 취소)
== DivergentMoveConflictDestinationOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== DivergentMoveConflictExplanation ==
항목� 소스와 대��서 서로 다른 위치로 ���었습니다.
== DivergentMoveConflictSourceOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== DownloadMissingFileNotFoundOnSource ==
'{0}'(개정 ID:{1})�(를) 다운로드할 수 없습니다. --nodata로 복제�었� 수 있으나, 해당 ��터가 복제 소스 {2}@{3}� 없습니다.
== DownloadMissingFileReplicationSourceGuidsResolutionMethodNotAvailable ==
'{0}'(개정 ID:{1})�(를) 다운로드할 수 없습니다. --nodata로 복제�었� 수 있으나, 해당 복제 소스 {2}@{3}�(가) 업그레�드�지 않아 필수 API를 사용할 수 없습니다. {3} 서버를 업그레�드하십시오.
== DownloadMissingFileReplicationSourceNotAvailable ==
'{0}'(개정 ID:{1})�(를) 다운로드할 수 없습니다. --nodata로 복제�었� 수 있으나, 해당 ��터가 복제 소스 {2}@{3}�(를) 사용할 수 없습니다.
== DownloadMissingFileWithoutReplicationSource ==
'{0}'(개정 ID:{1})�(를) 다운로드할 수 없습니다. --nodata로 복제�었� 수 있으나, 리�지토리 {2}@{3}�서 사용할 수 없습니다.
== DstContributor ==
대� 변경 세트: {0}(브랜치 {1})
== ElementNewName ==
새 �름� {0}� 요소
== ElementOldNewName ==
기존 �름� {0}�고 새 �름� {1}� 요소
== EnterNewDestinationName ==
대�� 새 �름� 입력하십시오:
== Error ==
오류
== ErrorCheckingIn ==
{0} 체�� 중 오류가 발�했습니다. {1}
== ErrorCloneDstRepNotEmpty ==
대� 리�지토리 '{0}'�(가) 비어 있지 않습니다. 복제 작업� 계�할 수 없습니다.
== ErrorCloneDstRepNotFound ==
복제 작업� 위한 대� 리�지토리를 확�할 수 없습니다.
== ErrorClonePackageNotValid ==
대�� 지정� 경우 --package 옵션� 사용할 수 없습니다.
== ErrorCloneSourceRepoNotSpecified ==
소스 리�지토리가 지정�지 않았습니다.
== ErrorCloneSrcAndDstEquals ==
소스 리�지토리와 대� 리�지토리가 같습니다('{0}').
== ErrorCloneSrcRepNotFound ==
'{0}'� 복제 작업� 위한 소스 리�지토리를 확�할 수 없습니다.
== ErrorExecutingQuery ==
쿼리 실행 중 오류가 발�했습니다:
== ErrorImportingCommit ==
'{0}' 변경 세트를 임�트할 수 없습니다. 오류: {1} 지�팀� 문�해주십시오.
== ErrorLaunchingEditor ==
�디터를 실행할 수 없습니다: {0}
== ErrorPullNodataNotValid ==
--nodata 옵션� 패키지 복제� 사용할 수 없습니다.
== ErrorPushHydrateNotValid ==
내보내기 중�는 하�드레�트 옵션� 사용할 수 없습니다.
== ErrorPushNodataNotValid ==
내보내기 중�는 --nodata 옵션� 사용할 수 없습니다.
== ErrorReplicateDestinationRepoNotSpecified ==
대� 리�지토리가 지정�지 않았습니다
== ErrorReplicateHydrateSourceNotFound ==
'{0}'� 대한 하�드레�트 소스 리�지토리를 ��으로 가져올 수 없습니다. 소스 리�지토리를 �접 지정하십시오.
== ErrorReplicateNodataNotValid ==
--nodata 옵션� 패키지 복제� 사용할 수 없으며 --push 옵션과 같� 사용할 수� 없습니다.
== ErrorReplicatePackageNotSpecified ==
복제 패키지와 대� 리�지토리가 모� 지정�지 않았습니다
== ErrorReplicateSourceBranchNotSpecified ==
소스 브랜치가 지정�지 않았습니다
== ErrorRepositoriesDontMatch ==
지정한 리�지토리가 �치하지 않습니다
== EvilTwin ==
�블 트윈 충�
== EvilTwinConflictActions1 ==
� 변경사항� 모� 유지하고 대� �름� 다�으로 지정
== EvilTwinConflictActions2 ==
소스� 추가� 항목 유지(대�� 추가 취소)
== EvilTwinConflictActions3 ==
대�� 추가� 항목 유지(소스� 추가 취소)
== EvilTwinConflictDestinationOperation ==
{0} 추가�
== EvilTwinConflictExplanation ==
항목� 소스와 대�� 같� �름으로 추가�었으나, 서로 다른 항목입니다.
== EvilTwinConflictSourceOperation ==
{0} 추가�
== Excluded ==
{0}�(가) 제외�었습니다.
== ExclusiveCheckoutDetail ==
{2}@{3}�서 {1}님� {0}�(를) 체�아웃함
== ExclusiveCheckoutDetailShort ==
{1}님� {0}�(를) 체�아웃함
== ExpirationDate ==
만료�: {0}
== False ==
아니요
== FastUpdCannotBePerformedInPartialWk ==
'빠른 업��트' 옵션� Gluon 워�스페�스�서 사용할 수 없습니다. 옵션� 비활성화하고 작업� 다시 시�하십시오.
== FastUpdChanges ==
다� 변경사항� �용�었습니다.
== FastUpdDownloadProgress ==
{0}/{1}개({2:0.##%}) 다운로드�
== FastUpdProcessProgress ==
{0}/{1}개({2:0.##%}) 처리�
== FastUpdStageApplyingChanges ==
변경사항 �용 중...
== FastUpdStageCalculatingChanges ==
변경사항 계산 중...
== FastUpdStageCancelling ==
빠른 업��트 작업 취소 중...
== FastUpdStageCompilingInfo ==
빠른 업��트 ��터 조합 중...
== FastUpdStageFinished ==
빠른 업��트 완료
== FastUpdWarnings ==
다� 변경사항� 디스�� �용할 수 없습니다:
== Fatal ==
치명
== FemaleNone ==
없�
== FetchingAcls ==
ACL 가져오기 중
== FetchingAttributes ==
�성 가져오기 중
== FetchingBranches ==
브랜치 가져오기 중
== FetchingChangesets ==
변경 세트 가져오기 중
== FetchingChildren ==
트리 가져오기 중
== FetchingFinished ==
메타��터 전송 중
== FetchingItems ==
항목 가져오기 중
== FetchingLabels ==
레�블 가져오기 중
== FetchingLinks ==
�� 가져오기 중
== FetchingMetadata ==
메타��터 가져오기 중
== FetchingMoveRealizations ==
�� 작업 가져오기 중
== FetchingReferences ==
참조 가져오기 중
== FetchingReviews ==
코드 검토 가져오기 중
== FetchingRevisions ==
트리 가져오기 중
== FetchingSeids ==
SEID 가져오기 중
== File ==
파�
== FileModifiedSource ==
{0} 파�� 소스�서 수정�었으며 대� 버전� �체�니다
== Files ==
파�
== FinishedNotOk ==
취소�
== FinishedOk ==
성공�으로 완료
== FinishedStatus ==
복제 중단� {0}
== FinishedWithErrors ==
완료(오류 있�)
== First ==
첫 번째
== From ==
다��서:
== FsProtectionCannotBeApplied ==
다� 오류로 �해 '{0}' FS 보호 항목� �용할 수 없습니다: '{1}'.
== GameuiCheckinAddedMissingParentConflictAction ==
추가 작업� 취소하거나 서버� 기존 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinAddedMissingParentConflictDescription ==
'{0}' 항목� 부모 디렉터리가 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� 추가할 수 없습니다.
== GameuiCheckinAddedPathInUseConflictAction ==
추가 작업� 취소하거나 서버� 비어 있는 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinAddedPathInUseConflictDescription ==
서버� 같� 위치� 다른 항목� 로드�었으므로 '{0}' 항목� 추가할 수 없습니다.
== GameuiCheckinChangedFileConflictAction ==
로컬 변경사항� 취소하고 최신 버전� 다운로드해 로컬 변경사항� 다시 �용하십시오.
== GameuiCheckinChangedFileConflictDescription ==
'{0}'�(를) 병합해야 합니다.
== GameuiCheckinChangedMissingConflictAction ==
로컬 변경사항� 취소하거나 항목� 서버� 기존 위치� 복�하십시오.
== GameuiCheckinChangedMissingConflictDescription ==
'{0}' 항목� 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� 변경할 수 없습니다.
== GameuiCheckinChangedXlinkConflictAction ==
로컬 변경사항� 취소하고 최신 버전� 다운로드해 Xlink를 다시 편집하십시오.
== GameuiCheckinChangedXlinkConflictDescription ==
Xlink '{0}'� 대�� 서버�서 변경�었으므로 변경할 수 없습니다.
== GameuiCheckinCopiedLoadedConflictAction ==
로컬 변경사항� 취소하고 최신 버전� 다운로드해 로컬 변경사항� 다시 �용하십시오.
== GameuiCheckinCopiedLoadedConflictDescription ==
'{0}' 항목� �미 서버� 로드�었으므로 해당 항목� 복사할 수 없습니다.
== GameuiCheckinCopiedMissingParentConflictAction ==
복사 작업� 취소하거나 서버� 기존 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinCopiedMissingParentConflictDescription ==
'{0}' 항목� 부모 디렉터리가 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� 복사할 수 없습니다.
== GameuiCheckinCopiedPathInUseConflictAction ==
복사 작업� 취소하거나 서버� 비어 있는 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinCopiedPathInUseConflictDescription ==
서버� 같� 위치� 다른 항목� 로드�었으므로 '{0}' 항목� 복사할 수 없습니다.
== GameuiCheckinDeletedAlreadyDeletedConflictAction ==
삭제 작업� 취소하고 최신 버전으로 업��트하십시오.
== GameuiCheckinDeletedAlreadyDeletedConflictDescription ==
'{0}' 항목� 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� 삭제할 수 없습니다.
== GameuiCheckinDeletedChangedWarningDescription ==
삭제� 항목 '{0}'�(가) 서버�서 변경�었습니다. 삭제가 �용�면 서버� 변경 내용� 사�집니다.
== GameuiCheckinDeletedMovedWarningDescription ==
삭제� 항목 '{0}'�(가) 서버�서 ���었습니다. 삭제가 �용�면 서버� �� 내용� 사�집니다.
== GameuiCheckinDeletedWarningAction ==
'{0}' 항목� 정� 삭제하시겠습니까?
== GameuiCheckinDirReplacedChangedConflictDescription ==
'{0}' 항목� �미 서버�서 변경�었으므로 해당 항목� ��릴 수 없습니다.
== GameuiCheckinFileReplacedChangedConflictDescription ==
'{0}'�(를) 병합해야 합니다.
== GameuiCheckinFsProtectionMissingConflictAction ==
로컬 변경사항� 취소하거나 항목� 서버� 기존 위치� 복�하십시오.
== GameuiCheckinFsProtectionMissingConflictDescription ==
'{0}' 항목� 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� 대한 권한� 변경할 수 없습니다.
== GameuiCheckinMovedAlreadyMovedConflictAction ==
�� 작업� 취소하고 최신 버전으로 업��트하십시오.
== GameuiCheckinMovedAlreadyMovedConflictDescription ==
'{0}' 항목� �미 서버�서 대�� 로드�었으므로 해당 항목� '{1}'(으)로 ��할 수 없습니다.
== GameuiCheckinMovedDivergentConflictAction ==
그래� '{0}' 항목� '{1}'(으)로 ��하시겠습니까?
== GameuiCheckinMovedDivergentConflictDescription ==
��� 항목 '{0}'�(가) 서버�서 다른 위치로 ���었습니다. ��� �용�면 서버� �� 내용� 사�집니다.
== GameuiCheckinMovedDstInUseConflictAction ==
�� 작업� 취소하거나 서버� 비어 있는 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinMovedDstInUseConflictDescription ==
서버� 같� 위치� 다른 항목� 로드�었으므로 '{0}' 항목� '{1}'(으)로 ��할 수 없습니다.
== GameuiCheckinMovedInsideItselfConflictAction ==
�� 작업� 취소하거나 서버� 유효한 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinMovedInsideItselfConflictDescription ==
'{1}' 항목� 서버� '{0}' 내부� 로드�었으므로 '{0}' 항목� '{1}' 내부로 ��할 수 없습니다.
== GameuiCheckinMovedMissingDstConflictAction ==
�� 작업� 취소하거나 항목� 서버� 기존 위치로 ��하십시오.
== GameuiCheckinMovedMissingDstConflictDescription ==
대�� 서버� 로드�지 않으므로 '{0}' 항목� '{1}'(으)로 ��할 수 없습니다.
== GameuiCheckinMovedMissingItemConflictAction ==
�� 작업� 취소하거나 항목� 서버� 기존 위치�서 복�하십시오.
== GameuiCheckinMovedMissingItemConflictDescription ==
'{0}' 항목� 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� ��할 수 없습니다.
== GameuiCheckinReplacedChangedConflictAction ==
��리기 작업� 취소하고 최신 버전� 다운로드해 ��리십시오.
== GameuiCheckinReplacedMissingConflictAction ==
��리기 작업� 취소하십시오.
== GameuiCheckinReplacedMissingConflictDescription ==
'{0}' 항목� 서버� 로드�지 않으므로 해당 항목� ��릴 수 없습니다.
== GameuiOutOfDateUnresolvedXlink ==
Xlink '{0}'�(를) 해결할 수 없습니다. 미해결 Xlink� 있는 항목� 업��트할 수 없습니다.
== GetfileRevdatanotfound ==
지정� 사양� 대한 ��터가 없�
== Group ==
그룹
== GroupKey ==
그룹
== HiddenChanged ==
숨김 변경�
== Ignored ==
무시 항목
== InactiveKey ==
비활성(��센스 없�)
== Info ==
ì •ë³´
== IntervalMerge ==
간격 병합
== IntroducingData ==
��터 입력 중
== IssueTrackerCheckinFailed ==
체�� ��터를 �슈 추�기� 로그할 수 없�: {0}
== IssueTrackerNotSupported ==
지정� �슈 추�기 '{0}'�(는) 지��지 않습니다.
== ItemAddedSource ==
{0} 항목� 소스� 추가�었으며 병합 결과로 추가�니다
== ItemAlreadyChanged ==
항목� 워�스페�스�서 변경(체�아웃, 로컬 변경, 삭제, ��, ��리기)�었기 때문� 항목� 다운로드�지 않습니다: '{0}'. 실행 취소하거나 로컬 변경� 체��하고 작업� 다시 시�하십시오.
== ItemDeletedSource ==
{0} 항목� 소스�서 삭제�었으며 병합 결과로 삭제�니다
== ItemFsprotToApply ==
{0} 항목� 소스�서 파� 시스템 권한� 변경했습니다
== ItemMovedSource ==
{0} 항목� 소스�서 {1}(으)로 ���었으며 병합 결과로 ���니다
== ItemNotFound ==
{0} 항목� 찾� 수 없습니다
== ItemPathAlreadyUsedByChange ==
'{0}'� 기존 변경사항� 있기 때문� 해당 항목� 다운로드/���지 않습니다. 로컬 변경� 취소하고 구성 뷰�서 항목� 로드를 취소한 다� 작업� 다시 시�하십시오.
== KeyEditable ==
편집 가능
== KeyPrivate ==
비공개
== KeyWorkspaceRevision ==
워�스페�스 개정
== Label ==
레�블
== LicenseEdition ==
�디션: {0}
== LicenseInformation ==
��센스 정보:
== LicenseUsage ==
��센스 사용:
== LicensedTo ==
��센스 대�: {0}
== LicensedUsers ==
� ��센스 사용�: {0}
== ListFindObjects ==
사용 가능한 �체 � �성:
== ListPermissionsKey ==
사용 가능한 권한:
== ListTriggerTypes ==
사용 가능한 트리거 유형:
== LkNameField ==
�� �름
== LoadedRevision ==
{0}@{1} 개정� 로드�었습니다
== LoadedTwice ==
�중 로드� 항목 충�
== LoadedTwiceConflictActions1 ==
소스� 완료� 추가 유지(대��서 해당 추가 취소)
== LoadedTwiceConflictActions2 ==
대�� 완료� 추가 유지(소스�서 해당 추가 취소)
== LoadedTwiceConflictDestinationOperation ==
{0} 추가�
== LoadedTwiceConflictExplanation ==
� 항목� 소스와 대�� 추가�었으며 ��한 항목�므로 충�합니다.
== LoadedTwiceConflictSourceOperation ==
{0} 추가�
== LocalAndDownloadedSameFile ==
로컬 파�� 다운로드할 파�� 내용과 �치하므로 {0} 파�� 다운로드�지 않습니다. 변경 세트:{1}
== LocatedOnBranch ==
브랜치� 있�
== LogAdded ==
추가�
== LogChanged ==
변경�
== LogDefaultCsFormat ==
변경 세트 번호: {changesetid}{newline}브랜치: {branch}{newline}소유�: {owner}{newline}날짜: {date}{newline}코멘트: {comment}{newline}변경사항: {newline}{items}------------------------------------------------------------
== LogDefaultCsFormatWithoutChanges ==
변경 세트 번호: {changesetid}{newline}브랜치: {branch}{newline}소유�: {owner}{newline}날짜: {date}{newline}코멘트: {comment}{newline}------------------------------------------------------------
== LogDeleted ==
삭제�
== LogMoved ==
���
== MakeTubeSucceeded ==
Tube {0} -> {1}�(가) 올바르게 �성�었습니다.
== Markers ==
마커
== Merge ==
병합
== MergeBothChanges ==
양측 기여�.
== MergeDstChanges ==
대� 기여�.
== MergeExtraInfoBase ==
베�스
== MergeExtraInfoCommentsLine ==
코멘트: {0}
== MergeExtraInfoContributorLine ==
{3} 님� {4}�서 �성한 {1}{2}� {0}
== MergeExtraInfoDestination ==
대�
== MergeExtraInfoRecursiveMergeLine ==
재귀 병합: 재귀 병합입니다. 즉, 하나가 아닌 여러 개� 조�� 있습니다.
Unity VCS� 여러 공통 조�� 병합해 소스 기여�와 대� 기여�를 병합하는 � 사용할 단� 조�� �성함으로� ��으로 문제를 해결합니다.
�제 {0} 조�� {1} 조�과 병합하고 나중� 사용할 vcs:{2} 가� 조�� �성합니다.
== MergeExtraInfoSource ==
소스
== MergeInProgress ==
{0}@{1} 변경세트�서 병합� 진행 중입니다. 다른 소스�서 병합하기 전� 해당 병합� 먼저 완료하십시오
== MergeNeeded ==
{0} 파�� {1}�서 {2} 베�스 {3}(으)로 병합해야 합니다. {4}� �해 변경�
== MergeNoneChanges ==
없�.
== MergeProgressRecursive ==
재귀
== MergeProgressString ==
{0}/{1}개 파� 병합 중
== MergeResultMultipleLinkTargets ==
병합 결과로 기호 �� {0}� 대한 여러 대�� 남았습니다
== MergeSourceFormat ==
{1}@{2}� {0}
== MergeSrcChanges ==
소스 기여�.
== MergeToMergeNeeded ==
대�� 병합 작업 중 새 변경 세트가 �성�어 {0}@{1}@{2}(마운트 '{3}') 브랜치� 여러 개� 헤드가 있습니다. {4}@{1}@{2} 변경 세트�서 {0}@{1}@{2} 브랜치로 병합(�는 대�� 병합)� 수행해 브랜치 헤드를 통합하십시오.
== MergeVirtualChangesetComment ==
재귀 병합 중 �성� 가� 변경 세트
== MergedFile ==
{0}/{1}개 파� 병합�: {2}
== Mergefrom ==
대��서 병합 작업 제어
== MergingFile ==
{0}/{1}개 파� 병합 중: {2}
== MessageBranchSelector ==
개정� 가져올 브랜치 선�(없는 경우 /main):
== MessageCheckingIn ==
{0} 체�� 중 ...
== MessageCheckingOut ==
{0} 체�아웃 중 ...
== MessageCoSelector ==
체�아웃� ��할 대� 브랜치 선�(없는 경우 /main):
== MessageContinueWithSelector ==
결과 선�기입니다. 활성화하시겠습니까? (Y/N):
== MessageDone ==
완료
== MessageFileNotFound ==
{0} 파�� 존재하지 않습니다.
== MessageLabelSelector ==
개정� 가져올 소스 레�블 선�:
== MessageMoreRepositories ==
리�지토리를 추가하시겠습니까? (Y/N):
== MessageNoRepositories ==
� 서버�는 리�지토리가 없습니다.
== MessageNumItemSelector ==
== 리�지토리 선�기 #{1}� 대한 항목 선�기 #{0} ==
== MessageNumRepSelector ==
== 리�지토리 선�기 #{0} ==
== MessageRepositoryName ==
리�지토리 �름 선�:
== MessageRepositoryServer ==
리�지토리 서버 선�:
== MessageSelectorNotSet ==
선�기가 설정�지 않았습니다.
== Mkattr ==
사용�가 �성� �성하�� 허용
== Mkchildbranch ==
사용�가 �� 브랜치를 �성하�� 허용
== Mklabel ==
사용�가 레�블� �성하�� 허용
== Mkrepository ==
사용�가 리�지토리를 �성하�� 허용
== Mktoplevelbranch ==
사용�가 �위 수준 브랜치를 �성하�� 허용
== Mktrigger ==
사용�가 트리거를 �성하�� 허용
== Modified ==
수정�
== Move ==
리�지토리 내 파� � 디렉터리 �� 가능 여부 제어
== MoveAddConflictAction1 ==
� 변경사항� 모� 유지하고 대� �름� 다�으로 지정
== MoveAddConflictAction2 ==
소스 변경사항 유지(��� 유지하고 추가 취소)
== MoveAddConflictAction3 ==
대� 변경사항 유지(추가를 유지하고 �� 취소)
== MoveAndAdd ==
��/추가 충�
== MoveAndDelete ==
��/삭제 충�
== MoveDeleteConflictActions1 ==
소스 변경사항 유지(��� 유지하고 삭제 취소)
== MoveDeleteConflictActions2 ==
대� 변경사항 유지(삭제를 유지하고 �� 취소)
== MoveDeleteConflictDestinationOperation ==
{0} 삭제�
== MoveDeleteConflictExplanation ==
소스�서 항목� ���었고 대�� 해당 항목 �는 해당 항목� 부모를 삭제했습니다.
== MoveDeleteConflictSourceOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== MoveIgnoredDestinationWasntSelected ==
'{1}' �� 대�� 선��지 않아 '{0}' 항목� ��할 수 없습니다. 워�스페�스를 업��트하거나 �� 소스와 대�� 선�하고 작업� 다시 시�하십시오.
== MoveIgnoredSourceWasntSelected ==
'{1}' �� 대�� 선��었으나 '{0}' 항목� 선��지 않아 항목� ��할 수 없습니다. 워�스페�스를 업��트하거나 �� 소스와 대�� 선�하고 작업� 다시 시�하십시오.
== MoveItemAlreadyChanged ==
항목� 워�스페�스�서 변경(체�아웃, 로컬 변경, 삭제, ��, ��리기)�었기 때문� 항목� ���지 않습니다: '{0}'. 실행 취소하거나 로컬 변경� 체��하고 작업� 다시 시�하십시오.
== MoveNotApplicable ==
항목� '{0}'(으)로 ��할 수 없습니다. 대� 경로가 �미 사용 중� 수 있습니다. 구성 뷰�서 항목� 로드를 취소하고 작업� 다시 시�하십시오.
== MoveSourceDelete ==
삭제 충��서 ��
== MoveSourceDeleteConflictDestinationOperation ==
{0} 삭제�
== MoveSourceDeleteConflictSourceOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== Moved ==
���
== MovedAddedConflictDestinationOperation ==
{0} 추가�
== MovedAddedConflictExplanation ==
소스�서 항목 하나가 ���었고 같� �름� 항목� 대�� 같� 위치� 추가�었습니다.
== MovedAddedConflictSourceOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== MovedEvilTwin ==
�블 트윈 충� ���
== MovedEvilTwinConflictActions1 ==
� 변경사항� 모� 유지하고 대� �름� 다�으로 지정
== MovedEvilTwinConflictActions2 ==
소스�서 �� 유지(대��서 �� 취소)
== MovedEvilTwinConflictActions3 ==
대��서 �� 유지(소스�서 �� 취소)
== MovedEvilTwinConflictDestinationOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== MovedEvilTwinConflictExplanation ==
�름� 같� � 개� 다른 항목� 소스 � 대�� 같� 위치로 ���었습니다.
== MovedEvilTwinConflictSourceOperation ==
{0}�서 {1}(으)로 ���
== MovedLocally ==
로컬�서 ���
== MsgBinaryFile ==
바�너리
== MsgDirectory ==
디렉터리
== MsgItemAdded ==
Plastic� 제어하며 최근� 추가�었습니다.
== MsgItemAddedNotOnDisk ==
Plastic� 제어하며 최근� 추가�었으나 디스�� 없습니다.
== MsgItemChanged ==
Plastic� 제어하며 로컬�서 변경�었습니다.
== MsgItemCheckedin ==
Plastic� 제어하며 체���었습니다.
== MsgItemCheckedinNotOnDisk ==
Plastic� 제어하며 체���었으나 디스�� 없습니다.
== MsgItemCheckedout ==
Plastic� 제어하며 체�아웃�었습니다.
== MsgItemCheckedoutNotOnDisk ==
Plastic� 제어하며 체�아웃�었으나 디스�� 없습니다.
== MsgItemIgnored ==
무시�었습니다.
== MsgItemNotOnDisk ==
디스�� 없습니다.
== MsgItemPrivate ==
비공개입니다.
== MsgItemStatus ==
{0} 항목� {1}입니다
== MsgLinkFile ==
��
== MsgPendingDstMergelink ==
{1}@{2}@{3}� 있는 cs:{0}(으)로
== MsgPendingMergelink ==
{2}@{3}@{4}� 있는 cs:{1}� {0}
== MsgPrivFile ==
파�
== MsgPrivate ==
비공개
== MsgTextFile ==
�스트
== MsgUnknown ==
알 수 없�
== MsgWorkspaceWorkingInfo ==
리�지토리: {0}
브랜치: {1}
레�블: {2}
== Multiple ==
다수
== NameAlreadyInDirectory ==
{0} �름� �미 디렉터리� 있습니다
== NameNotValid ==
{0} �름� � �� 유효하지 않습니다
== NewBrNameParamNotBrspec ==
새 �름 매개 변수� 브랜치 사양� 아닌 브랜치 �름� �함�어야 합니다
== NewNameFor ==
{0}� 새 �름:
== NewNameInstead ==
{0}�(를) 대신할 새 �름:
== No ==
아니요
== NoChangesApplied ==
�용� 변경사항� 없�
== NoChangesInWk ==
워�스페�스 {0}� 변경사항� 없습니다
== NoErrorsDetected ==
�지� 오류가 없습니다.
== NoValidAnswers ==
n;아니요
== NodeChangeAdded ==
{0} 추가�
== NodeChangeCopied ==
{0} 복사�
== NodeChangeDeleted ==
{0} 삭제�
== NodeChangeModified ==
수정� {0}
== NodeChangeModifiedAndMoved ==
{0}�서 {1}(으)로 수정 � ���
== NodeChangeMoved ==
{0}�서 {1}(으)로 ��
== NodeChangeReplaced ==
{0} �체�
== NotMergedFile ==
병합�지 않� 파� {0}/{1}: {2}
== Of ==
/
== OldRenameRenameNames ==
기존 �름 {0}, 변경� 첫 번째 �름 {1}, 변경� � 번째 �름 {2}
== On ==
다��:
== OnlyModifiedOnSource ==
소스�서만 수정� 파� {0}/{1}개 처리�: {2}
== OperationAbandoned ==
중단�
== OperationDisabled ==
� 작업� Plastic SCM 5.0�서 비활성화�니다
== OperationStartingFetch ==
가져오기 시작
== OperationStartingPush ==
내보내기 시작
== Owner ==
소유�
== PasswordCantBeEmpty ==
비밀번호는 반드시 입력해야 합니다. 비밀번호가 설정�지 않았습니다.
== PasswordCorrectlySet ==
비밀번호가 올바르게 설정�었습니다
== PasswordDoesntMatch ==
비밀번호가 �치하지 않습니다. 비밀번호가 설정�지 않았습니다.
== PathInConflictWarningMessage ==
병합 작업 중� 경로가 �미 사용 중�었으므로 '{0}' 항목� �름� '{1}'(으)로 변경�었습니다
== PathNotFound ==
병합 충�� 경로 {0}�(가) 없습니다
== PathNotFoundInDiff ==
비� 세트� 경로 {0}�(가) 없습니다
== PathNotUnique ==
경로 '{0}'�(가) 고유하지 않습니다. �는 다� 중 하나를 �미할 수 있습니다...
== PathsFsLocked ==
�부 파��나 디렉터리가 다른 프로그램� �해 잠겨 있어 작업� 시작할 수 없습니다. 프로그램� 닫고 다시 시�하십시오.
== PendingMergeLinks ==
대기 중� 병합 ��
== PerformingSwitch ==
전환 작업 수행 중...
== PermissionKey ==
권한
== Private ==
비공개
== ProcessingBranches ==
브랜치 처리 중
== ProcessingDirectoryConflicts ==
디렉터리 충� 처리 중
== ProcessingDirectoryOperations ==
디렉터리 작업 처리 중
== ProcessingDirectoryOperationsApplyingFsProtections ==
디렉터리 작업 처리 중(파� 시스템 보호 �용)
== ProcessingDirectoryOperationsDownloadingRevisions ==
디렉터리 작업 처리 중(개정 다운로드)
== ProcessingDirectoryOperationsUpdatingWorkspace ==
디렉터리 작업 처리 중(워�스페�스 업��트)
== PushingAcls ==
ACL 내보내기 중
== PushingAttributes ==
�성 내보내기 중
== PushingBranches ==
브랜치 내보내기 중
== PushingChangesets ==
변경 세트 내보내기 중
== PushingChildren ==
트리 내보내기 중
== PushingFinished ==
메타��터 내보내기 완료
== PushingItems ==
항목 내보내기 중
== PushingLabels ==
레�블 내보내기 중
== PushingLinks ==
�� 내보내기 중
== PushingMetadata ==
메타��터 내보내기 중
== PushingMoveRealizations ==
�� 내보내기 중
== PushingReferences ==
참조 내보내기 중
== PushingRevisions ==
개정 내보내기 중
== Read ==
�체 �기 가능 여부 제어
== ReconcilingAcls ==
ACL 조정 중
== ReconcilingObjects ==
�체 조정 중
== RemoveTubeSucceeded ==
Tube {0} -> {1}�(가) 올바르게 제거�었습니다.
== Removed ==
제거�
== RemovedLocally ==
로컬�서 제거�
== Rename ==
�체 �름 변경 가능 여부 제어
== RenamedOldNameConflict ==
한 항목� 아� 사용 중� �름으로 변경�었습니다.
== RenamedRenamedConflict ==
한 항목� �름� 양측 기여� 측�서 변경�었습니다.
== RenamedSameNameConflict ==
� 항목� 같� �름으로 변경�었습니다
== RenamedToDownloadFile ==
새 버전� 다운로드하기 위해 {0} 파�� �름� 변경�니다. 변경 세트:{1}
== RenamesNotValidIntroduce ==
변경� �름� � �� 유효하지 않습니다. 새 �름� �접 입력해야 합니다
== Replaced ==
�체�
== Replicateread ==
복제 �기 작업 제어
== Replicatewrite ==
복제 쓰기 작업 제어
== ReportCmdMsgFileChangedInWk ==
파�� Unity VCS 제어를 벗어나 워�스페�스�서 변경�었으며, 따�서 ��터가 유지�었습니다. 항목� 최신 �태가 아닙니다. 업��트하려면 해당 항목� 강제로 업��트하십시오
== ReportCmdMsgUpdateStoringCheckout ==
� 항목� 체�아웃� ��터를 안전하게 저장
== Repository ==
리�지토리
== RepositorySpec ==
리�지토리 사양
== ResolutionConfigured ==
구성� 해결 방법으로 충�� 해결했습니다.
== ResolvedCreatedConflict ==
{1} 충�� 해결� 후 {0} 충�� �성�었습니다
== ResolvedRemovedConflict ==
{1} 충�� 해결� 후 {0} 충�� 제거�었습니다
== ReviewStatusReviewed ==
검토�
== ReviewStatusReworkRequired ==
재작업 필요
== ReviewStatusUnderReview ==
검토 중
== RevisionCheckedout ==
로컬
== RevisionHistoryOf ==
{0}� 개정 내역
== RevisionNotExists ==
개정� 없습니다
== RevisionNotFound ==
로드할 개정� 찾� 수 없습니다
== RevisionNumber ==
개정 번호
== RevisionSpec ==
개정 사양
== RevisionType ==
개정 유형
== Rm ==
리�지토리�서 파� � 디렉터리 제거 가능 여부 제어
== Rmattr ==
사용�가 �성� 제거하�� 허용
== Rmchangeset ==
해당 브랜치�서 변경 세트 제거 가능 여부 제어
== Rmlabel ==
사용�가 레�블� 제거하�� 허용
== Rmrepository ==
사용�가 리�지토리를 제거하�� 허용
== Rmtrigger ==
사용�가 트리거를 제거하�� 허용
== SearchingForChanged ==
워�스페�스�서 변경� 항목 검색 중...
== Second ==
� 번째
== SelectorNoChanges ==
변경사항� 없습니다.
== Server ==
서버
== SetConfigSucceeded ==
Plastic Tube 구성� 올바르게 설정�었습니다.
== SettingNewSelector ==
새 선�기 설정 중...
== ShareRepoSucceeded ==
리�지토리 '{0}'�(가) 올바르게 공유�었습니다.
== Shelve ==
임시 저장
== Skip ==
건너뛰기
== Source ==
소스
== SourceDestinationChanged ==
{0} 항목� 소스�서 변경�었으나, 해당 내용� 소스와 대��서 ��하기 때문� 병합 중� 취소�었습니다
== SourceDestinationChangedFsprotection ==
{0} 항목� 파� 시스템 보호가 소스�서 변경�었으나, 해당 변경사항� 소스와 대��서 ��하기 때문� 병합 중� 취소�었습니다
== SourceDestinationDeleted ==
{0} 항목� 소스�서 삭제�었으나, 해당 항목� �미 대��서 삭제�었기 때문� 병합 중� 취소�었습니다
== SourceDestinationMoved ==
{0} 파�� 소스와 대��서 같� 위치로 ��했기 때문� ��� 취소�니다. {1}�서 {2}(으)로 ���
== SrcContributor ==
소스 변경 세트: {0}(브랜치 {1})
== StartResolveConflict ==
다� 충�� 해결할 예정:
== StatColLastmod ==
마지막으로 수정� 날짜
== StatColPath ==
경로
== StatColSimilarity ==
유사�
== StatColSize ==
�기
== StatColStatus ==
�태
== StatusKey ==
�태
== StatusPerfWarningChanged ==
변경� 파�� 찾는 � 너무 긴 시간� 소요�었습니다. 성능 �: {0}
== StatusPerfWarningMoved ==
��� 파�� 계산하는 � 너무 긴 시간� 소요�었습니다. 비공개/제거� 파�� 너무 많습니다. 성능 �: {0}
== StatusPerfWarningPrivates ==
비공개 파�� 너무 많아 성능� �향� 줄 수 있습니다. 비공개 파�� 무시하는 방법: {0}
== SubtractiveIntervalMerge ==
차�� 간격 병합
== SubtractiveMerge ==
차�� 병합
== SubtractiveNeeded ==
{0} 항목� {1}�서 {2} 베�스 {3}(으)로 차�� 병합해야 합니다. {4}� �해 변경�
== SupportBundleCreated ==
{0}�서 �성� 지� 번들
== SupportBundleCreating ==
새 지� 번들 �성 중...
== SupportContactUs ==
언제든지 https://www.plasticscm.com/support� 문�할 수 있습니다.
문�사항 �는 건�사항� 있거나 안내가 필요한 경우 언제든지
문�하시기 바�니다.
== SyncAlreadyReplicated ==
대� 리�지토리가 git과 �기화� 리�지토리�서 복제�어서 �기화를 시작할 수 없습니다. �래 �기화� 리�지토리는 '{0} - {1}'입니다. 추가 정보가 필요한 경우 문�하십시오.
== To ==
다�으로:
== Total ==
합계
== TubeStatusConnected ==
Unity VCS 서버({0})가 Plastic Tube� 연결�었습니다.
== TubeStatusDisconnected ==
Unity VCS 서버({0})가 Plastic Tube� 연결�지 않았습니다.
== TypeNewPassword ==
새 비밀번호:
== TypeOldPassword ==
기존 비밀번호:
== UnableToRemoveCset ==
선�한 {0} 변경 세트를 삭제할 수 없습니다.
== UndoUnableToMove ==
'{0}' 파�� 다시 '{1}'(으)로 ��할 수 없습니다. {2}
변경사항� 취소하기 전� 삭제� 항목� �함해야 할 수 있습니다. 현재 옵션� 확�하십시오.
- CLI를 사용하는 경우 삭제� 경로나 "--deleted" �수를 'undo' 명령� 추가하십시오.
- GUI를 사용하는 경우 대기 중� 변경사항 뷰�서 옵션 다�얼로그를 열고 "표시할 항목" 탭�서 "삭제� 파� � 디렉터리 표시"를 선�하십시오.
== UndoneAddOperation ==
로컬 추가 작업 {0}� 실행� 취소�니다.
== UndoneDeleteOperation ==
로컬 삭제 작업 {0}� 실행� 취소�니다.
== UndoneMoveOperation ==
로컬 �� 작업 {0} -> {1}� 실행� 취소�니다.
== UnknownError ==
알 수 없는 오류
== Unlimited ==
무제한
== UnloadItemAlreadyChanged ==
항목� 워�스페�스�서 변경(체�아웃, 로컬 변경, 삭제, ��, ��리기)�었기 때문� 항목 로드가 취소�지 않습니다: '{0}'. 실행 취소하거나 로컬 변경� 체��하고 작업� 다시 시�하십시오.
== UnneededMergeRevisionLoaded ==
올바른 개정� �미 로드�어 '{0}'� 대한 복사 병합� 필요하지 않습니다.
== UnresolvedXlink ==
미해결 Xlink
== UnshareRepoSucceeded ==
리�지토리 '{0}'�(가) 올바르게 공유 해제�었습니다.
== UnsupportedMergeType ==
지��지 않는 병합 유형
== UpdateDeletedSelectorObjectSkipped ==
워�스페�스를 유효한 브랜치 구성으로 업��트할 수 없습니다. 다른 사용�가 워�스페�스� 설정� 임시 저장�나 레�블� 삭제했� 수 있습니다. 워�스페�스를 기존 브랜치, 변경 세트, 레�블 �는 임시 저장 세트로 전환하십시오.
== UpdateProgress ==
{0}/{1}개 업��트�(다운로드할 파� {2}/{3}개, �용할 작업 {4}/{5}개)
== UpdateProgressCalculating ==
계산 중...
== UpdateProgressDownloadingBigFile ==
{2}�서 {0} 파�({1}) 다운로드 중
== UpdateProgressDownloadingBlock ==
{2}�서 {0}파� 블�({1}) 다운로드 중
== UpdateProgressUpdating ==
업��트 중...
== UpdateStatusCalculating ==
계산 중
== UpdateStatusFinished ==
완료
== UpdateStatusUpdating ==
업��트 중
== UpdateWithChangesFromGluonWorkspaceNotAllowed ==
Gluon 워�스페�스�서 체�아웃� 있는 표준 워�스페�스로 전환할 수 없습니다. Gluon�서 체��하거나 실행 취소하고 업��트를 다시 시�할 수 있습니다.
== UpdateWkIsUpToDate ==
{0} 워�스페�스가 최신 �태입니다(변경 세트:{1})
== UpdatingWorkspace ==
Plastic� 워�스페�스를 업��트 중입니다. 잠시만 기다려주십시오...
== UploadingFiles ==
파� {0}개 업로드 중
== User ==
사용�
== UserCorrectlyActivated ==
{0} 님� 활성화�었습니다
== UserCorrectlyDeactivated ==
{0} 님� 비활성화�었습니다
== UserInformation ==
��센스 정보: 서버: {0}
== UserKey ==
사용�
== View ==
�체 표시 여부 제어
== VirtualPathDecorator ==
(가� 조�, cs:{0}� 대한 개정)
== WaitingOperation ==
� 작업� 몇 분 정� 소요� 수 있습니다. 잠시만 기다려주십시오 ...
== Warning ==
경고
== WhichChange ==
어떤 요소를 변경하시겠습니까? (소스|대�)[1|2]
== WhichRename ==
어떤 변경� �름� 사용하시겠습니까? [1|2]
== WillCreateRepo ==
{0} 리�지토리가 존재하지 않으며, �성� 것입니다
== WorkspacestatusAddGrp ==
추가� 항목(AD = 추가�, CP = 복사�(신규), PR = 비공개, IG = 무시 항목)
== WorkspacestatusChGrp ==
수정� 항목(CH = 변경�, CO = 체�아웃�, RP = �체�)
== WorkspacestatusMvGrp ==
��� 항목(MV = ���, LM = 로컬�서 ���)
== WorkspacestatusRmGrp ==
삭제� 항목(DE = 삭제�, LD = 로컬�서 삭제�)
== XlinkConflict ==
Xlink 충�
== XlinkConflictActions1 ==
Xlink�서 소스 변경사항 유지
== XlinkConflictActions2 ==
Xlink�서 대� 변경사항 유지
== XlinkConflictDestinationOperation ==
변경� Xlink: {0}
== XlinkConflictExplanation ==
소스와 대��서 Xlink가 변경�었습니다.
== XlinkConflictSourceOperation ==
변경� Xlink: {0}
== XlinkWritableConflict ==
Xlink 누� 조� 충�
== XlinkWritableConflictExplanation ==
Xlink 리�지토리� 병합� 계산할 조� 변경 세트가 지정�지 않았습니다. 조� 변경 세트를 �접 지정해야 합니다.
== Yes ==
예
== YesValidAnswers ==
y;예
== CmdConfigureErrorCannotCreateDir ==
Failed when creating a directory [{0}]:{1}
== CmdConfigureErrorWrongParameters ==
매개 변수� 숫�가 잘못�었습니다. �움�� 확�하려면 cm configure ---help를 입력하십시오
== CmdConfigureErrorReadingParameters ==
매개 변수를 �는 중 오류가 발�했습니다. 제공�는 매개 변수� 목�� 확�하십시오.
== CmdConfigureHeader ==
####--- ���언트 구성 마법사 ---####
== CmdConfigureSuccess ==
Unity VCS ���언트가 올바르게 구성�었습니다.
== CmdConfigureDetectedWorkingMode ==
�지� 작업 모드: {0}
== CmdConfigureDetectedWorkingModeError ==
Unity VCS 서버 보안 모드를 검사하는 중 오류가 발�했습니다.
서버가 오프�� �태거나 지정한 주소가 잘못�었� 수 있습니다.
Unity VCS 서버 주소를 다시 입력하시겠습니까?
== CmdConfigureServerParams ==
Unity VCS 서버 주소/�트를 구성하십시오.
== CmdConfigureServerParamsAddress ==
Unity VCS 서버 주소 [{0}]
== CmdConfigureServerParamsPort ==
Unity VCS 서버 �트 [{0}]
== CmdConfigureServerParamsSslPort ==
Unity VCS SSL 서버 �트 [{0}]
== CmdConfigureServerParamsUseSsl ==
암호화(SSL)를 사용하시겠습니까?
== CmdConfigureProxyParams ==
프�시 서버를 구성하시겠습니까?
== CmdConfigureProxyParamsAddress ==
프�시 서버 주소
== CmdConfigureProxyParamsPort ==