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SpaceDroid/Droid 2/Library/Artifacts/d5/d565db67f90c9d69fa6307d3d07c9550
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2025-01-17 13:04:56 +01:00

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guihelp.ja†Ù== PlasticWkExplFullEmpty ==
[title]ワークスペース�空��リ�ジトリも空��[/title]
[bold]既存�プロジェクトを追加����?[/bold]
1.上�リスト��ワークスペースパスを�クリック���。
2.「開��を�択���。(コンテキストメニューを使用�る�����を覚���������。後�役�立���。)
3.[windows]Windows エクスプローラー[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] �開���。
4.ワークスペース�プロジェクトをコピー���移動���。
5.完了��ら�"{viewname}" �移動��リ�ジトリ��期コードを�ェックイン���。
[bold]アド�イス[/bold]:大�模�プロジェクトを追加�る必���り���?(ファイル数 30 万以上や数ギガ�イト)
��場���コマンドラインを使用�る�イン�ート速度�上�り��。
1.ワークスペース�プロジェクトをコピー���移動���。
2.コマンドプロンプトを開��ワークスペース�移動���。
3.次�コマンドを使用���1 ステップ����を�ェックイン��� (コメントを変更):
[bold]cm ci --all -c "This is the initial import"[/bold]
[bold]代�り��既存�プロジェクト��加����?[/bold]
1.「リ�ジトリ�ビュー�移動���。
2.作業を行�リ�ジトリを見����。
3.�クリック�����リ�ジトリ用�ワークスペースを作����。
(他�も方法��り�����れ�一番簡���。)
[bold]リモートリ�ジトリをクローン/プル����?[/bold]
1.ブラン�エクスプローラー�移動���。
2.メインブラン�を�クリック���。
3.「レプリケーション/��ブラン�をプル�を�択���。
����複数�ブラン�をプル�る場���期ビューを作����。
== PlasticWkExplGeneralHelp ==
[title]エクスプローラー�概�[/title]
��ビュー���ージョン管�情報を付加�� [windows]Windows エクスプローラー[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] �よ��も���。
[help:PlasticWkExplExplainSearch]ファイル�検索[/help]��常�役立���。
他�も�ファイル�削除���変更��ェックアウト�移動�履歴�表示��������アクションを実行����。
[bold]ヒント[/bold]:ファイル�コンテキストメニューを見����ょ�。
== PlasticWkExplRunUpdate ==
[title]リ�ジトリ�ダウンロード�必��コンテンツ��り��[/title]
「[action:UpdateWorkspace]ワークスペースを更新[/action]�をクリック���最新�変更を�得������。
[bold]Git ユーザー���?[/bold]Git �[italic]�ェックアウト[/italic]�呼�れる�作を�����[italic]更新[/italic]�呼���。
== PlasticWkExplExplainSearch ==
[title]組�込��検索を使用�る��瞬時�ファイル�検索����[/title]
[windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] を押��「検索�フィールド�フォーカスを設定��使用を開始���。
== PlasticWkExplWorkingOnChangeset ==
[title]「ワークスペースを更新��最新�変更��得�れ��場�[/title]
ワークスペース�更新を試������変更セット�作業中��る���検出�れ���。
変更セット�切り替�る��ワークスペースを更新��もブラン�上�最新�変更�ダウンロード�れ��ん。新��変更をダウンロード�る���ブラン��切り替�る必���り��。
�一ブラン��ワークフロー�詳細������[link:https://plasticscm.com/book/#_conflicts_during_checkin_working_on_a_single_branch]��ら[/link]を�覧����。
== PlasticPendingChangesEmptyState ==
[title]ワークスペース�変更�検出�れ��ん���[/title]
変更�検索� {totaltime} ��り���。{description}
== PlasticPendingChangesOnboarding ==
[title]�れ� "{viewname}" ビュー��[/title]
{viewname} ��変更��ェックイン�新�ファイル�追加�移動/��変更/削除��ェックイン�使用�るビュー��。
�れ���ら��最も頻��使用�る����る機能� 1 ���。
移動�れ�ファイルを正確�検索�る���優れ�機能を備�����。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/pendingchangesview]{viewname} �詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[title]�留中�変更��り��ん�...[/title]
ディスク上�変更を検索�る�������ェックアウト��を表示�����。
�れ�予期��動作����場���「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]�ボタンをクリック��設定を変更������。
== PlasticPendingChangesFrustrationFilter ==
[title]�留中�変更��り����フィルター�有効�������...[/title]
�れ�予期���果����場���[action:PendingChangesRemoveFilter]フィルターを解除[/action]�る�変更������。
== PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[title]変更�見��り��ん�?[/title]
念����「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]�を確�������。
== PlasticPendingChangesWithAdded ==
[title]�ージョン管��追加�る準備����ファイル��り��[/title]
���ージョン管��追加�れ����ファイル��「ステータス�列�「�公開��マーク�れ����。
�公開ファイル�中���何度も {viewname} �表示�れ��よ��無視��方�よ�も�も�り��。
ファイルを無視�る����クリック��「無視リスト�追加�を�択���。
無視��ファイル��表示�変更���他�設定オプション�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]��ら[/link]を�覧����。
== PlasticPendingChangesDotPrivate ==
[title]一部�ファイルを .private ���変更�る必���り���[/title]
���る必���り��ん。�れ��Unity VCS �更新時�上書�����ファイルを���る���作��るコピー��。
������公開ファイル "src/foo.c" を�����ワークスペースを�誰�� "src/foo.c" を追加��ブラン��切り替�る����。新��ファイル�ソース管�下��り�����ファイル�ソース管�下������Unity VCS �新��ファイルをダウンロード���。�������ファイルを削除�る����������.private.0 ���変更���。
以上�行�れるプロセス��。
== PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[title]ローカル�ファイルを移動�����検出�れ���[/title]
ワークスペース�ファイルを移動/��変更�る��Unity VCS ��れを��ファイル�照������ファイル����を判断���。�れ�類似度�列��映�れ��。
一致�必��パーセンテージ�「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]��調整����。
新��ファイル�����大���る場��Unity VCS ������ファイルを削除��新��ファイルを追加���見����。
[bold]ヒント[/bold]:ファイル�移動�推測��る������プロジェクト構造を�編����れを Unity VCS ��識��る必���る場���ワークスペースエクスプローラー�切り�り/貼り付�を行����移動を実行����。
移動���変更�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]��らを�覧����[/link]。
== PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[title]移動�れ�ディレクトリ�検出�れ���[/title]
Unity VCS �ディレクトリ�コンテンツ�類似度を比較�る���移動�れ�ディレクトリを追跡����。
�����ワークスペース� (Unity VCS を使用����[windows]Windows エクスプローラー[/windows][macos]Finder[/macos][linux]File Explorer[/linux] ���コマンドラインを使用��) ディレクトリ���を変更��場��Unity VCS ���ディレクトリ�コンテンツ���コンテンツ�一致�る����を調���。一致�る場��移動�見����。
コンテンツ�変更�れ���も�指定�れ�類似度����値�範囲内��れ��Unity VCS �移動を検出����。�����値�「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]��調整����。
移動���変更�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]��らを�覧����[/link]。
== PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[title]ファイル�ディレクトリを移動�よ�������[/title]
Unity VCS ��移動�検出�追跡�機能��常�優れ����。
* [help:PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles]ファイル移動[/help]�検出�����詳細を�覧����。
* [help:PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories]ディレクトリ移動[/help]�検出�����詳細を�覧����。ディレクトリ移動�ファイル移動��検出�方法�異�り��。
[bold]ヒント[/bold]:ファイル�移動�推測��る������プロジェクト構造を�編����れを Unity VCS ��識��る必���る場���ワークスペースエクスプローラー�切り�り/貼り付�を行����移動を実行����。
移動���変更�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]��らを�覧����[/link]。
== PlasticPendingChangesAddedDeleted ==
[title]移動�見��り��ん�?[/title]
ファイル/ディレクトリを追加��削除�����検出�れ���。
��ら������り��作を実行�れ����ょ�。��場�����倒を�����申�訳�り��ん。
����追加/削除�れ�ペア��検出�れ����移動を�味�る��も�り��。
追加/削除�れ�も�を照���移動���マーク�る必���る場���追加�れ�ファイルを�クリック��「一致を検索�を�択���。
「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]���移動�検出�類似度�設定を調整�る��も����。
移動���変更�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/moveandrenames]��らを�覧����[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[title]�公開ファイル�数�少�����{viewname} ビュー�高速��り��[/title]
変更�検索� {totaltime} ��り���。時間���り������。
ワークスペース内��公開ファイル�数�多����。�れら���ージョン管�下���ファイル�設定ファイル�中間ビルドファイル���ファイル��。
計算を高速化�る��:
* �れら�ファイルを ignore.conf �追加����。
1.ファイルを�クリック���。
2.「無視リスト�追加�を�択���。
* �����れら�ファイルを {viewname} ビュー��表示�����。
1.「[action:PendingChangesOpenOptions]オプション[/action]�を開���。
2.「�公開ファイルを表示���択を解除���。
��方法�欠点���ージョン管��追加�る必���る新��ファイル�表示�れ���る����。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsignoreprivates]変更�検出を高速化�る����公開ファイル�処�方法�詳細を�覧����[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[title]移動�計算�����時間�長����[/title]
変更�検索� {totaltime} も��り���。
移動�計算� {movestime} ���。
�公開ファイル�ローカル�削除�れ�ファイル�数�多��る���Unity VCS ��れらを照���移動を検索�る��時間���り������。
[link:https://www.plasticscm.com/download/help/statusperfhintsmoved]�れら�ファイルを ignore.conf �追加�る��移動�計算を無効��る���高速化������[/link]。
== PlasticPendingChangesSlowFindChanges ==
[title]変更�検索�����時間�長����[/title]
変更�検索� {totaltime} も��り���。
���作�本��常�高速�������場���題��り��。
�れ��������由�考�られ��。
* �ードドライブ��分�高速���り��ん。機械的�ードドライブを使用������?ディスク使用率を高����る他�プロセス��り��ん�?
* ��ら�ウイルス対策ソフト������ょ��?開発者�マシン�実行�れ��るウイルス対策ソフト�原因�������ージョン管��作�速度�低下�る���よ��り��。変更�検索時�ウイルス対策ソフト� CPU やディスク IO を使������������念���確�������。
* Windows �作業���る場���Windows スーパーフェッ�サービスを確�������。スーパーフェッ�サービス��ディスク�パフォーマンス��題�原因��る�能性��る���判明�����。[link:http://windowsreport.com/service-host-local-service-network-restricted-causing-high-cpu-usage/]��サービスを�止�る�コンピューター�パフォーマンス�改善�れる�能性��り��[/link]。
== PlasticPendingChangesMergeInProgress ==
[title]進行中�マージ�検出�れ���[/title]
�れ��マージ ({inprogressmergefrom}) を開始��処��必��ファイル���残���る��を�味���。
��処�を完了�����変更を�ェックイン����ん。
クリック���進行中�[action:PendingChangesLaunchInProgressMerge]マージを続行[/action]������。���������留中�変更を[action:PendingChangesUndoChanges]�り消�[/action]��進行中�マージをキャンセル�る��も����。
== BrExNoDataFound ==
[title]{fromtimestamp} 以��変更セット��り��ん[/title]
�果�予想�異�る場���日付範囲を変更�る��フィルタリングオプションを確�������。
== BrExEmptyRepo ==
[title]ブラン�エクスプローラー�今����空��...[/title]
... �������[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]��ら�図[/link]�よ���る��ょ�。
[bold]代�り��リモートリ�ジトリ�らプル����?[/bold]
1.ブラン�を�クリック���。
2.「レプリケーション/��ブラン�をプル�を�択���。
[bold]ブラン�を効率的�使用�る方法������以下を�覧����[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]タスクブラン���ュートリアル[/link]
== BrExSlowRangeTooBig ==
[title]ブラン�エクスプローラーを高速化����[/title]
日付フィルターをも��狭�範囲�設定���ょ�。
�れ�より�ブラン�エクスプローラー�データ�ロード�レンダリング�大幅�高速化�れ��。
== BrExTipUseContextMenu ==
[title]コンテキストメニューを利用���ょ�[/title]
ブラン��変更セット����マージリンク�も��クリック�利用��るコンテキストメニュー��り��。
コンテキストメニュー���ブラン�やマージ�差分表示�プッシュ/プルブラン��Git ��プッシュ/プル��������アクションを実行����。
== BrExTipOnlyRelevant ==
[title]注目!関連���変更セットを�表示���る��を�存知���?[/title]
詳細����概����必������も����焦点を絞り������り��。
ツール�ー�「[action:BrExOnlyRelevant]関連��[/action]�をクリック�る��(ト�ロジー�観点�ら)「関連����変更セット�表示/�表示を切り替�る�������。
== BrExTipFilterBranches ==
[title]���ブラン��焦点を絞り��ょ�[/title]
1.ブラン�を�クリック���。
2.ブラン�エクスプローラー�メニュー�移動���。
3.フィルタリングオプションを�択���。
�択��ブラン�をフィルタリング�る��も����。
�れ��本当����も��焦点を絞���ダイアグラムを大幅�縮��る���常�役立���。
== BrExTipCustomColors ==
[title]色を付���ょ�![/title]
ダイアグラム�色を付�る���オプション�����用��れ����。
変更セット�ユーザー���色を付��り�変更セット�作��れ�サー�ー�応��色を付��り���� (レプリカを使用�る場�)。
ブラン��色を付�る����件付�ルールを追加�る��も����。
開始�る���「[action:BrExShowOptions]オプション[/action]��移動���。
== BrExTipUseTheSearch ==
[title]検索を活用���ょ�[/title]
検索ボックスを使用���番���� GUID �変更セットを検索����。
検索ボックス�ブラン��ラベル�検索�も役立���。
部分検索も便利��。複数�一致�間を移動�る��も����。
== BrExGeneralIntro ==
[title]��ダイアグラム�一体何��ょ��?[/title]
ブラン�エクスプローラー��リ�ジトリ�履歴を��る����りや��視覚的�説明�よ����も���。
�れ�れ�円�変更セットを示������変更セット�ブラン�内��り��。
[link:https://plasticscm.com/download/help/branchexplorer]ブラン�エクスプローラー�詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticLabelsEmptyState ==
[title]ラベル�����変更セット (多��場��新��リリース) をマーク�る���使用���[/title]
���らラベルを作�������ブラン�エクスプローラー�ら作��る方�より快���。
1.マーク�る変更セットを�クリック���。
2.「��変更セット�ラベルを付�る�を�択���。
[bold]アド�イス[/bold]:リリース�ラベルを付�る����切�命��則を使用���れを守り��ょ�。
[bold]Git ユーザー���ヒント[/bold]:ラベル�タグ�相当�るも���。
== PlasticBranchesEmptyState ==
[title]Unity VCS ���ブラン��...マージ������![/title]
「ブラン�リスト�よりもブラン�エクスプローラーを使用�る��を�勧������ブラン�を��や�検索�る��ブラン�リスト�役立���も�り��。
「main���Unity VCS �作��れるデフォルト�ブラン���。Git �「master��Subversion �「trunk��相当���。
ブラン�を�クリック�る��コンテキストメニュー�表示�れ��。
[bold]ブラン�を効率的�使用�る方法������以下を�覧����[/bold]:
[link:https://plasticscm.com/download/help/taskbranches]タスクブラン���ュートリアル[/link]
== PlasticChangesetsEmptyState ==
[title]�ェックイン�る���新��変更セット�作��れ��[/title]
変更セット�� 2 ��機能��り��。
1.何を�ェックイン���を記録���。
2.リ�ジトリ全体�スナップショット���も機能���。
�����ヒント:
* 変更セット��リ�ジトリ内�一��「整数��よ��識別�れ��。����レプリケーションを使用�る場���代�り� GUID を使用���。
* ����新��リ�ジトリセット�「変更セット 0���り��。
* 変更セット�よ�「cset��呼�れ��。
* 変更セットを�クリック�る��実行��る����アクション�表示�れ��。
* 変更セット�検索��ブラン�エクスプローラーを使用�る��を�勧��������や�検索�る����リスト�役立���も�り��。
* Git ユーザー��:「cset��「コミット��相当�るも���。
== PlasticAttributesEmptyState ==
[title]属性��何��ょ��?[/title]
属性���Unity VCS 内�オブジェクト (多��場��ブラン��変更セット) �割り当�る�����るキー/値�ペア��。
���新��属性を作��る�新��「キー��作��れ�後��れを使用���特定�オブジェクト�関連付�られ�値を割り当�る�������。
簡��例:ブラン�を「ステータス�属性�マーク���「開���「解決済���「テスト済���「失敗��「マージ済�����設定����。
== PlasticShelvesEmptyState ==
[title]シェルブ��進行中�作業を�ん��る一時的�変更セット��[/title]
シェルブ��実際��ェックインを行���変更を安全��存�る方法� 1 ���。
一時ストレージ�よ��も���。
変更をシェルブ���ワークスペースをクリーンアップ��り��れら�変更を後�別�ブラン���用��り����。
作�方法:
1.「�留中�変更��移動���。
2.「�ェックイン�ボタン�ドロップダウンを表示���。
3.「�留中�変更をシェルブ�アクションを�択���。
[link:https://plasticscm.com/download/help/shelves]�����よ��シェルブを使用��る������詳細を�覧����[/link]。
== PlasticReposExplained ==
[title]リ�ジトリ�������ファイルデータ�メタデータ�格��れ��[/title]
リ�ジトリ���行������ファイル�ディレクトリ�変更�加�����メタデータ (作�者�ブラン��マージ情報��) も��れ��。
���� Unity VCS サー�ー��多数�リ�ジトリをホスト����。
リ�ジトリ��ローカル�リモート��り��。
作業�[link:https://plasticscm.com/download/help/distributedvscentralized]集中型���分散型[/link]�行��������。
���らリ�ジトリ�作��他�サー�ー�ら�リ�ジトリ�一覧表示 (��権���る場�)�リ�ジトリ�削除���変更を行��������。
[windows]リ�ジトリを�クリック�る��権��設定�ブラン�エクスプローラー�起動�ブラン��一覧表示���他�������作を実行����。[/windows]
「サブモジュール�(他�リ�ジトリ内��るリ�ジトリ。����「default/subrepo00�) を作��る��も����。
[link:https://plasticscm.com/download/help/repos]リ�ジトリ�使用方法�詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticWorkspacesExplained ==
[title]ワークスペース��ローカル�作業コピー��[/title]
ワークスペース��ディスク上�ファイル�存在�る場所��り�IDE�エディター�設計プログラム��を使用��新��コンテンツを作��る場所��。
ワークスペース���リ�ジトリ�ら�得�れ�作業コピー� 1 ���れ��。リ�ジトリ������履歴�格��れ��るデータベース��。
[bold]Git ユーザー���ヒント[/bold]:Git ���リ�ジトリ�作業コピー���ディレクトリ�下�一緒��置�れ��。一方�Unity VCS ��別々��置�れ��。実際�����リ�ジトリ�接続�れ�多数�作業コピーを���������。
[link:https://plasticscm.com/download/help/workspaces]ワークスペース�使用方法�詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticCloudEditionGeneralHelp ==
[title]Cloud Edition リ�ジトリ�リスト[/title]
�����Cloud Edition 組織内�リ�ジトリ�リスト�表示�れ��。
��ビューを使用���必��応��追加�リ�ジトリ�作����変更�削除を行��������。
[windows]���ら権�も設定����。リ�ジトリ�コンテキストメニューを使用������。[/windows]
== PlasticCloudExplained ==
[title]Unity VCS Cloud を�存知����?[/title]
���� Cloud ホスティングサービスを�供�����。
Cloud �ホスト�れ�リ�ジトリを�直接�ェックイン/更新 (集中型�場�) ���プッシュ/プル (分散型�場�) �る�������。
��� Cloud 組織�所属���る���確実�場�:
1.「サー�ー�領域���組織を入力���。組織���� robotmaker ��る場���robotmaker@cloud �よ���り��。
2.「最新情報�更新�をクリック���リ�ジトリを�ロード���。必��応��資格情報を入力�るよ��求�られ��。
[link:https://plasticscm.com/download/help/cloudextension]Unity VCS Cloud extension �詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticCloudEmptyOrganization ==
[title]組織��空��[/title]
�� [bold]Unity VCS Cloud 組織[/bold]���よ���。組織��る���確実�場����在�ユーザー�����組織�所属������能性��り��。[bold]��組織�を�上�「サー�ー�横�入力������[/bold]。組織���� [italic]robotmaker[/italic] ��る場���[italic]robotmaker@cloud[/italic] �よ��入力���。
== PlasticSyncDistributedCloudProject ==
[title]変更を�期�る方法�?[/title]
1.Cloud リ�ジトリ�ら必��ブラン�をプル���。(通常��完全クローン�必��り��ん。)
2.完了��ら�ブラン��切り替��作業を開始���。
== PlasticMergeNoConflicts ==
[title]�れ�簡��マージ��[/title]
競��発生�����������「[action:MergeProcessAllMerges]変更を�用[/action]�をクリック��ブラン�をマージ�る����。
マージ�����共�作�者����より深��解�る���「[action:MergeExplainMerge]マージ�説明[/action]�をクリック���。
ファイル�コンテキストメニューを使用���使用�能�オプションを確�������。
[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]マージ�詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticMergeIncomingFromCheckin ==
[title]�ェックイン�����������?[/title]
作業中�ブラン��[bold]新��変更[/bold]��る�ら��。
�ェックインを実行�る���最新�状態�更新 (�ら��競���れ��れを解決) �る必���り��。
更新�競�解決�完了��ら��留中�変更ビュー�移動���ェックイン���。
== PlasticMergeIncomingFromUpdate ==
[title]更新�����������?[/title]
作業中�ブラン��[bold]新��変更[/bold]��り�ワークスペース�ファイルを変更���ら��。
�留中�変更をブラン�内�最新�変更�更新 (�ら��競���れ��れを解決) �る必���り��
完了��ら�ワークスペース�作業中�ブラン�上�最新�ージョン�更新�れ��。
== PlasticMergeWithConflicts ==
[title]解決�る必���る競��発生����![/title]
[bold]アド�イス[/bold]:「[action:MergeProcessAllMerges]競�を解決[/action]�をクリック�る��考�られる����マージ競��解決を開始����。
(�ファイルを�クリック���ファイル���マージを起動�る必���り��ん。)
詳細オプション������競��発生���る�ファイル�コンテキストメニューを確�������。
マージ�����共�作�者����より深��解�る���「[action:MergeExplainMerge]マージ�説明[/action]�をクリック���。
[link:https://plasticscm.com/download/help/merges]マージ�詳細��������らを�覧����[/link]。
== PlasticMergeWithDirectoryConflicts ==
[title]ディレクトリ競��発生����![/title]
���る必���り��ん。Unity VCS ����題����対処����。
�れ��ディレクトリ構造をマージ�る必���る場��発生���。
�������ファイルを 2 ��ブラン�内�異�る���変更��場�����。
�切�「解決方法�を�択������。
������題�����場���先�進む��少�時間を����[link:https://www.plasticscm.com/download/help/directorymerges]考�られるディレクトリマージ競������詳細を�覧����[/link]。
== PlasticMergeRecursiveMergeDetected ==
[title]大当�り��[/title]
�帰的マージ競��発生����。
心��無用����3 方�マージツール�複数回表示�れる�能性��る����れ�難��競���。
必�������も�よ��「競�を解決�をクリック�る������。
��������帰的マージ�����場���最��[link:https://plasticscm.com/download/help/recursivemerge]�帰的マージ�詳細を学習����[/link]��を�勧����。
�れ�終�れ��マージ�勉強�完了��。
== PlasticMergeServerSideMergeFinished ==
[title]マージ�終了����[/title]
「[action:MergeProcessAllMerges]マージを�ェックイン[/action]�をクリック���リ�ジトリ�[bold]マージを�信[/bold]������。
キャンセル�る���「[action:MergeCloseView]閉�る[/action]�を�択���。
== PlasticMergeGeneralHelp ==
[title]マージ�プレビュー[/title]
�れ�マージ�プレビュー��。
マージ�れる対象を把���考�られる競�を解決�る��も役立���。
�����素�コンテキストメニューを調���オプションをよ��解������。
[bold]アド�イス[/bold]:ファイルを 1 ���マージ�る代�り�「競�を解決�を使用���ょ�。
== PlasticWkExplPendingChangesUnityFirstTime ==
[title]Unity �作業�る���便利�ヒント[/title]
* ロックを設定���ょ�。��ら��.prefab を排他的�ロック�����考������ょ�。[action:OpenLocksInDashboard]WebAdmin �移動���ロックを設定���ょ�[/action]。
* �ェックアウトを使用���ょ�。ロック�る�����ファイルを編集���ェックアウト (ロック) �る必���り��。�ェックアウト��「ファイルを変更�よ�����る���を Unity VCS �知ら�る���アクション��。�れ��ファイル��クリックメニュー�ら実行����。
* 無視�るファイルを設定���ょ�。�ージョン管��追加�����ファイル��る場��[action:IgnoreConfCreateUnity]��らをクリック[/action]���Unity 用� ignore.conf を作����ょ�。[link:https://plasticscm.com/download/help/ignored-hidden-etc]ignore.conf �����詳細���らを�覧����[/link]。
== PlasticWkExplPendingChangesVisualStudioFirstTime ==
[title]Visual Studio プロジェクト�作業�る���ヒント[/title]
「bin��よ�「debug�ディレクトリ��「.csproj.user����一部�ファイルを無視�る�役�立���。
[action:IgnoreConfCreateVisualStudio]��らをクリック[/action]�� ignore.conf ��切�ルールを追加��Visual Studio 使用時�エクスペリエンスを�上���ょ�。
== PlasticQueryViewsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]上�「フィルター��入力���リストを��や�フィルタリング���ょ�[/title]
フィルター�クエリ�果�対��ローカル�動作���。
[bold]フィルター�関�るヒント[/bold]:特定�フィールド�フィルタリング�る���[italic]フィールド�[/italic]:値を使用���。
例:
"created by:maria"
"creation date:10/25/2018"
name:111923
「[action:QueryViewClickAdvanced]詳細[/action]�をクリック��クエリをカスタマイズ�る��も����。
クエリ�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]��ら[/link]を�覧����。
リスト内��素�コンテキストメニュー���他�も�����オプション��り�� (�クリック�る���利用����)。
== PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[title]カスタムクエリ�有効�������[/title]
�探��も��見��ら�������ら��れ��由��。
「[action:QueryViewClickAdvanced]詳細[/action]�をクリック��カスタマイズ������。
== PlasticFrustrationFilterEnabled ==
[title]フィルター�有効�������[/title]
�探��も��見��ら�������ら��れ��由��。
== PlasticNewVersionAvailableWithDownloadAction ==
[title]新���ージョン�使用�能�������[/title]
[bold]新�� {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})
[action:DownloadNewVersion]ダウンロード[/action] - [link:{releaseNotesLink}]リリースノートを見る[/link]
{releaseNotes}
== PlasticNewVersionAvailable ==
[title]新���ージョン�使用�能�������[/title]
[bold]新�� {version} - {releaseDate}[/bold] ({versionsBehind})
[link:{downloadLink}]ダウンロード[/link] - [link:{releaseNotesLink}]リリースノートを見る[/link]
{releaseNotes}
== PlasticPendingChangesMerge ==
[title]�ェックイン�準備����マージ��り��[/title]
マージ中�ステータス列��味を�存知���?
マージ�れ�ファイル��他�ローカル�変更�区別�る���「ステータス / cset 番��らマージ��マーク�れ��る�����り��。
* [bold]�ェックアウト済�[/bold]:ファイル��時�変更�れ����マージ�れ���。マージ�自動�行�れ��能性も�り������れ���もマージ�発生����。
* [bold]置�済�[/bold]:ファイル�ブラン�����存在������新���ージョン�置���られ���。競��発生���ん���。
* [bold]コピー (新�)[/bold]:ファイル�ブラン��存在��������マージ中�作��れ��� (マージ元�ら�り込�れ���)。
* [bold]削除済�[/bold]:ファイル�マージ中�削除�れ���。
�ェックイン時�作��れるマージリンク�関�る情報も表示�れ��。マージリンク�より�実際�行�れ�マージ�作�追跡�れ��。
== PlasticPendingChangesMergeEmpty ==
[title]��マージ�変更��り��ん�...[/title]
特殊�シナリオ�������。
マージ�よ�����������������るファイル�マージ�よ������ファイル�一致����。
�����マージリンク以外��ェックイン�るも���り��ん。
��場��実際�ファイル�変更����も��マージを完了���マーク�る���マージリンク��常�����。マージリンク�マージ�追跡�必���。
== PlasticPendingChangesAllMergeChangesRequired ==
[title]一緒�マージ�れ�ファイル�一緒��ェックイン�れる必���り��[/title]
Unity VCS �よ�最新�����分散型�ージョン管�システム��次�よ��動作���:ブラン�をマージ�る����ブラン�全体をマージ���。
�れ��Unity VCS �ブラン�全体をマージ済����マーク�る必���る�ら��。�����ファイル��をマージ���ら�サイクルを繰り返��残り�ファイルをマージ�る�������ん。
���ら�マージリンク�個別�ファイル����変更セット間�設定�れる�ら��。
��設計���マージ�パフォーマンス�大幅��上�����ファイル���柔軟性�犠牲��り��。
== PlasticPendingChangesMergeSingleBranch ==
[title]�����れ�何���?[/title]
���る必���り��ん。ブラン���作業中�マージを実行������。何�起����説明���ょ�。
�����ファイル��をマージ������れら�他�ファイル�表示�れ�������ょ�?
�由��常��純��。ブラン��ヘッド�マージ�る��他�人�よ��行�れ�変更��り込�れ��。
マージ�必����ファイル��「ステータス�列�「[bold]�ェックアウト済�[/bold]��マーク�れ��。
他�����ファイル��次�よ��マーク�れ��:
* [bold]置�済�[/bold]:ファイル�ヘッド�らワークスペース�コピー�れ���。
* [bold]コピー (新�)[/bold]:��������新��ファイル�ワークスペース�コピー�れ���。
* [bold]削除済�[/bold]:ファイル�ヘッド�存在���������ワークスペース�らも削除�れ���。
��������?:-)
== PlasticSyncViewGeneralHelp ==
[title]複数�ブラン�を一度��期���ょ�[/title]
{viewname} ���多数�ブラン�を 1 ステップ��期��る��強���。
ブラン����プッシュ/プル�る代�り��(必��応�������サー�ー�ら) リ�ジトリ�ペアを作���1 ステップ��期����。
リ�ジトリ全体を�期�る必�����目的�ブラン�をフィルタリング����。
最新情報�更新��指定��ブラン���フィルタリング���ら�一致�る����ブラン�を����プッシュ/プル��る���Xlink ��常�役立���。
[link:https://plasticscm.com/download/help/syncview]�期ビュー�詳細��������らを�覧����[/link]。
== CodeReviewWindowGeneralHelp ==
[title]プロ�よ��レビュー���ょ�![/title]
���������タスクを[link:https://www.plasticscm.com/book/#_review_each_task]レビュー[/link]�る必���る�考�����。��考��基����レビューを設計����。
[bold]優れ�レビューを行�方法[/bold]
1.レビューモードを�択���。モード�「変更セット������「ブラン�全体����れ���。詳細�����以下を�覧����。
2.変更�リクエスト�作�者��質�������両方を行��������。
3.最後��レビュー�ステータスを設定���。ステータス�「�作業�必�����「レビュー済�����れ���。
[bold]「変更セット����「ブラン�全体��レビュー[/bold]
- 「ブラン�全体����ブラン�全体�差分を表示���。�れ��誰も�知���る一般的�レビュー��。
- 「変更セット������変更���調�る�������。�切��律�下�使用�れ���れ���ら��機能��。作�者��れ�れ�変更����説明��ストーリーを語る�������考��れを追�や���り��。200 件も�変更�レビュー�気�変��り����るよりも���よ���ょ�。
レビュー担当者を念頭�置��変更を�ェックイン�る方法�詳細������[link:https://www.plasticscm.com/book/#_checkin_often_and_keep_reviewers_in_mind]��ら[/link]を�覧����。
[bold]コメント/質�/変更�リクエストを追加�る方法[/bold]
差分パ�ル�����「+�アイコン�付��クリック�能�縦棒��り��。�れをクリック�る����。
== CodeReviewWindowNewComment ==
[title]変更�リクエスト�質�[/title]
次���を実行����:
1.[bold]変更をリクエスト[/bold]:承���作�者�何ら��変更を行��もら�必���る場��使用���。変更��用�れ������ Unity VCS �よ��追跡�れる���次�レビューサイクル�簡���り��。
2.[bold]質��る[/bold]:承���回答�必��場�。質���回答��������� Unity VCS �よ��追跡�れ��。
通常���良�コメントも使用������変更�質���最も��������りレビュープロセス�簡素化�的を絞���る���回答や変更���������把��簡���り��。
== CodeReviewWindowWithPendingComments ==
[title]質���回答�変更�リクエスト�解決[/title]
1.変更�リクエスト�質��リストを確����。ダブルクリック�る�詳細�表示�れ��。
2.変更�リクエストを解決�る��:�ェックイン�コメント��変更リクエスト� GUID を確����。下�例を�照������。「�留中�変更��コンボを利用��情報を入力�る��も����。
3.�留中�質���れ�回答���。
4.完了��ら�コードレビュー�ステータスを「レビュー済���変更���。
[bold]変更�リクエストを�用/終了�る方法[/bold]
変更��求を終了�る����ェックイン�コメント��る��変更リクエスト GUID を使用���。
2 ��モード��り��:
* 長�:[bold][apply-change:516a2741-9069-4c08-983f-71149f0a93c8][/bold]
* 短�:[bold][apply-change:516a2741][/bold] (GUID �最��部分��を指定���)
== GluonWkExplFullEmpty ==
[title]ワークスペース�空��リ�ジトリも空��[/title]
[bold]既存�プロジェクトを追加����?[/bold]
1.ワークスペース�ディレクトリ ({workspacepath}) �プロジェクトをコピー���移動���。
2.完了��ら�「変更を�ェックイン��移動��リ�ジトリ����を�ェックイン���。
[bold]代�り��既存�プロジェクト��加����?[/bold]
1.「[action:GluonSwitchWorkspace]ワークスペースを切り替�[/action]�をクリック���。
2.作業を行�リ�ジトリ用�新��ワークスペースを作����。
== GluonWkExplSuggestConfigure ==
[title]リ�ジトリ�ダウンロード�必��コンテンツ��り��[/title]
���も�を��本当�必��も���をリ�ジトリ�らダウンロード�る���「[action:GluonConfigure]設定[/action]�をクリック���。
ワークスペース�ダウンロード�るファイルを正確��択����。
== GluonConfigureNoPreviousConfig ==
[title]作業�必��ファイルをロード�る[/title]
リ�ジトリを�照��作業�必��ファイルやディレクトリを正確��択���。
Gluon ���作業�る必���るも���をダウンロード����。
�れ�容��ダウンロード時間を大幅�節約��る���大�模�リ�ジトリ�役立���。
[bold]ヒント[/bold]:ファイルを検索�る���「[action:GluonConfigSearch]検索[/action]�をクリック���。
== GluonWkExplExplainUpdate ==
[title]ダウンロード�能�新���ージョン��り��[/title]
「[action:GluonUpdateWorkspace]更新[/action]�を使用���ワークスペース内��るファイル�新���ージョンを���ダウンロード���。
ファイル�新���ージョン��る場�����ステータス列�「最新�����表示�れ��。「更新�ボタンを使用��ワークスペース全体を更新�る代�り����ファイル��を個別�更新���場���ファイルを�クリック���。
[bold]ヒント[/bold]:新��ファイル���ダウンロード�れる���ょ��?誰��リ�ジトリ�新��ファイルを追加������。��ファイル�「更新�をクリック�る�ダウンロード�れる���ょ��?ディレクトリ�「全体を�ェック�る�よ��設定�れ��る場�����り��。����部分的��ェック�るよ��設定�れ��る場������。����ょ��?�れ��「部分的��ェック�る���特定�ファイル���ダウンロードを希望������を�味�る�ら��。���������新��ファイル�自動的�ダウンロード�れる����り��ん。
== GluonWkExplNewAddedFilesInRepo ==
[title]リ�ジトリ�新��ファイル�追加�れ���[/title]
ワークスペース���新��ファイル�リ�ジトリ��り��。
ワークスペースを[action:GluonConfigure]設定[/action]����れら�ファイルをダウンロード�るファイル���マーク����。
== GluonConfigureEmpty ==
[title]リ�ジトリ�空��[/title]
��やらリ�ジトリ�空����設定�るも���り��ん。
��リ�ジトリ�プロジェクトを追加�る必���り��。
����間���リ�ジトリ��加���る�能性��り��。
[help:GluonWkExplFullEmpty]Unity VCS �プロジェクトを追加�る方法����別�リ�ジトリ�作業�る方法���ら�ら確�����[/help]。
== GluonConfigurePreviousConfig ==
[title]ワークスペースを微調整���ょ�[/title]
* 緑��ェックマーク:ダウンロード�る新��ファイル���ディレクトリを設定���。
* 赤��ェックマーク:�素�設定を解除���。
* 黒��ェックマーク:���ダウンロード対象���設定�れ��るも�を示���。
* �ェックマーク��:ワークスペース�ダウンロード�るよ��設定�れ����ん。
* ディレクトリ上�部分的��ェックマーク:��ディレクトリ�����コンテンツ�ダウンロード�れる��������を�味���。�れ�������ファイル��を�択��場��発生���。
作業�る必���るも���をダウンロード�る��容��ダウンロード時間を大幅�節約��る���大�模�リ�ジトリ��常�役立���。
[bold]ヒント[/bold]:ファイルを検索�る���「[action:GluonConfigSearch]検索[/action]�をクリック���。
== GluonWkExplExplainSearch ==
[title]組�込��検索を使用�る��瞬時�ファイル�検索����[/title]
[windows]CTRL-F[/windows][macos]Command-F[/macos][linux]CTRL-F[/linux] を押��検索ダイアログ�表示�れ��。
== GluonWkExplTipUseContextMenu ==
[title]コンテキストを利用���ょ�[/title]
�クリック�る���利用��るコンテキストメニュー��り��。
���������役�立�アクション��り��。
== GluonWkExplTipHowToLockFiles ==
[title]ファイルをロック�る方法��存知���?[/title]
ロック�[bold]�ェックアウト[/bold]時�自動的�行�れ��。
1.ファイルを�クリック���。
2.「�ェックアウト�を�択���。
��ファイルタイプ�対��ロック�設定�れ��る場����ェックアウト時�サー�ー�よ��ファイル�ロック�れ��。
[link:https://plasticscm.com/download/help/locking]ロック�詳細��������らを�覧����[/link]。
== GluonWkExplTipUseHistory ==
[title]�択�れ�ファイル�履歴を���も利用��る��を�存知����?[/title]
�れ����������ら�ージョン�差分も簡��表示����。
== GluonChangesetsEmptyState ==
[title]�ェックイン�る���新��変更セット�作��れ��[/title]
変更セット�� 2 ��機能��り��。
1.何を�ェックイン���を記録���。
2.リ�ジトリ全体�スナップショット���も機能���。
�����ヒント:
* 変更セット��リ�ジトリ内�一��「整数��よ��識別�れ��。����レプリケーションを使用�る場���代�り� GUID を使用���。
* ����新��リ�ジトリセット�「変更セット 0���り��。
* 変更セット�よ�「cset��呼�れ��。
* 変更セット�差分を表示�る���コンテキストメニューを使用���。
* Git ユーザー��:「cset��「コミット��相当�るも���。
== GluonChangesetsExplainFilterAndAdvanced ==
[title]上�「フィルター��入力���リストを��や�フィルタリング���ょ�[/title]
フィルター�クエリ�果�対��ローカル�動作���。
[bold]フィルター�関�るヒント[/bold]:特定�フィールド�フィルタリング�る���[italic]フィールド�[/italic]:値を使用���。
例: ��:13055
「[action:QueryViewClickAdvanced]詳細[/action]�をクリック��クエリをカスタマイズ�る��も����。
クエリ�詳細������[link:https://plasticscm.com/download/help/cmfind]��ら[/link]を�覧����。
コンテキストメニュー (�クリック�る���表示�れ��) を使用�る��変更セット�差分を表示����。
[windows]アド�イス:テーブル�上�領域�列をドラッグ�る��変更セット�表示方法をカスタマイズ����。日付�作者���グループ化�る�������。[/windows]
== GluonPendingChangesEmptyState ==
[reference]PlasticPendingChangesEmptyState[/reference]
== GluonPendingChangesOnboarding ==
[reference]PlasticPendingChangesOnboarding[/reference]
== GluonPendingChangesOptionWarningCheckouts ==
[reference]PlasticPendingChangesOptionWarningCheckouts[/reference]
== GluonPendingChangesFrustrationFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationFilter[/reference]
== GluonPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter ==
[reference]PlasticPendingChangesFrustrationRefreshNoFilter[/reference]
== GluonPendingChangesFirstTimeWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesFirstTimeWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesWithAdded ==
[reference]PlasticPendingChangesWithAdded[/reference]
== GluonPendingChangesMovedOnlyFiles ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyFiles[/reference]
== GluonPendingChangesMovedOnlyDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedOnlyDirectories[/reference]
== GluonPendingChangesMovedFilesAndDirectories ==
[reference]PlasticPendingChangesMovedFilesAndDirectories[/reference]
== GluonPendingChangesSlowTooManyPrivates ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowTooManyPrivates[/reference]
== GluonPendingChangesSlowMoveCalculation ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowMoveCalculation[/reference]
== GluonPendingChangesSlowFindChanges ==
[reference]PlasticPendingChangesSlowFindChanges[/reference]
== GluonReposExplained ==
[reference]PlasticReposExplained[/reference]
== GluonWorkspacesExplained ==
[reference]PlasticWorkspacesExplained[/reference]
== GluonQueryViewsFrustrationCustomQuery ==
[reference]PlasticQueryViewsFrustrationCustomQuery[/reference]
== GluonFrustrationFilterEnabled ==
[reference]PlasticFrustrationFilterEnabled[/reference]
== GluonWkExplGeneralHelp ==