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2025-01-17 13:04:56 +01:00
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using UnityEngine;
public class BlackHole : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// Vérifie si le droïde ou tout autre objet entre dans le trou noir
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
Debug.Log("Droid destroyed by Black Hole!");
Destroy(other.gameObject); // Détruit le droïde
}
else
{
Debug.Log($"{other.gameObject.name} destroyed by Black Hole!");
Destroy(other.gameObject); // Détruit tout autre objet
}
}
}