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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
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<title>Document</title>
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<script src="script/main.js"></script>
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<link rel="stylesheet" href="style/main.css" />
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</head>
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<body>
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<canvas></canvas>
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<section class="gui">
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<h2 class="label">Particles</h2>
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</section>
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window.onload = function () {
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var Particle = /** @class */ (function () {
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function Particle(x, y, color, radius) {
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this.vx = 0;
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this.vy = 0;
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this.x = x;
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this.y = y;
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this.color = color;
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this.radius = radius;
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}
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Particle.prototype.draw = function () {
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fillStyle = this.color;
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ctx.fill();
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};
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Particle.DEFAULT_RADIUS = 2.5;
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return Particle;
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}());
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var canvas = document.querySelector("canvas");
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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window.addEventListener("resize", function () {
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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});
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var particles = [];
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function randomInt(min, max) {
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return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
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}
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function makeGroup(number, color, options) {
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var _a;
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var group = [];
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for (var i = 0; i < number; i++) {
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var particle = new Particle(randomInt(0, canvas.width), randomInt(0, canvas.height), color, (_a = options.radius) !== null && _a !== void 0 ? _a : Particle.DEFAULT_RADIUS);
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group.push(particle);
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particles.push(particle);
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}
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return group;
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}
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function interaction(group1, group2, options) {
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var _a, _b, _c;
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if (options === void 0) { options = {}; }
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options.g = (_a = options.g) !== null && _a !== void 0 ? _a : 0.1;
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options.maxDistance = (_b = options.maxDistance) !== null && _b !== void 0 ? _b : 100;
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|
options.minDistance = (_c = options.minDistance) !== null && _c !== void 0 ? _c : 0;
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||||||
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for (var i = 0; i < group1.length; i++) {
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var fx = 0;
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var fy = 0;
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||||||
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for (var j = 0; j < group2.length; j++) {
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|
var a = group1[i];
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|
var b = group2[j];
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|
var dx = a.x - b.x;
|
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|
var dy = a.y - b.y;
|
||||||
|
var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
|
||||||
|
if (d > 0 && d < options.maxDistance && d > options.minDistance) {
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var F = options.g / d;
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fx += F * dx;
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fy += F * dy;
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}
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a.vx = (a.vx + fx) * 0.5;
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|
a.vy = (a.vy + fy) * 0.5;
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|
a.x += a.vx * 0.005;
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|
a.y += a.vy * 0.005;
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}
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|
}
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}
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|
var blue = makeGroup(5000, "#0000ff", { radius: 1 });
|
||||||
|
var red = makeGroup(1000, "#ff0000", { radius: 2.5 });
|
||||||
|
var green = makeGroup(50, "#00ff00", { radius: 4 });
|
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|
function animate() {
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|
interaction(red, red, { g: -0.05, maxDistance: 250 });
|
||||||
|
interaction(green, red, { g: -0.1, maxDistance: 500 });
|
||||||
|
interaction(red, green, { g: -0.05, maxDistance: 250 });
|
||||||
|
interaction(blue, red, { g: -0.4, maxDistance: 250 });
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
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|
ctx.fillStyle = "#000000";
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|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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particles.forEach(function (particle) {
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particle.draw();
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});
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|
requestAnimationFrame(animate);
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|
}
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|
animate();
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|
};
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script/main.ts
Normal file
130
script/main.ts
Normal file
@ -0,0 +1,130 @@
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|
window.onload = function () {
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|
class Particle {
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public x: number;
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public y: number;
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public radius: number;
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public color: string;
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public vx: number = 0;
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public vy: number = 0;
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public static DEFAULT_RADIUS = 2.5;
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|
public constructor(x: number, y: number, color: string, radius: number) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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this.color = color;
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this.radius = radius;
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|
}
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|
public draw() {
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2);
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ctx.fillStyle = this.color;
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ctx.fill();
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|
}
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}
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const canvas = document.querySelector("canvas") as HTMLCanvasElement;
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const ctx = canvas.getContext("2d") as CanvasRenderingContext2D;
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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window.addEventListener("resize", () => {
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canvas.width = window.innerWidth;
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canvas.height = window.innerHeight;
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});
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const particles: Particle[] = [];
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function randomInt(min: number, max: number) {
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return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
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}
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function makeGroup(
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number: number,
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color: string,
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options: { radius?: number }
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) {
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const group: Particle[] = [];
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for (let i = 0; i < number; i++) {
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const particle = new Particle(
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randomInt(0, canvas.width),
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|
randomInt(0, canvas.height),
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color,
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options.radius ?? Particle.DEFAULT_RADIUS
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);
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group.push(particle);
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particles.push(particle);
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}
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return group;
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}
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type Options = {
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minDistance?: number;
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maxDistance?: number;
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g?: number;
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};
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function interaction(
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group1: Particle[],
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group2: Particle[],
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options: Options = {}
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) {
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options.g = options.g ?? 0.1;
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options.maxDistance = options.maxDistance ?? 100;
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|
options.minDistance = options.minDistance ?? 0;
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for (let i = 0; i < group1.length; i++) {
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let fx = 0;
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let fy = 0;
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for (let j = 0; j < group2.length; j++) {
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let a = group1[i];
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|
let b = group2[j];
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const dx = a.x - b.x;
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|
const dy = a.y - b.y;
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|
const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
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if (d > 0 && d < options.maxDistance && d > options.minDistance) {
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const F = options.g / d;
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fx += F * dx;
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|
fy += F * dy;
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}
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|
a.vx = (a.vx + fx) * 0.5;
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|
a.vy = (a.vy + fy) * 0.5;
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|
a.x += a.vx * 0.005;
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|
a.y += a.vy * 0.005;
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}
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|
}
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|
}
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|
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const blue = makeGroup(5000, "#0000ff", { radius: 1 });
|
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|
const red = makeGroup(1000, "#ff0000", { radius: 2.5 });
|
||||||
|
const green = makeGroup(50, "#00ff00", { radius: 4 });
|
||||||
|
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|
function animate() {
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|
interaction(red, red, { g: -0.05, maxDistance: 250 });
|
||||||
|
interaction(green, red, { g: -0.1, maxDistance: 500 });
|
||||||
|
interaction(red, green, { g: -0.05, maxDistance: 250 });
|
||||||
|
interaction(blue, red, { g: -0.4, maxDistance: 250 });
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.fillStyle = "#000000";
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
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|
particles.forEach((particle) => {
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particle.draw();
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|
});
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||||||
|
|
||||||
|
requestAnimationFrame(animate);
|
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|
}
|
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|
|
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|
animate();
|
||||||
|
};
|
29
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29
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}
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