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c0bdf85434
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402dc49847
Author | SHA1 | Date | |
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402dc49847 | |||
061e6e8780 | |||
6899b0db33 | |||
3c69d55fed |
@ -5,13 +5,20 @@ import java.util.List;
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||||
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||||
public class Chessboard {
|
||||
public static final int SIZE = 8;
|
||||
private final int[][] gameBoard = new int[SIZE][SIZE];
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||||
public static int currentSize;
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||||
private final int[][] gameBoard;
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||||
private final List<Position> queensPosition = new ArrayList<>();
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||||
private static final String ANSI_RED = "\u001B[31m";
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||||
private static final String ANSI_RESET = "\u001B[0m";
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||||
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||||
public Chessboard() {
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||||
// Constructeur vide
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this.gameBoard = new int[SIZE][SIZE];
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||||
currentSize = SIZE;
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||||
}
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||||
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||||
public Chessboard(int size) {
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||||
this.gameBoard = new int[size][size];
|
||||
currentSize = size;
|
||||
}
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||||
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||||
public int getTile(int x,int y){
|
||||
@ -31,7 +38,7 @@ public class Chessboard {
|
||||
}
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||||
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||||
public Boolean VerifAccessible(int x, int y) {
|
||||
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
|
||||
for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
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||||
int diagonaleAscendante = y - (x - i);
|
||||
int diagonaleDescendante = y + (x - i);
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||||
if (gameBoard[i][y] != 0) {
|
||||
@ -40,10 +47,10 @@ public class Chessboard {
|
||||
if (gameBoard[x][i] != 0) {
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
if (diagonaleAscendante >= 0 && diagonaleAscendante < SIZE && gameBoard[i][diagonaleAscendante] == 1) {
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||||
if (diagonaleAscendante >= 0 && diagonaleAscendante < currentSize && gameBoard[i][diagonaleAscendante] == 1) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if (diagonaleDescendante >= 0 && diagonaleDescendante < SIZE && gameBoard[i][diagonaleDescendante] == 1) {
|
||||
if (diagonaleDescendante >= 0 && diagonaleDescendante < currentSize && gameBoard[i][diagonaleDescendante] == 1) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -54,8 +61,8 @@ public class Chessboard {
|
||||
return queensPosition.size();
|
||||
}
|
||||
public void printChessboard() {
|
||||
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < SIZE; j++) {
|
||||
for (int i = 0; i < currentSize; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < currentSize; j++) {
|
||||
if (gameBoard[j][i] == 1) {
|
||||
System.out.print(ANSI_RED+"|♕|"+ANSI_RESET);
|
||||
} else{
|
||||
|
@ -3,44 +3,67 @@ package fr.iut_fbleau.but3.dev6_2;
|
||||
public class EightQueensSolver {
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||||
public Chessboard chessboard = new Chessboard();
|
||||
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||||
public Chessboard chessboard(){
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||||
return chessboard;
|
||||
}
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||||
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||||
public EightQueensSolver() {
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||||
|
||||
}
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||||
public void setChessboard(Chessboard theChessboard) {
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this.chessboard = theChessboard;
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||||
}
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||||
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||||
public static void main(String[] args){
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||||
EightQueensSolver solver = new EightQueensSolver();
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||||
System.out.println("Taille de l'echiquier : " + Chessboard.currentSize);
|
||||
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||||
long startTimeSimSim = System.currentTimeMillis();
|
||||
System.out.println("Début SimSim");
|
||||
System.out.println(solver.SolverSim(0));
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||||
System.out.println("Fin SimSim");
|
||||
long endTimeSimSim = System.currentTimeMillis();
|
||||
System.out.println("Temps d'exécution SimSim: " + (endTimeSimSim - startTimeSimSim) + " ms");
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||||
solver.chessboard.printChessboard();
|
||||
|
||||
|
||||
//Chronometrage de la méthode à Victor
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||||
long time = 0;
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||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
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||||
solver.chessboard = new Chessboard();
|
||||
long startTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
solver.SolverVic(0);
|
||||
long endTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
|
||||
time += endTime - startTime;
|
||||
}
|
||||
time /= 10;
|
||||
|
||||
long startTimeVictor = System.currentTimeMillis();
|
||||
System.out.println("Début Victor");
|
||||
System.out.println(solver.SolverVic(0));
|
||||
System.out.println("Fin Victor");
|
||||
long endTimeVictor = System.currentTimeMillis();
|
||||
System.out.println("Temps d'exécution Victor: " + (endTimeVictor - startTimeVictor) + " ms");
|
||||
System.out.println("Temps moyen d'exécution Victor: " + (time) + " ms");
|
||||
solver.chessboard.printChessboard();
|
||||
|
||||
// Chronometrage de la méthode à Simon
|
||||
time = 0;
|
||||
System.out.println("Début SimSim");
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
solver.chessboard = new Chessboard();
|
||||
long startTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
solver.SolverSim(0);
|
||||
long endTime = System.currentTimeMillis();
|
||||
|
||||
time += endTime - startTime;
|
||||
}
|
||||
time /= 10;
|
||||
System.out.println("Fin SimSim");
|
||||
System.out.println("Temps moyen d'exécution SimSim: " + (time) + " ms");
|
||||
solver.chessboard.printChessboard();
|
||||
|
||||
|
||||
//Spoiler : c'est simsim qu'a la meilleure méthode :)
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||||
}
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||||
|
||||
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||||
// Méthode de résolution de victor
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||||
public Boolean SolverVic(int level) {
|
||||
if (chessboard.getNumberOfQueen() == Chessboard.SIZE) {
|
||||
if (chessboard.getNumberOfQueen() == Chessboard.currentSize) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
for (int i = level*Chessboard.SIZE; i < Chessboard.SIZE * Chessboard.SIZE; i++) {
|
||||
int x = i % Chessboard.SIZE;
|
||||
int y = i / Chessboard.SIZE;
|
||||
for (int i = level*Chessboard.currentSize; i < Chessboard.currentSize * Chessboard.currentSize; i++) {
|
||||
int x = i % Chessboard.currentSize;
|
||||
int y = i / Chessboard.currentSize;
|
||||
if (chessboard.VerifAccessible(x, y)) {
|
||||
chessboard.placeQueen(x, y);
|
||||
if (!SolverVic(y)) {
|
||||
@ -53,18 +76,19 @@ public class EightQueensSolver {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean SolverSim(int line){
|
||||
if(chessboard.getNumberOfQueen() == Chessboard.SIZE){
|
||||
// Méthode de résolution de Simon
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||||
public boolean SolverSim(int yPos){
|
||||
if(chessboard.getNumberOfQueen() == Chessboard.currentSize){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
for(int collumn = 0 ; collumn < Chessboard.SIZE ; collumn++){
|
||||
if(chessboard.VerifAccessible(collumn, line)){
|
||||
chessboard.placeQueen(collumn, line);
|
||||
if(SolverSim(line+1)){
|
||||
for(int xPos = 0 ; xPos < Chessboard.currentSize ; xPos++){
|
||||
if(chessboard.VerifAccessible(xPos, yPos)){
|
||||
chessboard.placeQueen(xPos, yPos);
|
||||
if(SolverSim(yPos+1)){
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
chessboard.removeQueen(collumn, line);
|
||||
chessboard.removeQueen(xPos, yPos);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
63
src/main/java/fr/iut_fbleau/but3/dev6_2/Etude.java
Normal file
63
src/main/java/fr/iut_fbleau/but3/dev6_2/Etude.java
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.but3.dev6_2;
|
||||
|
||||
public class Etude {
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||||
public static final int MAX_TIME = 1000;
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||||
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||||
private Chessboard chessboard;
|
||||
private int currentSize;
|
||||
private EightQueensSolver solver;
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||||
public Etude() {
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||||
this.currentSize = 5;
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||||
this.solver = new EightQueensSolver();
|
||||
|
||||
}
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||||
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||||
private void resetChessboard(){
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||||
this.chessboard = new Chessboard(currentSize);
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||||
this.solver.setChessboard(this.chessboard);
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
* Etude de performance des différents solveurs sur des tailles croissantes de chessboards.
|
||||
* Chaque taille est testée 10 fois et la moyenne du temps passé dessus par chaque solveur est indiquée en ms.
|
||||
* La boucle de l'étude s'arrête lorsque le temps de résolution moyen dépasse les 1000ms.
|
||||
*
|
||||
* Un seul solveur est testé à la fois. Il suffit de commenter et décommenter une ligne au milieu de la méthode main pour qu'un autre solveur soit testé.
|
||||
* Il vous reviens de noter les résultats de chaque solveur, aucune comparaison n'est faite dans ce code.
|
||||
*
|
||||
* Les chessboards de taille impaire sont bien plus rapides à résoudre que ceux de taille paire.
|
||||
* Pour faire l'étude uniquement sur des tailles paires, une ligne est à décommenter à la fin de la méthode main.
|
||||
*/
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||||
public static void _main(String[] args){
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||||
Etude etude = new Etude();
|
||||
|
||||
int passedTime = 0;
|
||||
while(passedTime < MAX_TIME){
|
||||
passedTime = 0;
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||||
|
||||
System.out.println("Taille de l'echiquier : " + etude.currentSize);
|
||||
System.out.println("Début solveur");
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
long startTimeSimSim = System.currentTimeMillis();
|
||||
etude.resetChessboard();
|
||||
etude.solver.SolverSim(0);
|
||||
//etude.solver.Solver(0); // décommenter cette ligne et commenter celle du dessus pour étudier l'autre solveur
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||||
long endTimeSimSim = System.currentTimeMillis();
|
||||
|
||||
passedTime += endTimeSimSim - startTimeSimSim;
|
||||
}
|
||||
passedTime /= 10;
|
||||
|
||||
System.out.println("Fin solveur");
|
||||
System.out.println("Temps d'exécution moyen solveur: " + (passedTime) + " ms");
|
||||
|
||||
etude.chessboard.printChessboard();
|
||||
|
||||
|
||||
etude.currentSize ++;
|
||||
// etude.currentSize ++; // décommenter cette ligne pour que seules les tailles de chessboard impaires soient testées
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||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -41,8 +41,8 @@ class ChessboardTest {
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||||
assertEquals(3, this.chessboard.getNumberOfQueen());
|
||||
int cpt=0;
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||||
//double test to assure getNumberOfQueen works
|
||||
for(int i = 0; i< Chessboard.SIZE ;i++){
|
||||
for(int j = 0; j< Chessboard.SIZE ;j++){
|
||||
for(int i = 0; i< Chessboard.currentSize ;i++){
|
||||
for(int j = 0; j< Chessboard.currentSize ;j++){
|
||||
if(this.chessboard.getTile(i, j) == 1){
|
||||
cpt += 1;
|
||||
; }
|
||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.but3.dev6_2.steps;
|
||||
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||||
import fr.iut_fbleau.but3.dev6_2.EightQueensSolver;
|
||||
import fr.iut_fbleau.but3.dev6_2.*;
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||||
import io.cucumber.java.en.Given;
|
||||
import io.cucumber.java.en.Then;
|
||||
import io.cucumber.java.en.When;
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@ -2,6 +2,26 @@ Feature: Placer une reine
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Placer une reine sur l'échiquier
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Scenario: Placer une reine en 0, 0
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Given un echiquier
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Given un echiquier vide
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||||
When placer une reine en 0, 0
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Then 1 reine sur l'échiquier
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||||
Scenario: Placer une reine sur une case libre
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Given un echiquier avec une reine sur la ligne 0
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||||
When placer une reine sur la ligne 1
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Then la reine est posée sur une case libre
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And 2 reines sur l'échiquier
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||||
Feature: Résoudre le problème
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||||
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||||
Scenario: Résoudre le problème à l'aide du solveur SolverVic
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||||
Given un echiquier vide
|
||||
When le solveur termine de résoudre le problème
|
||||
Then la solution doit être valide
|
||||
And le nombre de reines doit être égal à 8
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||||
Scenario: Résoudre le problème à l'aide du solveur SolverSim
|
||||
Given un echiquier vide
|
||||
When le solveur termine de résoudre le problème
|
||||
Then la solution doit être valide
|
||||
And le nombre de reines doit être égal à 8
|
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