Rapport de Runion du 11 Octobre en visioconfrence 

Jour du choix du projet et de sa dcouverte , mise en place des outils et des droits pour les documents.
Runion entre Simon, Victor et Ethan pour dcider du jeu adopt et recherch . 
Le choix fut de faire un jetpack Joyride en y incorporent un joueur bot au lieu du joueur ou plusieurs propositions de rponse  la demande fut trouv .
 Diverses maquettes de ses propositions 3 retenus:
-Lomniscient(Neuronal)
-Lobservateur(Neuronal)
-LItrateur(Procdural)

Runion en visioconfrence ensemble avec M.Florent Madelaine 
Proposition des subjectivions  prcdente , usage de Unity pour la cration du jeu, discutions autour des propositions ou lomniscient et lobservateur serait ceux que nous envisagions de faire en seule joueur bot ( lun deux) et la possibilit dajouter un joueur humain.
Proposition de M.Madelaine dincorporer les connaissances et lusage de MIN, et MAX appris durant nos cours .
Les trois IA cit prcdemment fut retenus avec pour objectif de les ajouter et de pouvoir les comparer sur des chemins pr-gnrer ou procdural .



Rapport de Runion du 18 Octobre en visioconfrence
Discutions entre Simon, Victor et Ethan sur les ressources pour aboutir  notre projet et des connaissances et outils ncessaires pour y parvenir . Apprendre Unity , sprites utilis ou pour plus tard. Dpart du projet sur unity .

Rapport de discutions du 7 Novembre 
Discutions sur la mise en place du principe du Min , Max dans le projet , possibilit dajouter un systme de score et des pices malus dpos par min pour diminuer le score de max .

Rapport de Runion du 20 Novembre en visioconfrence 
Mise en place et dbut des premier documents , cahier des charges , gant prvisionnel et mise en place des premiers assets sur le git.

Rapport de Runion du 24 Novembre en prsentiel sans Ethan 
Runion sur lavancement du projet , rvision de la gnration des niveaux


Rapport de Runion du 28 Novembre en visioconfrence 
Rvision des cahiers des charges fonctionnel et technique afin de les transmettre a M.Madelaine
Difficult sur la mise en place de ces fichiers en markdown sur le git

Rapport de Discutions du 4 Dcembre 
Rsolution du problme suivis dune vrification et refonte des documents avant dtre envoy .

Rapport de Runion du 20 Dcembre 
Mise en place du systme de raycaste sur le jeu , incorporation des missiles, obstacle et pices .

Rapport de Runion du 1er mars en prsentiel sans Ethan 
Runion sur lavancement du projet et la gestions de travail.

Rapport de Runion du 10 Mars en prsentiel
Prsentation du jeu avec une interface et un menu , dun systme de pices et missiles .
discutions autour des performances et de la vitesse du jeu et mise en place de date pour de futur runions .

Rapport de Runion du 19 Mars en visioconfrence 
Remise en route des taches attribus et crations des ressources pour crer les patterns 

Rapport de Runion du 25 Mars en prsentiel 
Runion sur lavancement du projet,rvision des documents disponibles et demands.

Rapport de discutions du 2 Avril 
Rvision et recherche dutilit des formes des patterns en fonction de la vitesse du jeu.

Rapport de Runion du 3 avril en prsentiel avec M.Madelaine
Discutions sur lavancement du projet , des manques de documents sur le git , ncessite une explication pour dployer et utiliser le jeu.
Discussions sur la mise en place dune difficult via une augmentation de la vitesse du jeu
vrifier les assets et les optimiser pour diminuer la taille du jeu
mise en place des documents de suivit et avoir des traces crites des runions.

Rapport de discutions du 24 Avril 
Vrification des documents prsent et remise en conformit 
recherche dinformation sur loptimisation du jeu .

Rapport de discutions en visioconfrence du 01 Mai 
Mise en place dun modle de donnes ( JSON) pour stocker les donnes
Mise en place de micros-services (plusieurs API).

Rapport de runion en prsentiel du 16 Mai
Refonte des documents existant.
