correction ayoub et controleur conv

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AlgaLaptop
2025-12-27 10:20:24 +01:00
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commit ca80d9b28b
17 changed files with 220 additions and 109 deletions
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+13 -1
View File
@@ -31,6 +31,7 @@ all: \
# Compilation des classes main
$(BIN)/$(PKG_PATH)/Convertisseur.class: $(BIN) \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/vconverter/ConverterWindow.class \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/ConverterController.class \
$(SRC)/$(PKG_PATH)/Convertisseur.java
$(JAVAC) -cp $(BIN) -d $(BIN) $(SRC)/$(PKG_PATH)/Convertisseur.java
@@ -68,7 +69,7 @@ $(BIN)/$(PKG_PATH)/mhuffman/HuffmanNode.class: $(BIN) \
# Compilation des classe mimages
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mimage/RGBImage.class: $(BIN) \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mimage/Pixel.class \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mimage/RGBImage.java
$(SRC)/$(PKG_PATH)/mimage/RGBImage.java
$(JAVAC) -cp $(BIN) -d $(BIN) $(SRC)/$(PKG_PATH)/mimage/RGBImage.java
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mimage/Pixel.class: $(BIN) \
@@ -99,6 +100,17 @@ $(BIN)/$(PKG_PATH)/vconverter/CodeTablePanel.class: $(BIN) \
# Compilation des classes mpif
# Compilation du controleur
$(BIN)/$(PKG_PATH)/ConverterController.class: $(BIN) \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mimage/Pixel.class \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mimage/RGBImage.class \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mhuffman/FrequencyTable.class \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/mhuffman/CanonicalCode.class \
$(BIN)/$(PKG_PATH)/vconverter/ConverterWindow.class \
$(SRC)/$(PKG_PATH)/ConverterController.java
$(JAVAC) -cp $(BIN) -d $(BIN) $(SRC)/$(PKG_PATH)/ConverterController.java
#Compilation des classes util
$(BIN)/$(PKG_PATH)/util/Config.class: $(BIN) \
$(SRC)/$(PKG_PATH)/util/Config.java
+72 -16
View File
@@ -1,24 +1,80 @@
package fr.iutfbleau.sae;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import fr.iutfbleau.sae.mhuffman.CanonicalCode;
import fr.iutfbleau.sae.mhuffman.FrequencyTable;
import fr.iutfbleau.sae.mimage.Pixel;
import fr.iutfbleau.sae.mimage.RGBImage;
import fr.iutfbleau.sae.vconverter.ConverterWindow;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.util.Map;
import javax.imageio.ImageIO;
/**
* Contrôleur pour la conversion d'images.
* <p>
* Cette classe gère le chargement des fichiers image et les opérations
* de conversion associées. tel que
* </p>
*
*/
public class ConverterController {
// Image convertie en RGBImage
private RGBImage image;
public BufferedImage loadImage(File f){
//verification si le fichier contient quelque chose, si il est exesistant et si c'est un fichier "normal" d'apres la javadoc.
if (f == null || !f.exists() || !f.isFile()) {
return null;
}
BufferedImage image;
try {
image = ImageIO.read(f);
} catch (IOException e){
return null;
}
return image;
// Table de fréquences pour chaque composante
private FrequencyTable frequencyTable;
// Arbres de Huffman pour chaque composante
private Map<Integer, String> abrHuffmanR;
private Map<Integer, String> abrHuffmanG;
private Map<Integer, String> abrHuffmanB;
// Codes canoniques pour chaque composante
private CanonicalCode canonRED;
private CanonicalCode canonGREEN;
private CanonicalCode canonBLUE;
// La fenêtre du convertisseur
private ConverterWindow fen;
public ConverterController(ConverterWindow fen) {
this.fen = fen;
}
// charger une image depuis un fichier avec bufferedImage et la convertir en RGBImage
public void loadImage(String filepath) {
File FI = new File(filepath);
try{
// Lire l'image avec BufferedImage
BufferedImage buffimage = ImageIO.read(FI);
if (buffimage == null) {
throw new IllegalArgumentException("Le fichier spécifié n'est pas une image valide.");
}
int w = buffimage.getWidth();
int h = buffimage.getHeight();
// Créer une RGBImage de la même taille
this.image = new RGBImage(w, h);
// remplir la RGBImage avec les pixels de BufferedImage
for (int y = 0; y < h; y++) {
for (int x = 0; x < w; x++) {
int rgb = buffimage.getRGB(x, y); // obtenir la valeur RGB du pixel
// Extraire les composantes R, G, B
int r = (rgb >> 16) & 0xFF;
int g = (rgb >> 8) & 0xFF;
int b = rgb & 0xFF;
// Créer un pixel et l'ajouter à la RGBImage
this.image.setPixel(x, y, new Pixel(r, g, b));
}
}
// Mettre à jour le GUI
this.fen.setImagePreview(buffimage);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
+4
View File
@@ -8,6 +8,10 @@ public class Convertisseur {
// Créer et stocker la référence à la fenêtre
ConverterWindow window = new ConverterWindow();
// je la passe au controleur
ConverterController controller = new ConverterController(window);
controller.loadImage("C:\\Magasin\\COURS\\BUT2\\SAES3\\SAE32_2025\\temp");
// Exemple d'utilisation pour les codes Huffman
Map<Integer, String> codesRouge = new HashMap<>();
codesRouge.put(255, "1010");
@@ -2,11 +2,11 @@ package fr.iutfbleau.sae.mhuffman;
import java.util.*;
public class CanonicalCode{
private Map<Integer,Integer> codeLengths = HuffmanTree.getDictionnary();
private Map<Integer,Integer> canonicalCodes = new HashMap<>();
private Map<Integer, Integer> codeLengths = new HashMap<>(); // Changer ici car la premiere version est incorecte
private Map<Integer, String> canonicalCodes = new HashMap<>();
public Map<Integer,Integer> generateCodes(){
public Map<Integer,String> generateCodes(){
// 1 ere chose à faire : on regarde uniquement la longueur des codes initiaux(Huffman)
// 2eme chose à faire : remettre dans l'ordre des longueurs : si meme taille ==> regarder valeur
// 3eme chose à faire : ecriture des codes canoniques :
@@ -37,16 +37,16 @@ public class CanonicalCode{
}
public int getCode(){
public int getCode(int value){
return 0;
}
public int getLength(){
public int getLength(int value){
return 0;
}
public Map<Integer,Integer> getCanonicalCodes(){
public Map<Integer,String> getCanonicalCodes(){
return this.canonicalCodes;
}
}
@@ -1,4 +1,5 @@
package fr.iutfbleau.sae.mhuffman;
import fr.iutfbleau.sae.mimage.RGBImage;
/**
* Représente une table de fréquences pour une image RGB.
@@ -72,11 +73,12 @@ public class FrequencyTable {
puis on fait de même pour les composantes verte et bleue.
on répète ce processus pour tous les pixels de l'image.
*/
for (int i = 0; i < img.getWidth() * img.getHeight(); i++) {
// En un mot: frequence[Composante] += 1
this.freqR[img.getPixel(i).getR()]++; // Incrémente la fréquence de la composante rouge
this.freqG[img.getPixel(i).getG()]++; // Incrémente la fréquence de la composante verte
this.freqB[img.getPixel(i).getB()]++; // Incrémente la fréquence de la composante bleue
for (int ligne = 0; ligne < img.getWidth(); ligne++) {
for (int colonne = 0; colonne < img.getHeight(); colonne++) {
this.freqR[img.getPixel(ligne, colonne).getR()]++; // Incrémente la fréquence de la composante rouge
this.freqG[img.getPixel(ligne, colonne).getG()]++; // Incrémente la fréquence de la composante verte
this.freqB[img.getPixel(ligne, colonne).getB()]++; // Incrémente la fréquence de la composante bleue
}
}
}
+74 -56
View File
@@ -57,7 +57,9 @@ public class HuffmanTree {
/**
* Dictionnaire pour enregistrer les codes Huffman
*/
private static Map<Integer,Integer> codes;
// j'ai retirer le static car chaque arbre a ses propres codes et j'utilise string plutot que int pour stocker les codes car on construit une chaine de 0 et de 1
private Map<Integer, String> codes;
/**
* Chaine de caracteres qui va nous permettre de sauvegader le code Huffman
@@ -86,11 +88,6 @@ public class HuffmanTree {
this.root = null;
// je cree une collection de feuilles
/////////////////////////////////// Voir si ya moyen doptimiser //////////////////////////////////////
// tu pourrait utiliser une PriorityQueue pour placer selon les fréquences comme dit dans l'énoncé !!!!
List<HuffmanNode> feuilles = new ArrayList<>();
// pour chaque valeur(symbole) dans la table de frequence
@@ -133,25 +130,12 @@ public class HuffmanTree {
this.root = feuilles.get(0);
}
/**
* Retourne la racine de l'arbre de Huffman.
* <p>
* Cette méthode permet d'accéder à la structure complète de l'arbre,
* notamment lors de la génération des codes ou du décodage des données.
* </p>
*
* @return le nœud racine de l'arbre de Huffman
*/
public HuffmanNode getRoot() {
return root;
}
/**
// Méthode pour générer les codes Huffman à partir de l'arbre
// pourquoi string et pas int ? car on va construire une chaine de 0 et de 1
/**
* @return Map on stockera les codes Huffman sous forme de dictionnaire
*/
public Map<Integer,Integer> generateCodes(){
public Map<Integer,String> generateCodes() {
/**
* Le but de cette méthode est de pouvoir generer les codes Huffman à partir de l'arbre :
* Les branches prendront comme valeur 1 ou 0 selon differents cas :
@@ -159,42 +143,76 @@ public class HuffmanTree {
* 0 - si on saute vers un fils gauche.
* On construit les codes qui partent de la racine jusqu'à notre objectif
*/
this.codes = new HashMap<>();
this.chaineCarac = new String();
if(root.isLeaf()){
codes.put(root.getValue(),Integer.parseInt(chaineCarac));
return codes;
}
HuffmanNode temp = root;
if (root.getLeft() != null) {
root = root.getLeft();
chaineCarac = chaineCarac + "0";
generateCodes();
// on retire le dernier bit lorsqu'on remonte car sinon les codes seront faussés
chaineCarac = chaineCarac.substring(0, chaineCarac.length() - 1);
}
if (temp.getRight() != null) {
root = temp.getRight();
chaineCarac = chaineCarac + "1";
generateCodes();
chaineCarac = chaineCarac.substring(0, chaineCarac.length() - 1);
}
root = temp;
return codes;
}
public static Map<Integer,Integer> getDictionnary(){
// je lance la methode recursive avec une chaine vide qui va se remplir au fur et à mesure
generateCodesRec(this.root, "");
return codes;
}
private void generateCodesRec(HuffmanNode node, String prefiixe) {
// Cas de base: si le noeud est une feuille, on ajoute le code au dictionnaire
if (node.isLeaf()) {
if (prefiixe.length() > 0){
this.codes.put(node.getValue(), prefiixe);
}else{
this.codes.put(node.getValue(), "0");
}
return;
}
//Case general : sinon on continue a parcourir l'arbre
// On va a gauche en ajoutant "0" au code
generateCodesRec(node.getLeft(), prefiixe + "0");
// On va a droite en ajoutant "1" au code
generateCodesRec(node.getRight(), prefiixe + "1");
// this.codes = new HashMap<>();
// this.chaineCarac = new String();
// if(root.isLeaf()){
// codes.put(root.getValue(),Integer.parseInt(chaineCarac));
// return codes;
// }
// HuffmanNode temp = root;
// if (root.getLeft() != null) {
// root = root.getLeft();
// chaineCarac = chaineCarac + "0";
// generateCodes();
// // on retire le dernier bit lorsqu'on remonte car sinon les codes seront faussés
// chaineCarac = chaineCarac.substring(0, chaineCarac.length() - 1);
// }
// if (temp.getRight() != null) {
// root = temp.getRight();
// chaineCarac = chaineCarac + "1";
// generateCodes();
// chaineCarac = chaineCarac.substring(0, chaineCarac.length() - 1);
// }
// root = temp;
// return codes;
}
/**
* @return Dictionnaire des codes Huffman
*/
public Map<Integer,String> getCodes(){
return codes;
}
/**
* @return le nœud racine de l'arbre de Huffman
*/
public HuffmanNode getRoot() {
return root;
}
}
+6 -8
View File
@@ -4,16 +4,14 @@ public class RGBImage {
private int width;
private int height;
private Pixel [] pixels;
private Pixel [][] pixels;
public RGBImage (int lar, int haut){
this.width=lar;
this.height=haut;
int[][] matrice = new int[this.width][this.height];
this.pixels = new Pixel[this.width][this.height];
}
public int getWidth() {
return width;
}
@@ -22,11 +20,11 @@ public class RGBImage {
return height;
}
public Pixel[] getPixels() {
return pixels;
public void setPixel(int x, int y, Pixel p) {
this.pixels[x][y] = p;
}
public void setPixels(Pixel[] pixels) {
this.pixels = pixels;
public Pixel getPixel(int x, int y) {
return this.pixels[x][y];
}
}
+5 -6
View File
@@ -1,18 +1,17 @@
package fr.iutfbleau.sae.mpif;
import fr.iutfbleau.sae.util.bitOutputStream;
import fr.iutfbleau.sae.util.BitOutputStream;
import java.util.Map;
public class PIFWriter {
public void writeHeader(bitOutputStream out,int width, int height){
public void writeHeader(BitOutputStream out,int width, int height){
}
public void writeTables(bitOutputStream out, Map<Integer,Integer> canonicalCodes){
public void writeTables(BitOutputStream out, Map<Integer, String> canonicalCodes){
}
public void encodePixels(bitOutputStream out){
public void encodePixels(BitOutputStream out){
}
}
@@ -0,0 +1,5 @@
package fr.iutfbleau.sae.util;
public class GestErreur {
}
@@ -1,10 +1,10 @@
package fr.iutfbleau.sae.vconverter;
import javax.swing.*;
import fr.iutfbleau.sae.util.Config;
import java.awt.*;
import java.util.Map;
import fr.iutfbleau.sae.util.Config;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
/**
* Fenêtre principale du convertisseur.
@@ -101,7 +101,7 @@ public class ConverterWindow extends JFrame {
*
* @param img image à afficher
*/
public void setImagePreview(Object img) {
public void setImagePreview(BufferedImage img) {
imagePreviewPanel.setImage(img);
}
@@ -1,6 +1,7 @@
package fr.iutfbleau.sae.vconverter;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
/**
* Le panneau daperçu de limage.
@@ -12,11 +13,27 @@ package fr.iutfbleau.sae.vconverter;
public class ImagePreviewPanel extends JPanel {
private BufferedImage image;
public ImagePreviewPanel() {
// constructeur vide pour l'instant
}
public void setImage(Object img) {
// Implémentation à ajouter
public void setImage(BufferedImage img) {
this.image = img;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(java.awt.Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
// Dessiner l'image centrée dans le panneau
int x = (getWidth() - image.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - image.getHeight()) / 2;
g.drawImage(image, x, y, this);
}
}
}
BIN
View File
Binary file not shown.

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