Plateau graphique v2 *score,tourJoueur,tailleTour,selection* + maj makefile,readme
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fr/iut_fbleau/Avalam/logic/GameState.java
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package fr.iut_fbleau.Avalam.logic;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
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/**
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* La classe <code>GameState</code> représente l'état courant du jeu Avalam :
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* - la grille 9×9
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* - le joueur dont c'est le tour
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*
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* Elle ne contient aucune logique de déplacement ni de vérification des règles ;
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* son rôle est uniquement de stocker et de fournir l'état du jeu.
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*
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* @author
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* @version 1.0
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*/
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public class GameState {
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/** Grille du plateau : 9×9 tours ou cases vides. */
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private Tower[][] grid;
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/** Joueur dont c’est le tour (COLOR1 ou COLOR2). */
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private Color currentPlayer = Color.COLOR1;
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/**
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* Constructeur.
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*
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* @param grid la grille initiale du plateau.
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*/
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public GameState(Tower[][] grid) {
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this.grid = grid;
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}
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/**
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* Retourne la tour présente à la position (r,c), ou null.
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*/
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public Tower get(int r, int c) {
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return grid[r][c];
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}
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/**
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* Retourne la grille complète.
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*/
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public Tower[][] getGrid() {
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return grid;
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}
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/**
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* Retourne le joueur dont c'est le tour.
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*/
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public Color getCurrentPlayer() {
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return currentPlayer;
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}
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/**
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* Change le joueur courant : COLOR1 → COLOR2 → COLOR1.
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*/
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public void switchPlayer() {
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currentPlayer = (currentPlayer == Color.COLOR1) ? Color.COLOR2 : Color.COLOR1;
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}
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/**
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* Vérifie si une position (r,c) est dans les limites du plateau.
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*
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* @return vrai si la position est comprise dans un plateau 9×9.
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*/
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public boolean isInside(int r, int c) {
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return r >= 0 && r < 9 && c >= 0 && c < 9;
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}
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}
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