Plateau graphique v2 *score,tourJoueur,tailleTour,selection* + maj makefile,readme
This commit was merged in pull request #11.
This commit is contained in:
116
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/InteractionController.java
Normal file
116
fr/iut_fbleau/Avalam/ui/InteractionController.java
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
package fr.iut_fbleau.Avalam.ui;
|
||||
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
|
||||
import fr.iut_fbleau.Avalam.logic.GameState;
|
||||
|
||||
import java.awt.*;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* La classe <code>InteractionController</code> gère entièrement
|
||||
* la logique d'interaction de l'utilisateur :
|
||||
*
|
||||
* <ul>
|
||||
* <li>Sélection d'un pion</li>
|
||||
* <li>Annulation de la sélection</li>
|
||||
* <li>Calcul des cases de déplacement légales</li>
|
||||
* </ul>
|
||||
*
|
||||
* Aucun affichage n'est réalisé ici ; la vue (BoardView) récupère
|
||||
* simplement les données calculées pour les afficher.
|
||||
*
|
||||
* @author
|
||||
* @version 1.0
|
||||
*/
|
||||
public class InteractionController {
|
||||
|
||||
private GameState state;
|
||||
|
||||
/** Position du pion sélectionné (ou -1 s'il n'y en a pas). */
|
||||
private int selectedRow = -1, selectedCol = -1;
|
||||
|
||||
/** Liste des déplacements possibles depuis la sélection. */
|
||||
private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Constructeur.
|
||||
*
|
||||
* @param state état du jeu à manipuler
|
||||
*/
|
||||
public InteractionController(GameState state) {
|
||||
this.state = state;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne les cases jouables calculées.
|
||||
*/
|
||||
public List<Point> getLegalMoves() {
|
||||
return legalMoves;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Gère le clic sur un pion donné.
|
||||
*
|
||||
* @param r ligne de la case cliquée
|
||||
* @param c colonne de la case cliquée
|
||||
*/
|
||||
public void onPieceClicked(int r, int c) {
|
||||
|
||||
Tower t = state.get(r, c);
|
||||
if (t == null) return;
|
||||
|
||||
// Annulation si on reclique la sélection
|
||||
if (r == selectedRow && c == selectedCol) {
|
||||
selectedRow = -1;
|
||||
selectedCol = -1;
|
||||
legalMoves.clear();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Interdiction de jouer le pion adverse
|
||||
if (t.getColor() != state.getCurrentPlayer()) {
|
||||
selectedRow = -1;
|
||||
selectedCol = -1;
|
||||
legalMoves.clear();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
selectedRow = r;
|
||||
selectedCol = c;
|
||||
|
||||
computeLegalMoves();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calcule toutes les cases accessibles à partir du pion sélectionné.
|
||||
*/
|
||||
private void computeLegalMoves() {
|
||||
|
||||
legalMoves.clear();
|
||||
|
||||
Tower[][] grid = state.getGrid();
|
||||
Tower src = grid[selectedRow][selectedCol];
|
||||
int h = src.getHeight();
|
||||
|
||||
int[] d = {-1, 0, 1};
|
||||
|
||||
for (int dr : d) {
|
||||
for (int dc : d) {
|
||||
|
||||
if (dr == 0 && dc == 0) continue;
|
||||
|
||||
int nr = selectedRow + dr;
|
||||
int nc = selectedCol + dc;
|
||||
|
||||
if (!state.isInside(nr, nc)) continue;
|
||||
|
||||
Tower dest = grid[nr][nc];
|
||||
if (dest == null) continue;
|
||||
if (h + dest.getHeight() > 5) continue;
|
||||
|
||||
legalMoves.add(new Point(nr, nc));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user