Bot Divin et AvalamWindow connecté
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@@ -2,7 +2,7 @@ package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
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import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
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import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
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import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
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import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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@@ -59,6 +59,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
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/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
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private final AlphaBetaBot alphaBot;
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private final AlphaBetaBot alphaBot;
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private final DivineBot divineBot;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
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// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
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// private final DivineBot divineBot;
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// private final DivineBot divineBot;
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@@ -68,7 +70,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
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* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
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* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
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* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
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*/
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*/
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private final Object divineBot = null;
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/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
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/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
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private boolean botAnimating = false;
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private boolean botAnimating = false;
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@@ -110,7 +111,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
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this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
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||||||
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
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this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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setLayout(new BorderLayout());
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setLayout(new BorderLayout());
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@@ -220,11 +221,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
|
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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||||||
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
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if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
|
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
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if (mode == GameMode.PVGOD) return;
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botAnimating = true;
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botAnimating = true;
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@@ -239,8 +239,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
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botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
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} else {
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} else {
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
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// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
|
botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
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botMove = null;
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}
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}
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if (botMove == null) {
|
if (botMove == null) {
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@@ -1,35 +1,51 @@
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package fr.iut_fbleau.Bot;
|
package fr.iut_fbleau.Bot;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamBoard;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.*;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.AvalamPly;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.*;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.Color;
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import fr.iut_fbleau.Avalam.Tower;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractGamePlayer;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.IBoard;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
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||||||
import java.util.*;
|
import java.util.*;
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/**
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/**
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* Bot "Divin" (fort) pour Avalam.
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* Bot "Divin" (alpha-beta + évaluateur pondéré).
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*
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* * Idée :
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*
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* - Utilise l'algorithme Alpha-Beta pour anticiper les coups.
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* Objectif : trop fort. */
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* - Évalue les plateaux non terminaux en accordant plus d'importance aux tours hautes.
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public class DivineBot{
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*/
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public class DivineBot extends AbstractGamePlayer {
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// Attributs
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/** Joueur contrôlé par ce bot (PLAYER1 ou PLAYER2). */
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private final Player me;
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private final Player me;
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/** Profondeur maximale de recherche avant évaluation. */
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private final int maxDepth;
|
private final int maxDepth;
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/** Générateur aléatoire pour choisir parmi les meilleurs coups équivalents. */
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private final Random rng = new Random();
|
private final Random rng = new Random();
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// Constructeur
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/**
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* Construit le bot Divine.
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*
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* @param p joueur contrôlé par ce bot
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|
* @param maxDepth profondeur de l'arbre de recherche
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*/
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public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
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public DivineBot(Player p, int maxDepth) {
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super(p);
|
super(p);
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||||||
this.me = p;
|
this.me = p;
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||||||
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
|
this.maxDepth = Math.max(1, maxDepth);
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}
|
}
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// ===================== COUP À JOUER =====================
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// Méthodes
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/**
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* Méthode principale de décision du bot.
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* Explore le premier niveau de l'arbre et lance les appels Alpha-Beta.
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* * @param board état actuel du jeu
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* @return le meilleur coup calculé (AbstractPly)
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|
*/
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@Override
|
@Override
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public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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public AbstractPly giveYourMove(IBoard board) {
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||||||
@@ -50,6 +66,7 @@ public class DivineBot{
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|||||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
IBoard next = board.safeCopy();
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||||||
next.doPly(m);
|
next.doPly(m);
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||||||
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||||||
|
// Appel récursif pour évaluer la suite du coup
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int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
|
int value = alphaBeta(next, maxDepth - 1, alpha, beta);
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||||||
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||||||
if (isMax) {
|
if (isMax) {
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||||||
@@ -73,80 +90,57 @@ public class DivineBot{
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|||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
// Retourne un coup au hasard parmi les meilleurs ex-aequo
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return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
|
return bestMoves.get(rng.nextInt(bestMoves.size()));
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}
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}
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||||||
|
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||||||
// ===================== ALPHA-BETA =====================
|
/**
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|
* Algorithme récursif de recherche avec élagage Alpha-Beta.
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|
*/
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private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
|
private int alphaBeta(IBoard board, int depth, int alpha, int beta) {
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||||||
|
|
||||||
if (board.isGameOver()) {
|
// Cas de base : fin de partie ou limite de profondeur atteinte
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return terminalValue(board);
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if (board.isGameOver()) return terminalValue(board);
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}
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if (depth == 0) return evaluate(board);
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if (depth == 0) {
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return evaluate(board);
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}
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List<AbstractPly> moves = listMoves(board);
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if (moves.isEmpty()) {
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return evaluate(board);
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}
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boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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boolean isMax = board.getCurrentPlayer() == me;
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if (isMax) {
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for (AbstractPly m : listMoves(board)) {
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||||||
int best = Integer.MIN_VALUE;
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IBoard next = board.safeCopy();
|
||||||
for (AbstractPly m : moves) {
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next.doPly(m);
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||||||
IBoard next = board.safeCopy();
|
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||||||
next.doPly(m);
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||||||
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
|
int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
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||||||
best = Math.max(best, val);
|
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||||||
alpha = Math.max(alpha, best);
|
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||||||
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||||||
if (alpha >= beta) break;
|
if (isMax) {
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||||||
|
alpha = Math.max(alpha, val);
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|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Beta
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||||||
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} else {
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beta = Math.min(beta, val);
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||||||
|
if (alpha >= beta) break; // Coupure Alpha
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}
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}
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return best;
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} else {
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int best = Integer.MAX_VALUE;
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for (AbstractPly m : moves) {
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||||||
IBoard next = board.safeCopy();
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||||||
next.doPly(m);
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int val = alphaBeta(next, depth - 1, alpha, beta);
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best = Math.min(best, val);
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beta = Math.min(beta, best);
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||||||
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||||||
if (alpha >= beta) break;
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}
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return best;
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}
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}
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|
return isMax ? alpha : beta;
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}
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}
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||||||
// ===================== TERMINAL =====================
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/**
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* Calcule la valeur de l'état final (Victoire / Défaite).
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*/
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private int terminalValue(IBoard board) {
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private int terminalValue(IBoard board) {
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Result r = board.getResult();
|
Result r = board.getResult();
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||||||
if (r == null) return 0;
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if (r == null) return 0;
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boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
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||||||
if (r == Result.DRAW) return 0;
|
if (r == Result.DRAW) return 0;
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||||||
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||||||
if (botIsP1) {
|
boolean botIsP1 = (me == Player.PLAYER1);
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||||||
return (r == Result.WIN) ? 100000 : -100000;
|
// Si le bot gagne, valeur positive élevée, sinon valeur négative
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} else {
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return ((r == Result.WIN) == botIsP1) ? 100000 : -100000;
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||||||
return (r == Result.LOSS) ? 100000 : -100000;
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}
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
// ===================== ÉVALUATEUR =====================
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||||||
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/**
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/**
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* Évaluateur heuristique Avalam :
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* Heuristique évoluée pour Avalam :
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* - tours finales > quasi finales > stables > faibles
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* Calcule un score basé sur le contrôle des tours et leur hauteur.
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* - approximation du score final
|
* Les tours de hauteur 5 sont prioritaires car elles sont bloquées.
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*/
|
*/
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||||||
private int evaluate(IBoard board) {
|
private int evaluate(IBoard board) {
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||||||
@@ -154,7 +148,7 @@ public class DivineBot{
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AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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AvalamBoard b = (AvalamBoard) board;
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||||||
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|
||||||
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
Color myColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.YELLOW : Color.RED;
|
||||||
Color oppColor = (me == Player.PLAYER1) ? Color.RED : Color.YELLOW;
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Color oppColor = (myColor == Color.YELLOW) ? Color.RED : Color.YELLOW;
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||||||
|
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||||||
int score = 0;
|
int score = 0;
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||||||
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||||||
@@ -165,28 +159,27 @@ public class DivineBot{
|
|||||||
if (t == null) continue;
|
if (t == null) continue;
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||||||
|
|
||||||
int h = t.getHeight();
|
int h = t.getHeight();
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||||||
int value;
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||||||
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// Pondération selon la hauteur (heuristique "Divine")
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if (h == 5) value = 1000; // tour gagnée
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int value =
|
||||||
else if (h == 4) value = 300; // quasi gagnée
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(h == 5) ? 1000 :
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||||||
else if (h == 3) value = 120; // stable
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(h == 4) ? 300 :
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||||||
else if (h == 2) value = 40;
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(h == 3) ? 120 :
|
||||||
else value = 10;
|
(h == 2) ? 40 : 10;
|
||||||
|
|
||||||
if (t.getColor() == myColor) score += value;
|
if (t.getColor() == myColor) score += value;
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||||||
else if (t.getColor() == oppColor) score -= value;
|
else score -= value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return score;
|
return score;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ===================== OUTILS =====================
|
/**
|
||||||
|
* Génère la liste de tous les coups possibles sur le plateau donné.
|
||||||
|
*/
|
||||||
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
private List<AbstractPly> listMoves(IBoard board) {
|
||||||
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
List<AbstractPly> moves = new ArrayList<>();
|
||||||
Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
|
board.iterator().forEachRemaining(moves::add);
|
||||||
while (it.hasNext()) moves.add(it.next());
|
|
||||||
return moves;
|
return moves;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user