Séparation des classes BoardView et BackgroundLayer
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fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
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37
fr/iut_fbleau/Avalam/BackgroundLayer.java
Normal file
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
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/**
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* La classe <code>BackgroundLayer</code>
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*
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* Sous composant de BoardView affichant l’image de fond.
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*/
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public class BackgroundLayer extends JComponent {
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private Image img;
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/**
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* Construit une couche de fond.
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*
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* @param resourcePath chemin de l'image de fond
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*/
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public BackgroundLayer(String resourcePath) {
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img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
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getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
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);
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}
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/**
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* Dessine l'image de fond.
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*
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* @param g contexte graphique
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*/
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@Override
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protected void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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if (img != null) {
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g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
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}
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}
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|
}
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@@ -1,192 +1,159 @@
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import javax.swing.*;
|
import javax.swing.*;
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import java.awt.*;
|
import java.awt.*;
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/**
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/**
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* La classe <code>BoardView</code>
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* La classe <code>BoardView</code>
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*
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*
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* Représente la vue principale du plateau Avalam.
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* Représente la vue principale du plateau Avalam.
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* Elle gère :
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* Elle gère :
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* - l’affichage des tours (PieceLayer)
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* - l’affichage des tours (PieceLayer)
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* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
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* - l’affichage des coups possibles (HighlightLayer)
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* - l’affichage du fond graphique
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* - l’affichage du fond graphique (BackgroundLayer)
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* - les clics via InteractionController
|
* - les clics via InteractionController
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*
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*
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* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
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* Cette classe ne contient aucune logique de règles du jeu.
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*
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*
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* @version 1.0
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* @version 1.0
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* Date :
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* Date :
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* Licence :
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* Licence :
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*/
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*/
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public class BoardView extends JLayeredPane {
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public class BoardView extends JLayeredPane {
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//Attributs
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//Attributs
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/** Référence au moteur Avalam. */
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/** Référence au moteur Avalam. */
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private AvalamBoard board;
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private AvalamBoard board;
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/** Couche d’affichage du fond. */
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/** Couche d’affichage du fond. */
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private BackgroundLayer backgroundLayer;
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private BackgroundLayer backgroundLayer;
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||||||
/** Couche d’affichage des coups possibles. */
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/** Couche d’affichage des coups possibles. */
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private HighlightLayer highlightLayer;
|
private HighlightLayer highlightLayer;
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/** Couche d’affichage des pièces. */
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/** Couche d’affichage des pièces. */
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private PieceLayer pieceLayer;
|
private PieceLayer pieceLayer;
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||||||
/** Contrôleur des interactions. */
|
/** Contrôleur des interactions. */
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private InteractionController controller;
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private InteractionController controller;
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||||||
/** Taille d’un pion en pixels. */
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/** Taille d’un pion en pixels. */
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private final int size = 50;
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private final int size = 50;
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||||||
/** Espacement entre les cases. */
|
/** Espacement entre les cases. */
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||||||
private final int spacing = 70;
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private final int spacing = 70;
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||||||
/** Décalage horizontal du plateau. */
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/** Décalage horizontal du plateau. */
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private final int xBase = 60;
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private final int xBase = 60;
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||||||
/** Décalage vertical du plateau. */
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/** Décalage vertical du plateau. */
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||||||
private final int yBase = 60;
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private final int yBase = 60;
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||||||
/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
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/** Callback vers AvalamWindow pour mise à jour (score, tour, fin). */
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private Runnable boardUpdateCallback;
|
private Runnable boardUpdateCallback;
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||||||
//Constructeur
|
//Constructeur
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/**
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/**
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||||||
* Construit la vue du plateau.
|
* Construit la vue du plateau.
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*
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*
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||||||
* @param board moteur du jeu
|
* @param board moteur du jeu
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||||||
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
|
* @param boardUpdateCallback callback à appeler après un coup
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*/
|
*/
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||||||
public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
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public BoardView(AvalamBoard board, Runnable boardUpdateCallback) {
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this.board = board;
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this.board = board;
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||||||
this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
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this.boardUpdateCallback = boardUpdateCallback;
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||||||
setLayout(null);
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setLayout(null);
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||||||
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||||||
// Contrôleur
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// Contrôleur
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this.controller = new InteractionController(board, this);
|
this.controller = new InteractionController(board, this);
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||||||
// Couche fond
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// Couche fond
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backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
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backgroundLayer = new BackgroundLayer("fr/iut_fbleau/Res/BackgroundAvalam.png");
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||||||
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
|
backgroundLayer.setBounds(0, 0, 725, 725);
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||||||
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
|
add(backgroundLayer, JLayeredPane.FRAME_CONTENT_LAYER);
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||||||
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||||||
// Couche highlight
|
// Couche highlight
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||||||
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
|
highlightLayer = new HighlightLayer(xBase, yBase, spacing, size);
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||||||
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
|
add(highlightLayer, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER);
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||||||
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||||||
// Couche pièces
|
// Couche pièces
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||||||
pieceLayer = new PieceLayer();
|
pieceLayer = new PieceLayer();
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||||||
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
|
add(pieceLayer, JLayeredPane.PALETTE_LAYER);
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||||||
|
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||||||
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
|
setPreferredSize(new Dimension(725, 725));
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||||||
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||||||
refresh();
|
refresh();
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||||||
}
|
}
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||||||
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//Méthodes
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//Méthodes
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/**
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/**
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* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
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* Retourne le contrôleur d'interactions (utile pour simuler les clics du bot).
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||||||
*
|
*
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||||||
* @return contrôleur
|
* @return contrôleur
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||||||
*/
|
*/
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public InteractionController getController() {
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public InteractionController getController() {
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||||||
return controller;
|
return controller;
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||||||
}
|
}
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/**
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/**
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||||||
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
|
* Active/désactive les interactions utilisateur sur le plateau.
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||||||
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
|
* Utile pendant l'animation du bot pour éviter des clics concurrents.
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||||||
*
|
*
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||||||
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
|
* @param enabled true pour activer, false pour désactiver
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*/
|
*/
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||||||
public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
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public void setInteractionEnabled(boolean enabled) {
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||||||
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
|
// Désactive la couche des pièces (boutons) principalement
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||||||
pieceLayer.setEnabled(enabled);
|
pieceLayer.setEnabled(enabled);
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||||||
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
for (Component c : pieceLayer.getComponents()) {
|
||||||
c.setEnabled(enabled);
|
c.setEnabled(enabled);
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
/**
|
/**
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||||||
* Appelé par le contrôleur après un coup.
|
* Appelé par le contrôleur après un coup.
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*/
|
*/
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||||||
public void onBoardUpdated() {
|
public void onBoardUpdated() {
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||||||
if (boardUpdateCallback != null) {
|
if (boardUpdateCallback != null) {
|
||||||
boardUpdateCallback.run();
|
boardUpdateCallback.run();
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/**
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/**
|
||||||
* Rafraîchit les couches visuelles.
|
* Rafraîchit les couches visuelles.
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*/
|
*/
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||||||
public void refresh() {
|
public void refresh() {
|
||||||
|
|
||||||
pieceLayer.displayGrid(
|
pieceLayer.displayGrid(
|
||||||
boardGrid(),
|
boardGrid(),
|
||||||
xBase, yBase, spacing, size,
|
xBase, yBase, spacing, size,
|
||||||
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
(r, c) -> controller.onPieceClicked(r, c)
|
||||||
);
|
);
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||||||
|
|
||||||
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
highlightLayer.setLegalMoves(controller.getLegalMoves());
|
||||||
|
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||||||
backgroundLayer.repaint();
|
backgroundLayer.repaint();
|
||||||
highlightLayer.repaint();
|
highlightLayer.repaint();
|
||||||
pieceLayer.repaint();
|
pieceLayer.repaint();
|
||||||
repaint();
|
repaint();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
/**
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/**
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||||||
* Récupère la grille depuis le moteur.
|
* Récupère la grille depuis le moteur.
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||||||
*
|
*
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||||||
* @return grille 9x9 de tours
|
* @return grille 9x9 de tours
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*/
|
*/
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||||||
private Tower[][] boardGrid() {
|
private Tower[][] boardGrid() {
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||||||
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
|
Tower[][] grid = new Tower[AvalamBoard.SIZE][AvalamBoard.SIZE];
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||||||
|
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||||||
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
|
||||||
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
|
for (int c = 0; c < AvalamBoard.SIZE; c++) {
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||||||
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
grid[r][c] = board.getTowerAt(r, c);
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
return grid;
|
return grid;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
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//Affichage
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/**
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* Composant affichant l’image de fond.
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*/
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private static class BackgroundLayer extends JComponent {
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private Image img;
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/**
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* Construit une couche de fond.
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*
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* @param resourcePath chemin de l'image de fond
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*/
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public BackgroundLayer(String resourcePath) {
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img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
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getClass().getClassLoader().getResource(resourcePath)
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);
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}
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||||||
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/**
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|
||||||
* Dessine l'image de fond.
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|
||||||
*
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|
||||||
* @param g contexte graphique
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*/
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||||||
@Override
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|
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protected void paintComponent(Graphics g) {
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|
||||||
super.paintComponent(g);
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|
||||||
if (img != null) {
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||||||
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
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|
||||||
}
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}
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|
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}
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}
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Reference in New Issue
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