bot alpha-beta + correctif + debut bot divin

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@@ -1,5 +1,8 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
@@ -9,24 +12,25 @@ import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
* La classe <code>AvalamWindow</code>
*
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* Elle contient :
* - le plateau (BoardView)
* - laffichage du score (ScoreView)
* - laffichage du joueur courant (TurnView)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (préparé)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
* La classe <code>AvalamWindow</code>
*
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* Elle contient :
* - le plateau (BoardView)
* - laffichage du score (ScoreView)
* - laffichage du joueur courant (TurnView)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
*/
public class AvalamWindow extends JFrame {
//Attributs
@@ -52,29 +56,62 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot idiot (utilisé si mode PVBOT). */
private final IdiotBot idiotBot;
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
private final Object divineBot = null;
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
//Constructeur
/**
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
*/
* Construit la fenêtre en mode joueur vs joueur.
*/
public AvalamWindow() {
this(GameMode.PVP);
this(GameMode.PVP, 4);
}
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
*
* @param mode mode de jeu
*/
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
*
* @param mode mode de jeu
*/
public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4);
}
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
*
* @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
*/
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
super("Avalam");
this.mode = mode;
this.idiotBot = (mode == GameMode.PVBOT) ? new IdiotBot(botPlayer) : null;
int depth = Math.max(1, alphaDepth);
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(new BorderLayout());
@@ -109,16 +146,16 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
// Si un jour le bot doit commencer, on peut déclencher ici.
// Si un jour le bot devait commencer (pas le cas ici), on le ferait jouer ici.
maybePlayBotTurn();
}
//Méthodes
/**
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
*/
* Appelée après chaque coup (humain ou bot).
* Met à jour score, tour, et affiche la fin de partie.
*/
public void onBoardUpdated() {
scoreView.updateScores(
@@ -161,27 +198,51 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
}
/**
* Fait jouer le bot en deux étapes visibles :
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
* 2) attente 1 seconde
* 3) déplacement vers la destination
*
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
*/
* Fait jouer le bot (idiot / alpha / divin) en deux étapes visibles :
* 1) sélection de la tour (affiche les coups légaux)
* 2) attente 1 seconde
* 3) déplacement vers la destination
*
* Le tout sans bloquer l'interface (Timer Swing).
*/
private void maybePlayBotTurn() {
if (mode != GameMode.PVBOT) return;
// Mode joueur vs joueur : aucun bot
if (mode == GameMode.PVP) return;
// Sécurité
if (board.isGameOver()) return;
if (board.getCurrentPlayer() != botPlayer) return;
if (botAnimating) return;
// Vérifier qu'on a bien le bot correspondant
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
if (mode == GameMode.PVGOD) return;
botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.
boardView.setInteractionEnabled(false);
// Choix dun coup sur une copie sûre
AbstractPly botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
AbstractPly botMove;
if (mode == GameMode.PVBOT) {
botMove = idiotBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else if (mode == GameMode.PVALPHA) {
botMove = alphaBot.giveYourMove(board.safeCopy());
} else {
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// botMove = divineBot.giveYourMove(board.safeCopy());
botMove = null;
}
if (botMove == null) {
botAnimating = false;
boardView.setInteractionEnabled(true);
@@ -226,11 +287,11 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
}
/**
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
*
* @param c couleur à compter
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
*/
* Calcule le score d'une couleur : nombre de tours contrôlées.
*
* @param c couleur à compter
* @return nombre de tours appartenant à la couleur c
*/
private int computeScore(Color c) {
int score = 0;
for (int r = 0; r < AvalamBoard.SIZE; r++) {
@@ -245,10 +306,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
}
/**
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
*
* @return message du tour
*/
* Retourne le message affiché pour le joueur courant.
*
* @return message du tour
*/
private String turnMessage() {
return "Tour du joueur : " +
(board.getCurrentPlayer() == Player.PLAYER1 ? "Jaune" : "Rouge");