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@@ -1,7 +1,6 @@
package fr.iut_fbleau.Avalam;
import fr.iut_fbleau.Bot.AlphaBetaBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
import fr.iut_fbleau.Bot.DivineBot;
import fr.iut_fbleau.Bot.IdiotBot;
import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
@@ -14,22 +13,25 @@ import java.awt.*;
/**
* La classe <code>AvalamWindow</code>
*
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam.
* Elle contient :
* - le plateau (BoardView)
* - laffichage du score (ScoreView)
* - laffichage du joueur courant (TurnView)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu).
* Elle peut fonctionner en mode :
* - joueur vs joueur
* - joueur vs bot idiot (aléatoire)
* - joueur vs bot alpha (cut-off)
* Fenêtre principale (interface graphique) du jeu Avalam pour tous les modes
* hors Arène :
* - joueur vs joueur (PVP)
* - joueur vs bot idiot (PVBOT)
* - joueur vs bot alpha (PVALPHA)
* - joueur vs bot divin (PVGOD)
*
* @version 1.0
* Date :
* Licence :
* Elle contient :
* - le plateau (<code>BoardView</code>)
* - laffichage du score (<code>ScoreView</code>)
* - laffichage du joueur courant (<code>TurnView</code>)
*
* Elle pilote un objet <code>AvalamBoard</code> (moteur du jeu) et,
* en fonction du {@link GameMode}, instancie le bot approprié
* (idiot, alpha-bêta ou divin).
*
* En fin de partie, elle ouvre une fenêtre de fin (<code>EndGameDialog</code>)
* affichant le gagnant, les scores et proposant les actions :
* « Rejouer », « Menu principal » ou « Quitter le jeu ».
*/
public class AvalamWindow extends JFrame {
@@ -62,18 +64,9 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/** Bot Alpha-Beta (utilisé si mode PVALPHA). */
private final AlphaBetaBot alphaBot;
/** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
private final DivineBot divineBot;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// /** Bot Divin (utilisé si mode PVGOD). */
// private final DivineBot divineBot;
/**
* A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
* On garde l'attribut à null pour ne pas casser la compilation,
* mais toute la logique PVGOD est désactivée/commentée.
*/
/** Indique si une animation de tour de bot est en cours. */
private boolean botAnimating = false;
@@ -90,7 +83,7 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Pour PVALPHA/PVGOD, la profondeur par défaut est 4.
*
* @param mode mode de jeu
* @param mode mode de jeu (PVP, PVBOT, PVALPHA ou PVGOD)
*/
public AvalamWindow(GameMode mode) {
this(mode, 4);
@@ -98,9 +91,10 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
/**
* Construit la fenêtre en fonction du mode choisi.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off.
* Si le mode est PVALPHA ou PVGOD, la profondeur est utilisée comme cut-off
* pour les bots Alpha-Beta et Divin.
*
* @param mode mode de jeu
* @param mode mode de jeu
* @param alphaDepth profondeur de recherche pour Alpha-Beta / Bot Divin
*/
public AvalamWindow(GameMode mode, int alphaDepth) {
@@ -114,7 +108,6 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
int depth = this.searchDepth;
this.alphaBot = (mode == GameMode.PVALPHA) ? new AlphaBetaBot(botPlayer, depth) : null;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
this.divineBot = (mode == GameMode.PVGOD) ? new DivineBot(botPlayer, depth) : null;
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
@@ -226,12 +219,8 @@ public class AvalamWindow extends JFrame {
if (mode == GameMode.PVBOT && idiotBot == null) return;
if (mode == GameMode.PVALPHA && alphaBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
if (mode == GameMode.PVGOD && divineBot == null) return;
// A FAIRE PLUS TARD (PVGOD)
// Pour l'instant, si PVGOD est sélectionné, on ne joue pas de coup bot.
botAnimating = true;
// Désactiver les interactions du joueur pendant le tour du bot.