nettoyage + lisibilité code + changement structure
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@@ -9,15 +9,44 @@ import fr.iut_fbleau.GameAPI.Result;
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import java.util.ArrayDeque;
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import java.util.Iterator;
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/**
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* La classe <code>AvalamBoard</code>
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*
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* Représente le plateau et les règles du jeu Avalam.
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* Cette classe étend <code>AbstractBoard</code> (GameAPI) et fournit :
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* - la génération des coups (iterator)
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* - le test de légalité (isLegal)
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* - l’application d’un coup (doPly)
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* - la détection de fin de partie (isGameOver)
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* - le calcul du résultat (getResult)
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*/
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public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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//Attributs
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/** Taille du plateau Avalam (9x9). */
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public static final int SIZE = 9;
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/** Hauteur maximale autorisée pour une tour après fusion. */
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private static final int MAX_HEIGHT = 5;
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/** Grille du plateau : chaque case contient une tour (Tower) ou null si vide. */
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private final Tower[][] grid;
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/** Indique si la partie est terminée (mémoïsation). */
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private boolean gameOver = false;
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/** Résultat de la partie si elle est terminée (mémoïsation). */
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private Result result = null;
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//Constructeur
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/**
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* Construit un plateau Avalam à partir d’une grille initiale et d’un joueur qui commence.
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*
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* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
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* @param startingPlayer joueur qui commence (PLAYER1 ou PLAYER2)
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*/
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public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid, Player startingPlayer) {
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super(startingPlayer, new ArrayDeque<>());
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this.grid = new Tower[SIZE][SIZE];
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@@ -27,10 +56,24 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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this.grid[r][c] = initialGrid[r][c];
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}
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/**
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* Construit un plateau Avalam à partir d’une grille initiale.
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* Par défaut, PLAYER1 commence.
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*
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* @param initialGrid grille initiale (Tower ou null)
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*/
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public AvalamBoard(Tower[][] initialGrid) {
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this(initialGrid, Player.PLAYER1);
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}
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/**
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* Constructeur interne utilisé par safeCopy().
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*
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* @param grid grille à réutiliser
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* @param current joueur courant
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* @param gameOver état “partie terminée”
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* @param result résultat mémorisé
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*/
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private AvalamBoard(Tower[][] grid, Player current, boolean gameOver, Result result) {
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super(current, new ArrayDeque<>());
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this.grid = grid;
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@@ -38,24 +81,61 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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this.result = result;
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}
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//Méthodes
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/**
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* Retourne la tour située à la position (row, col), ou null si hors bornes ou vide.
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*
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* @param row ligne
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* @param col colonne
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* @return tour présente ou null
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*/
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public Tower getTowerAt(int row, int col) {
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return inBounds(row, col) ? grid[row][col] : null;
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}
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/**
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* Teste si une position est à l’intérieur du plateau.
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*
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* @param r ligne
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* @param c colonne
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* @return true si (r,c) est dans [0..SIZE-1]
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*/
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private boolean inBounds(int r, int c) {
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return r >= 0 && r < SIZE && c >= 0 && c < SIZE;
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}
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/**
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* Teste si deux cases sont adjacentes (8-voisinage).
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*
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* @param r1 ligne source
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* @param c1 colonne source
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* @param r2 ligne destination
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* @param c2 colonne destination
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* @return true si les cases sont voisines et différentes
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*/
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private boolean areAdjacent(int r1, int c1, int r2, int c2) {
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int dr = Math.abs(r1 - r2);
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int dc = Math.abs(c1 - c2);
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return (dr <= 1 && dc <= 1 && !(dr == 0 && dc == 0));
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}
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/**
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* Associe un joueur GameAPI à une couleur Avalam.
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*
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* @param p joueur (PLAYER1/PLAYER2)
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* @return couleur correspondante (YELLOW/RED)
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*/
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private Color colorForPlayer(Player p) {
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return (p == Player.PLAYER1 ? Color.YELLOW : Color.RED);
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}
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/**
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* Indique si la partie est terminée.
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* Ici : fin lorsque l’itérateur de coups légaux ne produit plus aucun coup.
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*
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* @return true si aucun coup n’est possible
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*/
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@Override
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public boolean isGameOver() {
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if (gameOver) return true;
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@@ -67,6 +147,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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return true;
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}
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/**
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* Retourne le résultat si la partie est terminée.
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* Règle utilisée ici : comparaison du nombre de tours contrôlées par chaque couleur.
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*
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* @return WIN / LOSS / DRAW ou null si partie non terminée
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*/
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@Override
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public Result getResult() {
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if (!isGameOver()) return null;
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@@ -91,6 +177,19 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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return result;
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}
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/**
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* Teste si un coup est légal selon les règles implémentées :
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* - coup de type AvalamPly
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* - source/destination dans le plateau et différentes
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* - source et destination non null
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* - la tour source appartient au joueur courant (couleur du sommet)
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* - cases adjacentes
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* - couleurs différentes entre source et destination (règle de ce projet)
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* - hauteur finale <= MAX_HEIGHT
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*
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* @param c coup à tester
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* @return true si le coup est légal
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*/
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@Override
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public boolean isLegal(AbstractPly c) {
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if (!(c instanceof AvalamPly)) return false;
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@@ -114,6 +213,14 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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return true;
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}
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/**
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* Applique un coup légal :
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* - fusion de la tour source sur la destination
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* - la case source devient vide
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* - passage au joueur suivant via super.doPly
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*
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* @param c coup à jouer
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*/
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@Override
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public void doPly(AbstractPly c) {
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if (!isLegal(c)) throw new IllegalArgumentException("Coup illégal : " + c);
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@@ -135,6 +242,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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result = null;
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}
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/**
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* Retourne un itérateur sur tous les coups légaux du joueur courant.
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* Génération brute : pour chaque case et chaque voisin (8 directions), on teste isLegal().
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*
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* @return itérateur de coups possibles (AbstractPly)
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*/
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@Override
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public Iterator<AbstractPly> iterator() {
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java.util.List<AbstractPly> moves = new java.util.ArrayList<>();
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@@ -159,6 +272,12 @@ public class AvalamBoard extends AbstractBoard {
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return moves.iterator();
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}
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/**
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* Retourne une copie “sûre” de l’état du plateau.
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* Ici, la grille est recopiée case par case (copie des références Tower).
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*
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* @return copie du plateau (IBoard)
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*/
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@Override
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public IBoard safeCopy() {
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Tower[][] newGrid = new Tower[SIZE][SIZE];
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Reference in New Issue
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