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fr/iut_fbleau/Avalam/InteractionController.java
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188
fr/iut_fbleau/Avalam/InteractionController.java
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@@ -0,0 +1,188 @@
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package fr.iut_fbleau.Avalam;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.AbstractPly;
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import fr.iut_fbleau.GameAPI.Player;
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import java.awt.Point;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.Iterator;
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import java.util.List;
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/**
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* La classe <code>InteractionController</code>
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*
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* Gère l'interaction entre l'utilisateur et le moteur du jeu Avalam.
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* Elle permet :
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* - la sélection d'une tour
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* - le calcul des coups légaux
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* - la validation d'un déplacement
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* - l'application d'un coup
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* - la mise à jour de l'affichage via BoardView
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*
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* Cette classe ne réalise aucun affichage direct.
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*/
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public class InteractionController {
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//Attributs
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/** Référence au moteur du jeu Avalam. */
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private AvalamBoard board;
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/** Ligne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
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private int selectedRow = -1;
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/** Colonne de la tour sélectionnée (-1 si aucune). */
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private int selectedCol = -1;
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/** Liste des coups légaux (sous forme de points). */
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private List<Point> legalMoves = new ArrayList<>();
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/** Référence à la vue du plateau pour rafraîchir l'affichage. */
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private BoardView view;
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//Constructeur
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/**
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* Construit le contrôleur d'interactions.
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*
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* @param board moteur du jeu Avalam
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* @param view vue du plateau
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*/
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public InteractionController(AvalamBoard board, BoardView view) {
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this.board = board;
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this.view = view;
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}
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//Méthodes
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/**
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* Retourne la liste des cases jouables.
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*
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* @return liste des coups légaux
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*/
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public List<Point> getLegalMoves() {
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return legalMoves;
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}
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/**
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* Appelé lorsqu’un pion est cliqué dans BoardView.
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* Gère :
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* - la sélection d’une tour
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* - la désélection
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* - la tentative de déplacement
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*
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* @param r ligne cliquée
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* @param c colonne cliquée
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*/
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public void onPieceClicked(int r, int c) {
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// Si on clique la même case ⇒ désélection
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if (r == selectedRow && c == selectedCol) {
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clearSelection();
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view.refresh();
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return;
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}
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// Si aucune sélection : on sélectionne un pion appartenant au joueur courant
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Tower t = board.getTowerAt(r, c);
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if (t != null && t.getColor().toPlayer() == board.getCurrentPlayer()) {
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selectTower(r, c);
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view.refresh();
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return;
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}
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// Sinon : tentons de jouer un coup (déplacement)
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if (selectedRow != -1 && selectedCol != -1) {
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tryMove(r, c);
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}
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}
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/**
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* Sélectionne une tour à la position (r,c).
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*
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* @param r ligne
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* @param c colonne
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*/
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private void selectTower(int r, int c) {
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selectedRow = r;
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selectedCol = c;
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computeLegalMoves();
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}
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/**
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* Annule la sélection actuelle.
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*/
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private void clearSelection() {
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selectedRow = -1;
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||||
selectedCol = -1;
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legalMoves.clear();
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}
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/**
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* Calcule les coups légaux à partir de la tour sélectionnée.
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* Utilise l'itérateur fourni par AvalamBoard.
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*/
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private void computeLegalMoves() {
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legalMoves.clear();
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Iterator<AbstractPly> it = board.iterator();
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while (it.hasNext()) {
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AbstractPly p = it.next();
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if (!(p instanceof AvalamPly)) continue;
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AvalamPly ap = (AvalamPly) p;
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// On ne garde que les coups dont la source correspond à la sélection
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if (ap.getXFrom() == selectedRow && ap.getYFrom() == selectedCol) {
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legalMoves.add(new Point(ap.getXTo(), ap.getYTo()));
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}
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}
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}
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/**
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* Tente d’exécuter un déplacement vers la case (r,c).
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*
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* @param r ligne de destination
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* @param c colonne de destination
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*/
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private void tryMove(int r, int c) {
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// Vérifier si (r,c) est une destination légale
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boolean isLegalDest = false;
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for (Point p : legalMoves) {
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if (p.x == r && p.y == c) {
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isLegalDest = true;
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break;
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}
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}
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if (!isLegalDest) {
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clearSelection(); // clic ailleurs = désélection
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view.refresh();
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return;
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}
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// Construire le coup
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Player cur = board.getCurrentPlayer();
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AvalamPly ply = new AvalamPly(cur, selectedRow, selectedCol, r, c);
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// Vérifier via l’API
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if (board.isLegal(ply)) {
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// Appliquer via l’API
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board.doPly(ply);
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// Réinitialiser la sélection
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clearSelection();
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// Mise à jour de l'interface
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view.onBoardUpdated();
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} else {
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// Coup impossible
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clearSelection();
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}
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||||
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||||
view.refresh();
|
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}
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}
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